【暗邪西部】硬汉的战斗艺术


3楼猫 发布时间:2022-12-11 10:15:34 作者:墨谈墨话 Language

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【暗邪西部】硬汉的战斗艺术-第0张

登陆界面

西部铁汉,拳打吸血鬼,枪扫一片,玩起来就是爽。

【暗邪西部】硬汉的战斗艺术-第1张

牛仔登场

经典的西部题材永远离不开黄沙、火车、牛仔、爆照等元素,而更炫酷的西部题材,则还加入了蒸汽科技和吸血鬼。游戏的画面质量出奇的好,经典的西部牛仔造型配合蒸汽朋克的护手,浑然天成。人物毛发清晰可见,表情丰富,动作细腻。不过,西部题材里还有黑人,是有一点点出戏。游戏中的场景设计非常具有西部特色,不管是庞大的山谷还是宏伟的地下世界,都显得非常宏伟。美中不足的是,空气墙太多,很多地方根本过不去。游戏的特效水平好,光影效果出色,视觉冲击力强。

【暗邪西部】硬汉的战斗艺术-第2张

火车与爆炸

游戏拥有全程英语配音,十分有西部片的味道。游戏的音效很好,尤其是溅水的声音,拥有很强的代入感。进入战斗时BGM会变得更激烈,而结束战斗的时候又回到平缓。一般可以通过音乐的急缓来判定周围怪物是否已经清完。

【暗邪西部】硬汉的战斗艺术-第3张

良好的引导

游戏的动作设计很扎实,每一个动作的帧数都很足。这个游戏动作设计大开大合,厚重的拳头猛烈地咋想怪物,充满了力量感。虽然游戏中的动作很多的,但是游戏只能在特殊的闪光位置才能触发钩锁、跳跃等动作,无法自由跳跃。每个场景中可以实时交互的物件不多,基本只有固定的发光点才能触发动画效果。

  

【暗邪西部】硬汉的战斗艺术-第4张

发光点才可以跳跃

  游戏的教程设计很清晰,新手入手很快。虽然游戏内拥有很多的搓招,但是并不会一股脑地全部灌输给你,而是根据剧情,选择合适的时机进行分解教学。个别更高级的技能则随着剧情推进而逐渐开放,让玩家不会一来就手忙脚乱。而且,就算忘了某个技能如何操作的,还可以在背景故事的教程分页下查看已知所有教学。

  

【暗邪西部】硬汉的战斗艺术-第5张

按键布局

  游戏的存档很不方便,只能自动存档,不能手动存档。游戏的存档点很不清晰,根本无法判断是在哪里存档的。经常你以为已经存档了,下次重进又从很早的地方开始;或者在动画的过程中退出,重进就直接给你跳过动画了。

【暗邪西部】硬汉的战斗艺术-第6张

场景宏大

游戏拥有四种难度,一般推荐从普通开始。在西部世界里利用各种武器殴打吸血鬼,就是这个的最大快感。游戏从战斗层面上就是为了爽快而服务的,重拳、上勾拳、加农炮弹拳、撼地拳等一系列拳法奔涌而出,打得吸血鬼毫无招架之力。而且,只要敌人残血了,你再接一次普攻,就自动触发终结技,终极技可以让自身回血、充电等。只要保持正确的节奏,基本上血和电都不会缺的。如果觉得光打拳不过瘾,游戏还是准备了手枪、步枪、爆裂枪、火焰喷射器等多种枪支,满足你的射爆欲望。不过,跟其他游戏不同的时,本作没有弹药的限制,不用拾取子弹,也不用换弹,所有的枪支都会随时时间恢复子弹数量。你要做的是,掌握节奏,或近战,或走位,来等待子弹恢复。

【暗邪西部】硬汉的战斗艺术-第7张

第一关的BOSS,其实是后期的小怪

虽然这个游戏的战斗过程打起来很爽,但这并不是无脑的爽游,相反,还挺有技术难度的。首先,被敌人打中就是僵直,尤其面对多人敌人的时候尤为明显,所以一味地无脑输出是不行的。其次,游戏对于精准伤害更加成,近战触发完美时机伤害会更好,射击打中黄圈弱点会触发额外伤害,整个游戏都要求又快又准。再来,场景里有许多道具和地形可以利用,例如火药桶炸死敌人,把敌人拖下山崖摔死等,多利用场景特色可以事半功倍。最后,游戏中对于游戏中的格挡收益很高,只要成功格挡,敌人就会被麻痹,从而更加游刃有余。

【暗邪西部】硬汉的战斗艺术-第8张

BOSS很有逼格

游戏在内核上属于清版动作,每一关卡必须清完了怪物才能前进,很多机关只允许单向通过。每一张地图上都有许多的金币和文件,这些东西有的在大路上很显眼,有的却在各个角落音隐藏,一不小心就会错失。可惜的是,游戏并不提醒我本关卡我还剩多少个金币没有领取。收集的金币越多,就可以升级的武器技能就越多。武器技能是本作非常重要的成长核心,效果也非常实用,例如使用治疗后无敌5秒、击中要害则恢复一颗子弹等,都可以带来明显的战斗能力提升。

【暗邪西部】硬汉的战斗艺术-第9张

精致的动画

除了武器升级之外,游戏就只有人物成长升级。由于游戏里的怪物数量都是固定死的,而经验也是固定的。这也造成了一个结果,就是玩家在每一个节点的等级都是固定的,能力强弱都是预先设定好的,不会出现难度不匹配的情况。当然,对玩家来说,少了刷怪的乐趣,毕竟是怪物是没有额外奖励的。人物成长升级基本都是按部就班地解锁,但是带来的战术变化却很大,例如有了撼地拳可以群控敌人、放电格挡可以同时影响多个敌人等。

【暗邪西部】硬汉的战斗艺术-第10张

随着剧情不断解锁新武器

游戏中的,关卡设计还是很不错的,很剧情的结合的很棒。不管是防守关,还是生存关,都非常有趣。大部分的关卡只有一条主路和一两条支路,支路基本都是死路,但是都有金币奖励。这就造成了一个后果,为了找金币,就要先不停进死路。

【暗邪西部】硬汉的战斗艺术-第11张

收集文件

游戏的剧情以美国19世纪为背景,构造了充满魔幻和科技的西部世界。前期剧情的反转,前面的出场就是专业的火车劫匪,结果没过多久就进行了反转,他们是人类的英雄,正在屠杀吸血鬼。游戏的剧情并不烧脑,也没有太多的转折,但是整体以爽快为主,像典型的好莱坞爆米花大片,让人体验起来很过瘾。游戏中只有主线,没有支线剧情。虽然无法跟NPC直接对话,但是你靠近NPC,他们还会跟你唠叨几句。剧情中充满了对美国的特色吐槽,不失幽默。值得一提的是,游戏中的即时动画,不管是时长还是质量,都绝对上乘,看片足够爽。

【暗邪西部】硬汉的战斗艺术-第12张

生存关卡

游戏支持双人模式,可以拉自己的好友来帮自己推进主线。由于本作的战术体系非常丰富,每个人的武器和技能都选择不同。不同的流派进行配合,玩起来比一个人的时候,爽快度是翻倍的。

【暗邪西部】硬汉的战斗艺术-第13张

技能加点

我想,这就是真正的硬汉爽游吧。没有隐藏任务、支线、装备收集等花里胡哨,只有拳拳到肉的战斗。

【优点】

1、 拳拳打肉的动作设计,打起来很爽

2、 丰富多彩的战斗战术体系,可以打造多种战斗流派

3、 画质效果好,光影质量佳

 

 

【缺点】

1、 糟糕的存档机制

2、 剧情不够有深度

3、 后面重复堆怪严重


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