【暗邪西部】硬漢的戰鬥藝術


3樓貓 發佈時間:2022-12-11 10:15:34 作者:墨談墨話 Language

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【暗邪西部】硬漢的戰鬥藝術-第0張

登陸界面

西部鐵漢,拳打吸血鬼,槍掃一片,玩起來就是爽。

【暗邪西部】硬漢的戰鬥藝術-第1張

牛仔登場

經典的西部題材永遠離不開黃沙、火車、牛仔、爆照等元素,而更炫酷的西部題材,則還加入了蒸汽科技和吸血鬼。遊戲的畫面質量出奇的好,經典的西部牛仔造型配合蒸汽朋克的護手,渾然天成。人物毛髮清晰可見,表情豐富,動作細膩。不過,西部題材裡還有黑人,是有一點點出戲。遊戲中的場景設計非常具有西部特色,不管是龐大的山谷還是宏偉的地下世界,都顯得非常宏偉。美中不足的是,空氣牆太多,很多地方根本過不去。遊戲的特效水平好,光影效果出色,視覺衝擊力強。

【暗邪西部】硬漢的戰鬥藝術-第2張

火車與爆炸

遊戲擁有全程英語配音,十分有西部片的味道。遊戲的音效很好,尤其是濺水的聲音,擁有很強的代入感。進入戰鬥時BGM會變得更激烈,而結束戰鬥的時候又回到平緩。一般可以通過音樂的急緩來判定周圍怪物是否已經清完。

【暗邪西部】硬漢的戰鬥藝術-第3張

良好的引導

遊戲的動作設計很紮實,每一個動作的幀數都很足。這個遊戲動作設計大開大合,厚重的拳頭猛烈地咋想怪物,充滿了力量感。雖然遊戲中的動作很多的,但是遊戲只能在特殊的閃光位置才能觸發鉤鎖、跳躍等動作,無法自由跳躍。每個場景中可以實時交互的物件不多,基本只有固定的發光點才能觸發動畫效果。

  

【暗邪西部】硬漢的戰鬥藝術-第4張

發光點才可以跳躍

  遊戲的教程設計很清晰,新手入手很快。雖然遊戲內擁有很多的搓招,但是並不會一股腦地全部灌輸給你,而是根據劇情,選擇合適的時機進行分解教學。個別更高級的技能則隨著劇情推進而逐漸開放,讓玩家不會一來就手忙腳亂。而且,就算忘了某個技能如何操作的,還可以在背景故事的教程分頁下查看已知所有教學。

  

【暗邪西部】硬漢的戰鬥藝術-第5張

按鍵佈局

  遊戲的存檔很不方便,只能自動存檔,不能手動存檔。遊戲的存檔點很不清晰,根本無法判斷是在哪裡存檔的。經常你以為已經存檔了,下次重進又從很早的地方開始;或者在動畫的過程中退出,重進就直接給你跳過動畫了。

【暗邪西部】硬漢的戰鬥藝術-第6張

場景宏大

遊戲擁有四種難度,一般推薦從普通開始。在西部世界裡利用各種武器毆打吸血鬼,就是這個的最大快感。遊戲從戰鬥層面上就是為了爽快而服務的,重拳、上勾拳、加農炮彈拳、撼地拳等一系列拳法奔湧而出,打得吸血鬼毫無招架之力。而且,只要敵人殘血了,你再接一次普攻,就自動觸發終結技,終極技可以讓自身回血、充電等。只要保持正確的節奏,基本上血和電都不會缺的。如果覺得光打拳不過癮,遊戲還是準備了手槍、步槍、爆裂槍、火焰噴射器等多種槍支,滿足你的射爆慾望。不過,跟其他遊戲不同的時,本作沒有彈藥的限制,不用拾取子彈,也不用換彈,所有的槍支都會隨時時間恢復子彈數量。你要做的是,掌握節奏,或近戰,或走位,來等待子彈恢復。

【暗邪西部】硬漢的戰鬥藝術-第7張

第一關的BOSS,其實是後期的小怪

雖然這個遊戲的戰鬥過程打起來很爽,但這並不是無腦的爽遊,相反,還挺有技術難度的。首先,被敵人打中就是僵直,尤其面對多人敵人的時候尤為明顯,所以一味地無腦輸出是不行的。其次,遊戲對於精準傷害更加成,近戰觸發完美時機傷害會更好,射擊打中黃圈弱點會觸發額外傷害,整個遊戲都要求又快又準。再來,場景裡有許多道具和地形可以利用,例如火藥桶炸死敵人,把敵人拖下山崖摔死等,多利用場景特色可以事半功倍。最後,遊戲中對於遊戲中的格擋收益很高,只要成功格擋,敵人就會被麻痺,從而更加遊刃有餘。

【暗邪西部】硬漢的戰鬥藝術-第8張

BOSS很有逼格

遊戲在內核上屬於清版動作,每一關卡必須清完了怪物才能前進,很多機關只允許單向通過。每一張地圖上都有許多的金幣和文件,這些東西有的在大路上很顯眼,有的卻在各個角落音隱藏,一不小心就會錯失。可惜的是,遊戲並不提醒我本關卡我還剩多少個金幣沒有領取。收集的金幣越多,就可以升級的武器技能就越多。武器技能是本作非常重要的成長核心,效果也非常實用,例如使用治療後無敵5秒、擊中要害則恢復一顆子彈等,都可以帶來明顯的戰鬥能力提升。

【暗邪西部】硬漢的戰鬥藝術-第9張

精緻的動畫

除了武器升級之外,遊戲就只有人物成長升級。由於遊戲裡的怪物數量都是固定死的,而經驗也是固定的。這也造成了一個結果,就是玩家在每一個節點的等級都是固定的,能力強弱都是預先設定好的,不會出現難度不匹配的情況。當然,對玩家來說,少了刷怪的樂趣,畢竟是怪物是沒有額外獎勵的。人物成長升級基本都是按部就班地解鎖,但是帶來的戰術變化卻很大,例如有了撼地拳可以群控敵人、放電格擋可以同時影響多個敵人等。

【暗邪西部】硬漢的戰鬥藝術-第10張

隨著劇情不斷解鎖新武器

遊戲中的,關卡設計還是很不錯的,很劇情的結合的很棒。不管是防守關,還是生存關,都非常有趣。大部分的關卡只有一條主路和一兩條支路,支路基本都是死路,但是都有金幣獎勵。這就造成了一個後果,為了找金幣,就要先不停進死路。

【暗邪西部】硬漢的戰鬥藝術-第11張

收集文件

遊戲的劇情以美國19世紀為背景,構造了充滿魔幻和科技的西部世界。前期劇情的反轉,前面的出場就是專業的火車劫匪,結果沒過多久就進行了反轉,他們是人類的英雄,正在屠殺吸血鬼。遊戲的劇情並不燒腦,也沒有太多的轉折,但是整體以爽快為主,像典型的好萊塢爆米花大片,讓人體驗起來很過癮。遊戲中只有主線,沒有支線劇情。雖然無法跟NPC直接對話,但是你靠近NPC,他們還會跟你嘮叨幾句。劇情中充滿了對美國的特色吐槽,不失幽默。值得一提的是,遊戲中的即時動畫,不管是時長還是質量,都絕對上乘,看片足夠爽。

【暗邪西部】硬漢的戰鬥藝術-第12張

生存關卡

遊戲支持雙人模式,可以拉自己的好友來幫自己推進主線。由於本作的戰術體系非常豐富,每個人的武器和技能都選擇不同。不同的流派進行配合,玩起來比一個人的時候,爽快度是翻倍的。

【暗邪西部】硬漢的戰鬥藝術-第13張

技能加點

我想,這就是真正的硬漢爽遊吧。沒有隱藏任務、支線、裝備收集等花裡胡哨,只有拳拳到肉的戰鬥。

【優點】

1、 拳拳打肉的動作設計,打起來很爽

2、 豐富多彩的戰鬥戰術體系,可以打造多種戰鬥流派

3、 畫質效果好,光影質量佳

 

 

【缺點】

1、 糟糕的存檔機制

2、 劇情不夠有深度

3、 後面重複堆怪嚴重


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