【PC游戏】繁星与史诗谱写的太空歌剧——《质量效应》


3楼猫 发布时间:2023-01-07 18:15:43 作者:撬棍二筒 Language

2007年,我们曾目睹过最早的第九艺术——《生化奇兵》系列的诞生,也曾见证过《光环》系列第三部的辉煌史诗,在那一年里诞生了太多经典的作品,这些代代相传、时刻影响着游戏历史发展的游戏也一直在玩家群体中口口相传,但有这么一款游戏界的太空歌剧,却正在逐渐被淡忘,事实上它同身为2007年的游戏,在欧美市场上也有着不输于上述作品的影响力,但却因为时代的落幕与语言的单一,致使国内了解的玩家少之又少,它就是今天文章的主角——《质量效应》

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——《质量效应》为何如此伟大?

《质量效应》不光是欧美RPG的代表作之一,同时也是一部能够左右人物命运的科幻巨作。

在《质量效应》这款游戏中,玩家将扮演银河系中的一位星际战舰船长,横跨宏大且充满未知的不同星系,探索看似光明磊落的故事背后不为人知的一面,接触不同种族之间的历史长河,与他们完成一段又一段不可思议的奇妙冒险。

游戏拥有着丰富的RPG系统,玩家可以选择战士、工程师、异能者等六个截然不同的职业,每一个职业都有擅长的枪支、可佩戴技能、可选择对话,绝对能带给你前所未有的新鲜体验。

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而最令人激动人心的是,当许多厂商信誓旦旦的在科幻游戏的"星球数量"上画饼之时,《质量效应》已经通过其最朴实无华的方式为玩家展现了。

那一个个由文字堆砌而成的极端色星球,在不同距离、方位、属性的影响下变得独一无二,诺维利亚、菲罗斯、沃梅尔,那里有我经过的每一处脚印,我津津有味的想象自己遁入虚空,划入温和的良夜,它们有的昼夜不分、温差极大,有的尽是沙尘与泥土,脚底是稀缺的矿石资源,眼前是刺红的太阳正在燃烧。

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你或许会感到奇怪,一个大多数都不能踏足、光有文字介绍的广袤宇宙有什么好探索的?

恰恰相反,我宁愿去用毕生所学去了解一个又一个从未踏足过的行星,也不愿意一遍又一遍的在复制粘贴的星球里盲目乏味的探索。

璀璨的繁星在眼中闪烁,淡蓝色的光晕一圈又一圈盘绕在金色颗粒的黄金戈壁滩中心,在踏足黑色海洋的那一刻起我们便不再孤独,眼前的星罗棋布像一盘散沙,却又彼此相距、缺一不可。

我们与宇宙洪流相伴,在日月盈昃的循环中被浩瀚无边的万象所感染,伟大是什么?伟大就是身处于微不足道的地面,抬头望向天上的星星,渺小又是什么?是身处于相对空间中的一次自我认知吗?

宇宙会给出答案。

《质量效应》赢在设定严谨的大小行星,赢在能够仅用文字就创造惊喜,赢在它精诚所致的为玩家呈现出了一片鲜活、真实的太空歌剧。

如果你玩过《命运2》,想在游戏中体验人类的渺小与宇宙的广阔,那么这款老游戏《质量效应》一定不会让你失望。

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——《质量效应》究竟是什么?

2148年,人类的探索精神在此刻彻底被无限放大,因为人类第一次在太阳系的火星上发现了古代遗迹,那里有着人类无法理解的外星科技,而通过大量的研发,人类发现这个外星科技来源于一个悠久古老的史前文明——普洛仙。

而这个种族在五万年前曾是银河系的绝对霸主,后来却不知道由于什么原因,彻底在宇宙销声匿迹。

借由普洛仙人的发达科技,人类第一次发现这种科技竟然可以以光速的形式在太阳系之间自由穿梭,而这种近乎完美的探索方式,竟然是通过零号元素的通电,使时空内的质量发生变化,形成一个严格控制时空构造的立场。

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这种质量之间的来回变换,我们将其称之为——质量效应。

质量效应的发现让人类对外太空再一次燃气了强烈的探索欲望,而这种质量效应不光可以利用与时空穿梭,甚至还能通过零号元素的运用,使其在建筑、武器、装甲、运输等工业上都能得到意想不到的效果、

比如零号元素遭遇电机过后会释放暗能量场,增减或减少物体的质量,这种质量可以瞬间使碳基或是无机生物失去平衡,亦或是强化建筑、武器、创造一个能保护自身的护盾等等,人类自此掌握了万有引力。

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经过一年的探索,人类在冥王星的卫星上发现卡戎的质量中继器,这个质量中继器中包含了大量的质量效应场,同属于普洛仙人的科技,而质量中继器竟可以直接将人类传输至另一个星系。

要知道,人类一直在自身已知的星系范围内活动,而这一发现将直接成为人类与宇宙的绝对桥梁。

于是,人类在各大星系积极探索,寻找大量的质量中继器,为了考虑日后人类的生死存亡,人类也自然而然的开拓了星际殖民。

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2165年,是人类第一次与外星人接触的时刻,不过第一次的相遇并友好,一支不明来历的舰队攻击了人类的飞船,并占领了人类一个又一个的殖民地,由于双方实力悬殊过大,人类不得已采取全面战争的方针,就在宇宙战争即将打响之际,一个自称为神堡议会的组织插入了进来。

原来,就像人类世界的法律一样,宇宙也有着属于自己的管理者,而这群管理者由大大小小的种族组合而成,他们也是因为质量中继器的发现相聚一堂,只是人类科技过于落后,所以才到来的如此之晚。

而人类乱开质量中继器的行为,也是神堡议会所不能容忍的。

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宇宙实在是过于辽阔,谁也不知道星星的背后究竟是否藏匿着一个诡计多端的残暴种族。

于是人类与神堡议会达成了和解,双方互相交流文明的发展与变迁,而神堡内部则是一个庞大的外星人根据地,这里有长相凶猛的克里根人、也有生性疲软的哈纳人,还有着半机械半碳基的奎利人。

总之这是一个庞大、复杂的银河系,拥有着诸多人类理解不了的文化,比如奎利人终年生活在一所飞船里,他们不喜欢外交,更不喜欢战争,常年处于****的状态。

而奎利人每逢成年之余,就要进行某种仪式,出发于宇宙之间,寻找新的文化与资源,这样才能减轻飞船的消耗,同时带来新的技术,这便是人类之间所流行的"成人礼"。

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又比如克里根人由于以前的一个大灾难从而使他们的生育率极低,而克里根人本身也并不是什么善茬,他们生来便是战士,没有头脑所言,所以文化水平极低,也正是因为他们生活的星球非常危险、生态失衡,才造就出了克里根人的性格与模样。

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你会发现,所有种族的诞生都是那么的合情合理,物种的多样性在《质量效应》中体现的淋漓尽致,从我接触神堡议会的那一刻起,一张绘声绘色的星际投影扑面而来,一个又一个种族的背后是不输与人类文明历史的宏大,不禁发让人赞叹历史的车轮竟是如此的无情,也再一次让我对宇宙产生了敬畏,是什么成就了《质量效应》的成功?

我想,那便是制作组为其续写的一个又一个的传奇故事,离我那么遥远,却又好似那么相近。

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——《质量效应》为何是游戏史上最佳RPG之一?

《质量效应》的RPG系统,在2007年可以说真的是游戏界的一次奇迹,首先游戏在RPG的基础上融合了TPS,加入了代入感更甚一筹的越肩视角,并且创造了能够随意指挥队友并为其佩戴装备、升级技能的系统。

这种感觉就像是在玩宝可梦收集,玩家可以根据战斗的需求带不一样的队友,因为每一个队友都与主角一样是独特、不可替代的,在战斗中NPC队友会自己做出应有的判断,或是玩家指挥他们使用技能。

以前的游戏玩家最多可以指挥NPC的位置,但在《质量效应》里玩家就像是真的星际指挥官,又能进行战术指挥、又能成为他们技能的绝对支配者,所有的发展方向皆有玩家来决定。

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而玩家自身除开上述提到的六个职业外,通过升级还能拥有特化职业,获得附加的能力,自由度是非常高的。

对于性格的塑造玩家同样可以进行几点,如果你想当一个严肃一点的星际指挥官,那么威吓是必不可少的,伴随着玩家的选择,游戏内两种性格的升级点会自行加点,系统会根据你的选择展现你的性格、喜好等。

而游戏内的冒险舞台也很好契合了RPG的特性,也就是自由度极高,《质量效应》对话时的选择轮盘可以说是最令我赏心悦目的,不同的对话与选择以圆形轮盘的方式呈现在两边,即使是大量的选择也不会显得拥挤、繁杂。

最重要的是《质量效应》的每一句台词都进行了实时配音,代入感更强、演出更有张力,且人物在说话时的嘴角都做了面部捕捉,即使是现在玩起来也并不会令人出戏。

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任务之间的连锁性、与多变耐玩同样也是RPG的特点之一,玩家将在不同的支线中重复体验抉择带来的压迫感,你可以成为一个人民向往、口碑良好的星际指挥官,也可以什么都不想、与走私犯合作,赚取更多的钱财,当一个宇宙大恶人。

玩家甚至可以自由选择心仪的队友谈一段绝无仅有的跨种族恋爱,在拯救宇宙的同时不妨停下脚步,享受小爱之间的浪漫。

每次出任务带不同的对话还能解锁不同的对话,每一个队友都由于自身的缘故对待事物有不一样的看法,我深刻的记得在神堡的塔顶,我与两个外星人畅谈着银河系的祥和与美妙,那一刻我们没有隔阂,或许下次带另外队友过去会是另一番场景,我这样想着,内心乐开了花。

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《质量效应》的rpg不光在玩法上做足了差别,对于角色扮演也一点都不含糊。

责任感一直是《质量效应》的核心,大到整个宇宙的生死存亡,小到队友之间的理念对撞,所有人的命运都在玩家的手中紧紧把握,两难的选择贯穿始终,事实上虽然我们看似拥有着全宇宙无可代替的主角光环,与看不见的宿命,但本质上不论是在现实还是在游戏里,我都不愿意决定一个人的生死。

即使他对我抱有很大的意见,但在生死这种大事之上我还是会有所犹豫,也许这也是RPG游戏的一大魅力所在,它能够令玩家全身心的投入到游戏当中,尤其是在《质量效应》里,我与不同文化、不同观念、不同出身、不同性格的人类或是外星人熙熙攘攘组成了一支队伍,在那时我们已经成为了关系密切的好友。

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艾十丽尖酸刻薄,忠于国家,是一个个性十足,军事素养极高的军人。

凯恩的格局大到能容纳整个银河系,虽然实力不强,眼界却比我这个舰长还要远上不少。

塔丽是一个从家族里出来云游的少女,她们的种族总是热爱探索与发现,所以塔丽自然是继承了优良传统,总是在船舰上问东问西,赞叹现代工艺之伟大,怀念故乡遥远之美好。

莱克斯是一个固执、时刻保持愤怒的战士,但是我也能时不时看到他的情感,那是对于族人遭遇不公的悲痛。

所以他们每一个人我都历历在目,因为他们是我的船员。

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或许《质量效应》的RPG就伟大在这里,以海量的选择让一串代码富有情感,使冰冷屏幕外的男孩怀着一颗炽热之心对待他们。

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——《质量效应》,永不过时的太空歌剧

你绝不会相信我去到了哪里,那是一个被称之为《质量效应》的世界。

那一天我从一个看星星的人,成为了一个主宰星星的救世主。

我不懂天文,更不懂宇宙。

但只要是人类,在面对紫色与粉色混搭的瀑布中也会感到灵魂的震撼。

生命与生命之间的互相吸引让荒芜的宇宙中出现了姹紫嫣红。

我想这便是宇宙的浪漫。

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我是二筒~喜欢记得电我牛牛~我们下期再见~

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