自从Epic开启了游戏“白嫖”计划以来,我在这两三年的时间里陆续领到了超过200款游戏。平心而论,绝大部分玩家大概和我一样都是只领不玩,偶尔心血来潮下载试玩的作品更是屈指可数。
但在这些游戏之中,还真被我发现了一些比较有趣的作品。我今天要说的当然不是大家熟知的《古墓丽影》《仁王》这类盛名在外的大作,而是一款小巧精致像素风的战棋游戏《陷阵之志》。
该作的故事背景很好理解。科幻背景下的末世废土遭到异形虫族入侵,人类研究出了来自未来的机甲与不同时间线的敌人战斗,而玩家则需要操纵它们击溃敌人,拯救该时间线的人类文明免受终极毁灭。
换句话说,制作组把时间线无数次轮回的概念加入到了战棋之中,给其加上了一些Rouge属性,让这款游戏具备了一定的重复可玩性。
与简单明了的世界观相匹配的是游戏极为紧凑的节奏。没有华丽炫酷的战斗画面,也没有精彩纷呈的剧情演出,几乎没有丝毫拖泥带水,玩家刚开始便要面临一场接着一场的战斗和抉择。
《陷阵之志》的主战场浓缩于一座8X8的棋盘格之上,初见难免让人感觉制作组Subset Games显得有些“穷酸”。但麻雀虽小,五脏俱全,小小的64块方格将这方战场展现得淋漓尽致。房屋建筑、湖泊河流、荒漠丛林、冰面冻土……且每个关卡开始前都可以看到奖励目标和敌方分布情况,对于战棋游戏来说,这样一览无余的地形反倒更利于玩家进行战时部署。
作为典型的策略战棋游戏,《陷阵之志》同样采取了传统的回合制。敌我双方的单位在同一个回合内,最多可以进行一次移动以及攻击的操作。除了机甲自带的技能外,寻找到的驾驶员也可以为我方单位提供额外的属性。
在同一局游戏中,玩家每次可选一组三台机甲出战,而不同机甲拥有着不同的技能。包括单兵作战非常强力的机器人,提供护盾及保护的僚机,进行范围攻击并可以将敌方击退的炮台等等,并且所有带击退特效的攻击大多都能够和游戏中的地形产生互动。举个例子,当玩家操控炮台将敌人击退并撞到了山脉或是建筑上,该单位便会受到额外的损伤。
在每个关卡中,敌人的数量都远超于我方,而且会源源不断地从地底出现。我方在击败它们的前提下,还需要注意一些额外的事情——保护己方建筑电力。一旦建筑被攻击输电网防御便会减少,继而导致最终的任务失败。
除此之外,一些额外的奖励目标也最好在力所能及的情况下尽可能多地完成。或是摧毁地方建筑,或是击杀足量的敌人,或是保护火箭成功升空,完成任务获取的公司声誉和反应堆核心,前者可以在完成一座岛屿后用来购买装备和武器,后者则用来升级机甲的能力,使得后续的战斗更加游刃有余。
不论是对于是否擅长战棋策略游戏的玩家,都能在《陷阵之志》中感受到那份运筹帷幄的快乐。游戏足够“简单”,也足够直接,敌方的所有攻击状态都会提前标注出来,玩家可以根据其行为动作进行针对性操作,有足够的时间进行思考部署。
试着去保卫城市,解锁更多强大的新武器和独特的驾驶员吧。就算被击败也可以保留一个驾驶员继续作战,加之游戏中多达九种可解锁的不同机甲组合,带来了截然不同的策略体验。
作为一个对《火焰纹章》《梦幻模拟战》念念不忘的“老”战棋玩家来说,我在游玩《陷阵之志》的时候找到与之完全不同的游戏体验。制作组虽然将游戏上手难度和游戏流程简化,但其因有的策略要素却一点不少,多样的机甲、技能、关卡、地形的要素产生出了足够多的变量,是广大策略玩家不容错过的一款优秀战棋作品。