开发商态度越来越好了,优化性能,提升人物性能,降低影界怪物生成数量,还有即将到来的多周目调整,这游戏变得越来越好了
依然是机翻
问候灯笼手们,
感谢大家对我们正在进行的游戏计划的热烈欢迎。
请放心,赞美不会让我们自满;恰恰相反,它们会激发我们对所有人的承诺,特别是现在我们的社区已经发展到全球 100 万玩家!
再次感谢您的坚定支持!就我们而言,我们将根据您的反馈不断改进游戏。
现在,让我们深入了解今天的补丁!
NG+
由于受欢迎的需求,我们允许玩家在明天完成当前游戏后,从遗迹中激活新的NG+0模式。
稳定性
确定特定GPU无法处理的特定后处理材料置换。
优化设计
调整了幽灵寄生虫的生成距离,以减少启示深渊区域中同时活动的角色数量。
我们与硬件制造商合作,增强了图形设置配置的自动化。
人工智能(AI)
修复了水箱中的导航网格,以更好地支持特定浮动平台上的阴影敌人。
在“奉献之路”的特定转弯处优化了导航网格,这可能会误导人工智能进入死胡同,从而可能导致它们被困住。
改进了朝圣者栖息地底部的导航网格,使人工智能可以穿过一块薄木板,而玩家以前可以用这块木板作为安全地点。
修复了麻雀在特定条件下被困在Manse供应电梯路径下的问题。
重新启用了在上卡拉斯伏击敌人的锁定功能。
老板们
德莱斯修女现在将让她的寄生虫从战斗开始时开始活动,而不是像以前那样在几秒钟后开始活动,因为据观察,这可能会让一些玩家感到困惑。
平衡性
装备营养之戒杀死敌人后的治疗量从5增加到15。
幽影蛋健康值从205降低到166。
我们已将朝圣者之冠的购买价格从9500增加到18000,因为我们注意到一些早期游戏玩家试图磨练它,结果却发现他们没有达到该地区的相应级别。
我们注意到,在游戏接近尾声时,残局玩家并不像以前那样依赖格挡。因此,我们将NG+和普通游戏中的最大错位健康区域标量从1.5倍降低到1.25倍。
一些武器家族的内脏伤害输出增加,特别是重型武器和拳头。
针对超水平玩家的标量增加了50%,使超水平客户端造成更适当的伤害。
为了稍微改变PVP的机制,Pieta轻剑的平衡和姿态伤害被削弱,而审判牧师长矛的打击伤害被增强。
关卡设计
在隐藏位置发现秘密神庙时,神庙名称会显示在更显眼的位置。
在“天界”增加了额外的虚空体积,以防止玩家在某些地点停留过久。
碰撞事件
大教堂内的大型祭坛资产在几个地方缺乏物体碰撞。
击打朝圣者抵达区域左侧的木门,过去会产生与石头相关的声音效果,但现在听起来像是木头。
城堡中移动楼梯的碰撞得到了改进,可以更好地适应从移动楼梯射击。
由于缺少死区,玩家可以在修女修道院隐藏路径末端的Umbral平台下方进入一个无法进入的区域。现在不是这样了。
在秘密角色帮助下,在修女修道院与老板战斗时修改了雾墙。
《暗黑破坏神4》中无日之城的一堵墙已经接受了相机碰撞优化,以防止玩家通过它看到里面。
修复了弗里茨罗伊峡谷洞穴中一块岩石的碰撞问题,如果用大型位移武器击中它,敌人可能会被困在岩石上方。
修复了弗里茨罗伊峡谷洞穴的碰撞,该碰撞可能会阻止敌人试图跳下脚手架。
修复了“冰封领地”诅咒中的一个错误,即当玩家从屋顶跳下时,一个小型资源可能会阻挡玩家。
电梯系列
电梯门现在会在开始向上或向下移动之前短暂延迟,允许玩家在开始移动之前退出。这一变化为玩家提供了“重置”电梯以进行下一次重生的机会。
但要小心!电梯仍然有自己的态度。这是无法修复的。
视觉效果
修复了下卡拉斯矿区某些幽影雕像中的材料。
用户界面
将分辨率比例移动到图形设置。
现在,催化剂法术强度统计数据显示在“库存”选项卡中。
解决了角色槽已满且玩家覆盖其中一个旧角色时可能发生的问题。
我们隐藏了敌人受到伤害的进度条,以避免在boss战房间或意外位置看到它们。
音频
我们已经解决了一个问题,即某些环境声音在某些条件下可能会停止播放。