今天带来的又是陈星汉老师的游戏,而flower也是他的成名作。这款游戏正是历史上首款以游戏艺术品的身份被华盛顿博物馆收入馆内的作品。
游戏是在19年发行的,明明感觉还在眼前,但是一算竟然已经过了五年,不由得感叹一句时间过得真快。这五年游戏的玩法好像没有什么实质性的变化,但是艺术性却在逐渐生长,我想可以通过Flower这款游戏来一窥究竟。
在flower中,我们化作一缕温柔的清风,在城市和旷野中自由穿梭,每当我们吹拂过一株花苞,都能让它盛开并托举起一片娇小的花瓣,引领它飞向许许多多未盛开的花苞,赋予它们生机,使其逐渐绽放,将这片灰色的世界重新填上颜色,让这个沉寂的世界重新焕发生机。
游戏共有六个章节,划分成田野,城市废墟,最终场景这三个部分。
在田野中,我们让沙漠荒原遍地长满青草,推动陈旧的风车重新转动,一路欢快,兴致盎然;而在城市废墟,游戏则到了一个略微压抑的环节,当我们触碰到漏电的输电塔时,花朵还会被电击枯萎;而到了最后的场景,一路勇往直前,自然恢复之力已经势不可挡,我们所经之处,无不恢复原先的色彩,重现往日的活力。
flower的玩法实际上是相当简单的,而这种禅类游戏一向不是以游戏性来吸引玩家,玩家只需要通过方向键和鼠标左键的加速来控制屏幕中的花瓣。我看到有不少差评吐槽操作手感很差,我仿佛又一次看到了智慧之海的评论区,但是我得说就我个人体验来说,flower的控制相当轻松,配合着游戏中可以加速,我甚至体验到了一种赛车的感觉。我反而最不喜欢风之旅人的手感,因为感觉角色走的太慢,让我感觉有一种有力使不上的感觉。
这类游戏的音乐一直是很大的亮点,本作全篇以弦乐器为基调,时不时以钢琴声搭配,而每当我们让一朵花儿绽放,都会有一声清脆的琴声,不同的花瓣也有不同的音色,而这一切浑然天成,与游戏的画面相得益彰,渐渐让玩家在游戏中放空自己,获得一种宁静的感觉。
19年的游戏虽然还称不上老游戏,但是也是蛮早的了,尤其是这一题材的游戏,看到游戏中略显粗糙的环保主题让我一开始不由得想吐槽,但是忽然想到,这款游戏应该算是这类游戏的开创者了,于是心里便再无不满。
我是在游玩过风之旅人和智慧之海后,再尝试的flower,其实进入游戏的最初十分钟,我差点就想放弃了,因为画质并不是那么细腻精美,显现着那个时候的粗糙,但是,玩着玩着,我忽地就沉浸其中。我后来回想,可能是这款游戏太过纯粹,以极简单的形式,反而更能让玩家沉浸,如果玩前两款游戏我还在想着人类,意义之类乱七八糟的东西,而在游玩flower的两个小时过程中,我所在乎的只有我眼前可爱的花瓣们吗,我想让它们使这片大地重新美丽,就是这么简单,给我的感觉就是这么美妙。