#開年爽遊hi-fi rush#
感謝小黑盒提供的測評機會
要說2023年開年最大驚喜莫過於三上真司的新作Hi Fi Rush了,在微軟遊戲發佈會上發佈當天就發售,且與刺客教條:奧德賽,死亡擱淺,戰爭機器5,光環等一眾大作一樣加入了XGP遊戲陣容,如今的XGP遊戲庫陣容強大而且PC端也可以使用,首月僅需8塊錢人民幣,個人感覺還是非常值得一衝的。
Hi Fi Rush發售後便在M站獲得了90分的高分,成為開年最大黑馬,完成其遊戲開發的Tango工作室自B社母公司被微軟收購後已成為其第一方工作室,之前已經推出過《惡靈附身》《鬼線:東京》雖然遊戲內都有一定的動作要素但佔比極低,且都有恐怖元素,而這次的Hi Fi Rush可以說是做出了巨大創新,不僅是遊戲風格更勝在玩法,雖說音遊和動作結合的創意已經不是第一次出現,但Hi Fi Rush卻是做的最好的。
Tango工作室的上一步作品《鬼線:東京》
遊戲的劇情簡單易懂,主角和夥伴突破重重難關打敗最終boss挫敗黑心企業的邪惡計劃,因為其漫畫的表現風格和極富張力的動畫表現竟讓我有一種在看斬服少女層層闖關的錯覺。
扳機社出品的斬服少女動畫動作表現張力十足
遊戲內的角色都各具特色,腹黑傲嬌小薄荷,身材魁梧害怕暴力馬卡龍,一本正經寇西嘉,賣萌擔當貓貓808,捧哏機器人CNMN還有一個從熱血漫畫中走出來的男主,做事不計後果但幹勁十足且極富人格魅力。
熱血漫畫式主角阿茶
遊戲玩法
一個優秀且受眾廣泛的遊戲玩法其必須做到玩法易上手難精通,作為一款傳統的ACT遊戲來說其本身的上手難度不會低,諸如鬼泣之類的傳統ACT遊戲,玩家需要能夠靈活運用各種招式連段來輸出敵人打出華麗的連招,這需要對遊戲足夠了解以及一定的熟練度。
鬼泣連招需要時間練習
而Hi Fi Rush更是將音遊與動作遊戲做出結合,玩家需要對應節奏來打出連段或做出閃避,格擋等基本操作,如此的設計其難度可想而知,由此製作組對遊戲難度方面做出了優化。
遊戲的的一切都會有節奏的律動,這可不是什麼比喻而是真實的設計,場景內的廣告牌,樹木,路燈,障礙物甚至是UI界面的血條,節拍器都會有統一的節拍律動,包括敵人的攻擊也是有節奏的。
遊戲內的各類物品都會跟隨節拍律動
玩家的攻擊節奏正好在拍子上也會有聲音的提示,如果是手柄玩家還能獲得相應的震動提示可以說製作組為了讓玩家能夠感受到節拍律動已經絞盡腦汁。雖然對應節拍打出攻擊是遊戲的基本玩法,但遊戲並沒有強制玩家一定要按照節拍攻擊,錯過拍子不過是會損失一些評分和傷害罷了。
連招最後的節拍攻擊強而有力
遊戲的死亡懲罰也可所以說沒有,屏幕一黑上個存檔點重新來過就好,復活後甚至連血量都給補滿了,這一切設計可以說是對萌新相當友好了。
儘管遊戲為了易上手做出了許多降低遊戲難度的設計但並不意味著遊戲的技巧上限很低,恰恰相反,遊戲內可以學習的各種連招豐富,有地面連段,空中連段,單獨招式,大範圍招式連段,高傷害連段,夥伴合擊招式,想怎麼連就怎麼連,當然只用幾招通關也是沒有問題的。
戰鬥體驗
音遊和動作的結合進一步增強了動作的打擊感,主角阿茶的攻擊落到敵人身上時都會有不同的音效,且不同關卡角色打擊的音效也不同,連段最後節拍攻擊的音效也是不同的,體驗下來就像是在戰鬥中演奏,越是花哨有型傷害高的招式越能獲得高評分,為能為音樂更添層次。
戰鬥結束後的結算畫面
戰鬥中會遇到各種各樣的敵人,一些特殊敵人也會有自己特別的機制需要玩家處理。這部分的體驗就有點像一把鑰匙開一把鎖:有藍色護盾的敵人需要小薄荷的協助攻擊破盾,強力護盾敵人需要馬卡龍的攻擊來解除敵人防禦,身上冒火的敵人又需要寇西嘉的協助,當然利用夥伴的連攜節拍攻擊等方式也可以達到目的,靈活使用連段和大招不會讓人覺得有公的感覺。
阿茶需要隊友的幫助來解決部分的敵人
遊戲的boss戰設計也是一絕,從第一個機器人boss到最後一個boss的設計沒有一個讓人覺得是敷衍了事。每個boss的出場動畫都有精心製作,張力十足的動畫表現配上最後動作感拉滿的漫畫風格jojo立pose,很難不讓人熱血沸騰,我tm直呼好帥!
BOSS出場的氣勢拉滿
BOSS出場的JOJO立
畫面表現
遊戲之所以稱得上開年王炸不單單是它的戰鬥體驗上乘,遊戲的美術表現也是可圈可點,色彩搭配豐富,但不會讓人覺得疲勞,優秀的動漫風格渲染配合動作系統彷彿在看熱血漫畫。
在戰鬥中也能發現遊戲充分利用了漫畫的表現手法,阿茶待機時左手不停打響指會出現文字的音效提示,使用節拍攻擊將敵人打飛時也會出現相應的2d漫畫特效配合文字的表現手法。
招式中會有漫畫式的文字表現
玩家不僅僅是在玩遊戲更是在看一部優秀的漫畫。值得一提的是遊戲自帶日語配音,當你把配音切到日語,那便又獲得了看番劇的體驗,子安武人那標誌性的配音一出來我直呼就是這個味兒。
最終BOSS卡爾的配音就是子安武人
遊戲過場動畫的表現形式也是多種多樣,有用模型演出過場動畫,有手繪2D風格過場動畫,還有直接用漫畫過場的形式。
優秀的2D過場動畫
除開戰鬥體驗外,我最期待的就是中間的過場演出和boss的出場動畫了。Boss創意滿滿的開場動畫標誌著一場精彩刺激的打鬥演出即將開始。
好遊戲需要宣發嗎
誠然,Hi Fi Rush是一款不可多得的佳作,它過硬的遊戲質量使其上線就收穫一致好評,穩居steam暢銷遊戲榜,但如果這個遊戲沒有進xgp,金主爸爸不是微軟,公司不是貝塞斯達,工作室不是Tango Gameworks,執行製作人不是三上真司呢?
離開白金後的三上真司加入了Tango
好遊戲還是需要宣發的,畢竟不是哪款遊戲都像Hi Fi Rush一樣出生在名門望族,遊戲性出色但是叫好不叫座的遊戲太多。
泰坦隕落2評價很高但銷量一般
不僅僅是人要拼身世背景,遊戲作為商品更要有一款金字招牌才能獲得更多曝光吸引更多用戶。所以在遊戲製作到發售的過程中發行商的工作也是非常有必要的。
唯有好的質量搭配上合適的宣發才能有口碑銷量齊飛的佳作。
優點:
動畫美術表現出色
創意十足的boss戰體驗
極佳的動作打擊表現
豐富的原創音樂
出色的關卡設計
勉強說得上缺點的缺點:
短,10小時通關
跳躍手感略有粘滯
關卡間的跑路體驗略有重複
10分
遊戲優點突出且十分出色,其微小的缺點也完全可以忽略不計,對於這樣一款體量較小的遊戲來說完全可以給到滿分,儘管不是第一個將音遊和動作做出結合的,但他絕對是最優秀的,遊戲不管是動作體驗和音遊結合的部分還是說動畫美術表現都是一流水準,是一款能將動作遊戲推向更高層次的遊戲。