開發商態度越來越好了,優化性能,提升人物性能,降低影界怪物生成數量,還有即將到來的多周目調整,這遊戲變得越來越好了
依然是機翻
問候燈籠手們,
感謝大家對我們正在進行的遊戲計劃的熱烈歡迎。
請放心,讚美不會讓我們自滿;恰恰相反,它們會激發我們對所有人的承諾,特別是現在我們的社區已經發展到全球 100 萬玩家!
再次感謝您的堅定支持!就我們而言,我們將根據您的反饋不斷改進遊戲。
現在,讓我們深入瞭解今天的補丁!
NG+
由於受歡迎的需求,我們允許玩家在明天完成當前遊戲後,從遺蹟中激活新的NG+0模式。
穩定性
確定特定GPU無法處理的特定後處理材料置換。
優化設計
調整了幽靈寄生蟲的生成距離,以減少啟示深淵區域中同時活動的角色數量。
我們與硬件製造商合作,增強了圖形設置配置的自動化。
人工智能(AI)
修復了水箱中的導航網格,以更好地支持特定浮動平臺上的陰影敵人。
在“奉獻之路”的特定轉彎處優化了導航網格,這可能會誤導人工智能進入死衚衕,從而可能導致它們被困住。
改進了朝聖者棲息地底部的導航網格,使人工智能可以穿過一塊薄木板,而玩家以前可以用這塊木板作為安全地點。
修復了麻雀在特定條件下被困在Manse供應電梯路徑下的問題。
重新啟用了在上卡拉斯伏擊敵人的鎖定功能。
老闆們
德萊斯修女現在將讓她的寄生蟲從戰鬥開始時開始活動,而不是像以前那樣在幾秒鐘後開始活動,因為據觀察,這可能會讓一些玩家感到困惑。
平衡性
裝備營養之戒殺死敵人後的治療量從5增加到15。
幽影蛋健康值從205降低到166。
我們已將朝聖者之冠的購買價格從9500增加到18000,因為我們注意到一些早期遊戲玩家試圖磨練它,結果卻發現他們沒有達到該地區的相應級別。
我們注意到,在遊戲接近尾聲時,殘局玩家並不像以前那樣依賴格擋。因此,我們將NG+和普通遊戲中的最大錯位健康區域標量從1.5倍降低到1.25倍。
一些武器家族的內臟傷害輸出增加,特別是重型武器和拳頭。
針對超水平玩家的標量增加了50%,使超水平客戶端造成更適當的傷害。
為了稍微改變PVP的機制,Pieta輕劍的平衡和姿態傷害被削弱,而審判牧師長矛的打擊傷害被增強。
關卡設計
在隱藏位置發現秘密神廟時,神廟名稱會顯示在更顯眼的位置。
在“天界”增加了額外的虛空體積,以防止玩家在某些地點停留過久。
碰撞事件
大教堂內的大型祭壇資產在幾個地方缺乏物體碰撞。
擊打朝聖者抵達區域左側的木門,過去會產生與石頭相關的聲音效果,但現在聽起來像是木頭。
城堡中移動樓梯的碰撞得到了改進,可以更好地適應從移動樓梯射擊。
由於缺少死區,玩家可以在修女修道院隱藏路徑末端的Umbral平臺下方進入一個無法進入的區域。現在不是這樣了。
在秘密角色幫助下,在修女修道院與老闆戰鬥時修改了霧牆。
《暗黑破壞神4》中無日之城的一堵牆已經接受了相機碰撞優化,以防止玩家通過它看到裡面。
修復了弗裡茨羅伊峽谷洞穴中一塊岩石的碰撞問題,如果用大型位移武器擊中它,敵人可能會被困在岩石上方。
修復了弗裡茨羅伊峽谷洞穴的碰撞,該碰撞可能會阻止敵人試圖跳下腳手架。
修復了“冰封領地”詛咒中的一個錯誤,即當玩家從屋頂跳下時,一個小型資源可能會阻擋玩家。
電梯系列
電梯門現在會在開始向上或向下移動之前短暫延遲,允許玩家在開始移動之前退出。這一變化為玩家提供了“重置”電梯以進行下一次重生的機會。
但要小心!電梯仍然有自己的態度。這是無法修復的。
視覺效果
修復了下卡拉斯礦區某些幽影雕像中的材料。
用戶界面
將分辨率比例移動到圖形設置。
現在,催化劑法術強度統計數據顯示在“庫存”選項卡中。
解決了角色槽已滿且玩家覆蓋其中一箇舊角色時可能發生的問題。
我們隱藏了敵人受到傷害的進度條,以避免在boss戰房間或意外位置看到它們。
音頻
我們已經解決了一個問題,即某些環境聲音在某些條件下可能會停止播放。