今天帶來的又是陳星漢老師的遊戲,而flower也是他的成名作。這款遊戲正是歷史上首款以遊戲藝術品的身份被華盛頓博物館收入館內的作品。
遊戲是在19年發行的,明明感覺還在眼前,但是一算竟然已經過了五年,不由得感嘆一句時間過得真快。這五年遊戲的玩法好像沒有什麼實質性的變化,但是藝術性卻在逐漸生長,我想可以通過Flower這款遊戲來一窺究竟。
在flower中,我們化作一縷溫柔的清風,在城市和曠野中自由穿梭,每當我們吹拂過一株花苞,都能讓它盛開並託舉起一片嬌小的花瓣,引領它飛向許許多多未盛開的花苞,賦予它們生機,使其逐漸綻放,將這片灰色的世界重新填上顏色,讓這個沉寂的世界重新煥發生機。
遊戲共有六個章節,劃分成田野,城市廢墟,最終場景這三個部分。
在田野中,我們讓沙漠荒原遍地長滿青草,推動陳舊的風車重新轉動,一路歡快,興致盎然;而在城市廢墟,遊戲則到了一個略微壓抑的環節,當我們觸碰到漏電的輸電塔時,花朵還會被電擊枯萎;而到了最後的場景,一路勇往直前,自然恢復之力已經勢不可擋,我們所經之處,無不恢復原先的色彩,重現往日的活力。
flower的玩法實際上是相當簡單的,而這種禪類遊戲一向不是以遊戲性來吸引玩家,玩家只需要通過方向鍵和鼠標左鍵的加速來控制屏幕中的花瓣。我看到有不少差評吐槽操作手感很差,我彷彿又一次看到了智慧之海的評論區,但是我得說就我個人體驗來說,flower的控制相當輕鬆,配合著遊戲中可以加速,我甚至體驗到了一種賽車的感覺。我反而最不喜歡風之旅人的手感,因為感覺角色走的太慢,讓我感覺有一種有力使不上的感覺。
這類遊戲的音樂一直是很大的亮點,本作全篇以絃樂器為基調,時不時以鋼琴聲搭配,而每當我們讓一朵花兒綻放,都會有一聲清脆的琴聲,不同的花瓣也有不同的音色,而這一切渾然天成,與遊戲的畫面相得益彰,漸漸讓玩家在遊戲中放空自己,獲得一種寧靜的感覺。
19年的遊戲雖然還稱不上老遊戲,但是也是蠻早的了,尤其是這一題材的遊戲,看到遊戲中略顯粗糙的環保主題讓我一開始不由得想吐槽,但是忽然想到,這款遊戲應該算是這類遊戲的開創者了,於是心裡便再無不滿。
我是在遊玩過風之旅人和智慧之海後,再嘗試的flower,其實進入遊戲的最初十分鐘,我差點就想放棄了,因為畫質並不是那麼細膩精美,顯現著那個時候的粗糙,但是,玩著玩著,我忽地就沉浸其中。我後來回想,可能是這款遊戲太過純粹,以極簡單的形式,反而更能讓玩家沉浸,如果玩前兩款遊戲我還在想著人類,意義之類亂七八糟的東西,而在遊玩flower的兩個小時過程中,我所在乎的只有我眼前可愛的花瓣們嗎,我想讓它們使這片大地重新美麗,就是這麼簡單,給我的感覺就是這麼美妙。