【PC遊戲】我開機甲戰蟲族|陷陣之志 試玩評測


3樓貓 發佈時間:2022-04-30 16:16:02 作者:魏賴皮 Language

自從Epic開啟了遊戲“白嫖”計劃以來,我在這兩三年的時間裡陸續領到了超過200款遊戲。平心而論,絕大部分玩家大概和我一樣都是隻領不玩,偶爾心血來潮下載試玩的作品更是屈指可數。

但在這些遊戲之中,還真被我發現了一些比較有趣的作品。我今天要說的當然不是大家熟知的《古墓奇兵》《仁王》這類盛名在外的大作,而是一款小巧精緻像素風的戰棋遊戲《陷陣之志》。

【PC遊戲】我開機甲戰蟲族|陷陣之志 試玩評測-第0張

該作的故事背景很好理解。科幻背景下的末世廢土遭到異形蟲族入侵,人類研究出了來自未來的機甲與不同時間線的敵人戰鬥,而玩家則需要操縱它們擊潰敵人,拯救該時間線的人類文明免受終極毀滅。

換句話說,製作組把時間線無數次輪迴的概念加入到了戰棋之中,給其加上了一些Rouge屬性,讓這款遊戲具備了一定的重複可玩性。

【PC遊戲】我開機甲戰蟲族|陷陣之志 試玩評測-第1張

與簡單明瞭的世界觀相匹配的是遊戲極為緊湊的節奏。沒有華麗炫酷的戰鬥畫面,也沒有精彩紛呈的劇情演出,幾乎沒有絲毫拖泥帶水,玩家剛開始便要面臨一場接著一場的戰鬥和抉擇。

《陷陣之志》的主戰場濃縮於一座8X8的棋盤格之上,初見難免讓人感覺製作組Subset Games顯得有些“窮酸”。但麻雀雖小,五臟俱全,小小的64塊方格將這方戰場展現得淋漓盡致。房屋建築、湖泊河流、荒漠叢林、冰面凍土……且每個關卡開始前都可以看到獎勵目標和敵方分佈情況,對於戰棋遊戲來說,這樣一覽無餘的地形反倒更利於玩家進行戰時部署。

【PC遊戲】我開機甲戰蟲族|陷陣之志 試玩評測-第2張

作為典型的策略戰棋遊戲,《陷陣之志》同樣採取了傳統的回合制。敵我雙方的單位在同一個回合內,最多可以進行一次移動以及攻擊的操作。除了機甲自帶的技能外,尋找到的駕駛員也可以為我方單位提供額外的屬性。

在同一局遊戲中,玩家每次可選一組三臺機甲出戰,而不同機甲擁有著不同的技能。包括單兵作戰非常強力的機器人,提供護盾及保護的僚機,進行範圍攻擊並可以將敵方擊退的炮臺等等,並且所有帶擊退特效的攻擊大多都能夠和遊戲中的地形產生互動。舉個例子,當玩家操控炮臺將敵人擊退並撞到了山脈或是建築上,該單位便會受到額外的損傷。

【PC遊戲】我開機甲戰蟲族|陷陣之志 試玩評測-第3張

在每個關卡中,敵人的數量都遠超於我方,而且會源源不斷地從地底出現。我方在擊敗它們的前提下,還需要注意一些額外的事情——保護己方建築電力。一旦建築被攻擊輸電網防禦便會減少,繼而導致最終的任務失敗。

除此之外,一些額外的獎勵目標也最好在力所能及的情況下儘可能多地完成。或是摧毀地方建築,或是擊殺足量的敵人,或是保護火箭成功升空,完成任務獲取的公司聲譽和反應堆核心,前者可以在完成一座島嶼後用來購買裝備和武器,後者則用來升級機甲的能力,使得後續的戰鬥更加遊刃有餘。

【PC遊戲】我開機甲戰蟲族|陷陣之志 試玩評測-第4張

不論是對於是否擅長戰棋策略遊戲的玩家,都能在《陷陣之志》中感受到那份運籌帷幄的快樂。遊戲足夠“簡單”,也足夠直接,敵方的所有攻擊狀態都會提前標註出來,玩家可以根據其行為動作進行針對性操作,有足夠的時間進行思考部署。

試著去保衛城市,解鎖更多強大的新武器和獨特的駕駛員吧。就算被擊敗也可以保留一個駕駛員繼續作戰,加之遊戲中多達九種可解鎖的不同機甲組合,帶來了截然不同的策略體驗。

【PC遊戲】我開機甲戰蟲族|陷陣之志 試玩評測-第5張

作為一個對《火焰紋章》《夢幻模擬戰》念念不忘的“老”戰棋玩家來說,我在遊玩《陷陣之志》的時候找到與之完全不同的遊戲體驗。製作組雖然將遊戲上手難度和遊戲流程簡化,但其因有的策略要素卻一點不少,多樣的機甲、技能、關卡、地形的要素產生出了足夠多的變量,是廣大策略玩家不容錯過的一款優秀戰棋作品。


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