【PC遊戲】黃泉之路:充滿藝術感但內容卻邪不壓正


3樓貓 發佈時間:2022-08-04 10:21:25 作者:dzcbb Language

遊戲簡介:弘樹,一名年輕的武士,曾在師父瀕死前發誓守護村莊和村子裡自己所愛的人,抵抗一切外敵。如今,命途多舛的他肩負著重大使命,必須孤身一人向著生死之外進發,直面自身,決定自己的武士之道。

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電影感的橫豎比以及黑白鮮明風格的藝術色彩

故事的劇情比較簡單。開頭以弘樹幼兒時與師傅三十郎對決。通過弘樹與師傅的對決,玩家在這個過程中去熟悉遊戲的操作。遊戲的操作基本上也並不複雜。相對來說比較簡單。

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練習結束之後,師傅三十郎出去。弘樹追尋師傅的腳步。這個時候才發現自己在的村莊被盜匪入侵。盜匪凶神惡煞,屠戮百姓。造成生靈塗炭。村子當中的武士拿起兵器與盜匪們進行殊死搏殺。但其實最終還是說,村莊受損大半。這個其實和日本日本幕府時期的藩國和村莊的管理是區開的。按照馬克思話,那個時候的日本就跟中世紀一樣。所以說村莊裡沒有常備兵,就會經常遭到盜匪的侵襲。

通過遊戲視角的轉動,我們姑且將其稱之為“2.5D”的視角(不確定這個說法有沒有,但大體上的視角轉變跟小小夢魘是一個類型的。固定的視角,然後人物可以立體的走動。當然本作,視角切換還是很不錯的,近景和遠景的交替都能夠讓人感到十足的藝術感。)

最值得一提的是它的題材和黑白色的畫面。黑白色單調的交織之下給了玩家很大的想象空間,玩家可以自由腦補畫面的原本色彩,在這個過程中他給予了玩家想象的更高的自由度。這一點是非常好的。題材也很吸引人,武士題材。

說說問題吧。正如你所見,我其實對遊戲的內容概括成了《邪不壓正》就跟李天然為師傅報仇是一個感覺,從製作方法來說不如《sifu》更加吸引人。遊戲劇情的單調和操作方法的固定程式其實就很難在縱向和橫向上擴展遊戲的可能性與玩法。還是值得努力的。但作為一款獨立遊戲,我覺得還是值得肯定的。我是當時打折的時候購入的,如果感興趣可以嘗試一下。如果你不是很在乎內容和操作方法的話,那麼它是值得嘗試的。

最近回來了。遊戲還是不定期更新,因為電子陽痿太嚴重啦!!!!!!!!!!

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