【孩儿GN测评】Hi-Fi Rush——好游戏就不需要宣发?


3楼猫 发布时间:2023-02-07 16:36:06 作者:悲伤的小孩儿 Language

#开年爽游hi-fi rush#

感谢小黑盒提供的测评机会

要说2023年开年最大惊喜莫过于三上真司的新作Hi Fi Rush了,在微软游戏发布会上发布当天就发售,且与刺客信条:奥德赛,死亡搁浅,战争机器5,光环等一众大作一样加入了XGP游戏阵容,如今的XGP游戏库阵容强大而且PC端也可以使用,首月仅需8块钱人民币,个人感觉还是非常值得一冲的。

Hi Fi Rush发售后便在M站获得了90分的高分,成为开年最大黑马,完成其游戏开发的Tango工作室自B社母公司被微软收购后已成为其第一方工作室,之前已经推出过《恶灵附身》《幽灵线:东京》虽然游戏内都有一定的动作要素但占比极低,且都有恐怖元素,而这次的Hi Fi Rush可以说是做出了巨大创新,不仅是游戏风格更胜在玩法,虽说音游和动作结合的创意已经不是第一次出现,但Hi Fi Rush却是做的最好的。

【孩儿GN测评】Hi-Fi Rush——好游戏就不需要宣发?-第0张

Tango工作室的上一步作品《幽灵线:东京》

游戏的剧情简单易懂,主角和伙伴突破重重难关打败最终boss挫败黑心企业的邪恶计划,因为其漫画的表现风格和极富张力的动画表现竟让我有一种在看斩服少女层层闯关的错觉。

【孩儿GN测评】Hi-Fi Rush——好游戏就不需要宣发?-第1张

扳机社出品的斩服少女动画动作表现张力十足

游戏内的角色都各具特色,腹黑傲娇小薄荷,身材魁梧害怕暴力马卡龙,一本正经寇西嘉,卖萌担当猫猫808,捧哏机器人CNMN还有一个从热血漫画中走出来的男主,做事不计后果但干劲十足且极富人格魅力。

【孩儿GN测评】Hi-Fi Rush——好游戏就不需要宣发?-第2张

热血漫画式主角阿茶

游戏玩法

一个优秀且受众广泛的游戏玩法其必须做到玩法易上手难精通,作为一款传统的ACT游戏来说其本身的上手难度不会低,诸如鬼泣之类的传统ACT游戏,玩家需要能够灵活运用各种招式连段来输出敌人打出华丽的连招,这需要对游戏足够了解以及一定的熟练度。

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鬼泣连招需要时间练习

而Hi Fi Rush更是将音游与动作游戏做出结合,玩家需要对应节奏来打出连段或做出闪避,格挡等基本操作,如此的设计其难度可想而知,由此制作组对游戏难度方面做出了优化。

游戏的的一切都会有节奏的律动,这可不是什么比喻而是真实的设计,场景内的广告牌,树木,路灯,障碍物甚至是UI界面的血条,节拍器都会有统一的节拍律动,包括敌人的攻击也是有节奏的。

【孩儿GN测评】Hi-Fi Rush——好游戏就不需要宣发?-第4张

游戏内的各类物品都会跟随节拍律动

玩家的攻击节奏正好在拍子上也会有声音的提示,如果是手柄玩家还能获得相应的震动提示可以说制作组为了让玩家能够感受到节拍律动已经绞尽脑汁。虽然对应节拍打出攻击是游戏的基本玩法,但游戏并没有强制玩家一定要按照节拍攻击,错过拍子不过是会损失一些评分和伤害罢了。

【孩儿GN测评】Hi-Fi Rush——好游戏就不需要宣发?-第5张

连招最后的节拍攻击强而有力

游戏的死亡惩罚也可所以说没有,屏幕一黑上个存档点重新来过就好,复活后甚至连血量都给补满了,这一切设计可以说是对萌新相当友好了。

尽管游戏为了易上手做出了许多降低游戏难度的设计但并不意味着游戏的技巧上限很低,恰恰相反,游戏内可以学习的各种连招丰富,有地面连段,空中连段,单独招式,大范围招式连段,高伤害连段,伙伴合击招式,想怎么连就怎么连,当然只用几招通关也是没有问题的。

战斗体验

音游和动作的结合进一步增强了动作的打击感,主角阿茶的攻击落到敌人身上时都会有不同的音效,且不同关卡角色打击的音效也不同,连段最后节拍攻击的音效也是不同的,体验下来就像是在战斗中演奏,越是花哨有型伤害高的招式越能获得高评分,为能为音乐更添层次。

【孩儿GN测评】Hi-Fi Rush——好游戏就不需要宣发?-第6张

战斗结束后的结算画面

战斗中会遇到各种各样的敌人,一些特殊敌人也会有自己特别的机制需要玩家处理。这部分的体验就有点像一把钥匙开一把锁:有蓝色护盾的敌人需要小薄荷的协助攻击破盾,强力护盾敌人需要马卡龙的攻击来解除敌人防御,身上冒火的敌人又需要寇西嘉的协助,当然利用伙伴的连携节拍攻击等方式也可以达到目的,灵活使用连段和大招不会让人觉得有公的感觉。

【孩儿GN测评】Hi-Fi Rush——好游戏就不需要宣发?-第7张

阿茶需要队友的帮助来解决部分的敌人

游戏的boss战设计也是一绝,从第一个机器人boss到最后一个boss的设计没有一个让人觉得是敷衍了事。每个boss的出场动画都有精心制作,张力十足的动画表现配上最后动作感拉满的漫画风格jojo立pose,很难不让人热血沸腾,我tm直呼好帅!

【孩儿GN测评】Hi-Fi Rush——好游戏就不需要宣发?-第8张

BOSS出场的气势拉满


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BOSS出场的JOJO立

画面表现

游戏之所以称得上开年王炸不单单是它的战斗体验上乘,游戏的美术表现也是可圈可点,色彩搭配丰富,但不会让人觉得疲劳,优秀的动漫风格渲染配合动作系统仿佛在看热血漫画。

在战斗中也能发现游戏充分利用了漫画的表现手法,阿茶待机时左手不停打响指会出现文字的音效提示,使用节拍攻击将敌人打飞时也会出现相应的2d漫画特效配合文字的表现手法。

【孩儿GN测评】Hi-Fi Rush——好游戏就不需要宣发?-第10张

招式中会有漫画式的文字表现

玩家不仅仅是在玩游戏更是在看一部优秀的漫画。值得一提的是游戏自带日语配音,当你把配音切到日语,那便又获得了看番剧的体验,子安武人那标志性的配音一出来我直呼就是这个味儿。

【孩儿GN测评】Hi-Fi Rush——好游戏就不需要宣发?-第11张

最终BOSS卡尔的配音就是子安武人

游戏过场动画的表现形式也是多种多样,有用模型演出过场动画,有手绘2D风格过场动画,还有直接用漫画过场的形式。

【孩儿GN测评】Hi-Fi Rush——好游戏就不需要宣发?-第12张

优秀的2D过场动画

除开战斗体验外,我最期待的就是中间的过场演出和boss的出场动画了。Boss创意满满的开场动画标志着一场精彩刺激的打斗演出即将开始。

好游戏需要宣发吗

诚然,Hi Fi Rush是一款不可多得的佳作,它过硬的游戏质量使其上线就收获一致好评,稳居steam畅销游戏榜,但如果这个游戏没有进xgp,金主爸爸不是微软,公司不是贝塞斯达,工作室不是Tango Gameworks,执行制作人不是三上真司呢?

【孩儿GN测评】Hi-Fi Rush——好游戏就不需要宣发?-第13张

离开白金后的三上真司加入了Tango

好游戏还是需要宣发的,毕竟不是哪款游戏都像Hi Fi Rush一样出生在名门望族,游戏性出色但是叫好不叫座的游戏太多。

【孩儿GN测评】Hi-Fi Rush——好游戏就不需要宣发?-第14张

泰坦陨落2评价很高但销量一般

不仅仅是人要拼身世背景,游戏作为商品更要有一款金字招牌才能获得更多曝光吸引更多用户。所以在游戏制作到发售的过程中发行商的工作也是非常有必要的。

唯有好的质量搭配上合适的宣发才能有口碑销量齐飞的佳作。

优点:

动画美术表现出色

创意十足的boss战体验

极佳的动作打击表现

丰富的原创音乐

出色的关卡设计


勉强说得上缺点的缺点:

短,10小时通关

跳跃手感略有粘滞

关卡间的跑路体验略有重复

10分

游戏优点突出且十分出色,其微小的缺点也完全可以忽略不计,对于这样一款体量较小的游戏来说完全可以给到满分,尽管不是第一个将音游和动作做出结合的,但他绝对是最优秀的,游戏不管是动作体验和音游结合的部分还是说动画美术表现都是一流水准,是一款能将动作游戏推向更高层次的游戏。


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