大家好啊,今天給大家介紹一下黎明死線中以白房地下室為核心的打法:妙妙屋
這套打發主要是利用夾哥和李奶奶的機制,以達到難進難出的效果,如果人類要救必定是大虧節奏,所以會玩的車隊都會選擇賣階段或者直接賣掉。但是隻要打出來就是至少減員一個。整體來說打不了高端局,但是不失為一種有趣的玩法。
技能攜帶推薦:
1.核心技能+兩個鎖機(推薦)
2.核心技能+鎖機+防擋刀
3.核心技能+防擋刀+功能
4.核心技能+兩個防擋刀
5.核心技能+鎖機+功能
核心技能介紹

攜帶欣喜若狂的移速大約是4.4,有意思的是護士帶這個技能跑的比平時快

這兩個技能基本上是必帶的,為了確保在擊倒之後能夠穩定抱到白房地下室
備選技能介紹
防擋刀技能
為了減少因為有逃生者擋刀導致被抱逃生者搖下來而虧節奏,以及在掛完人後找節奏,需要一些功能性技能協助我們
1.擦刀

優先級相當高,在地下室強行解救時有機會打出雙趴,是很好用的技能
2.追星狂
追星狂的作用其實是被低估的,使用追星狂基本沒有逃生者會來擋刀,在掛完人後也可以利用機會打多趴,雖然實測打出來的機會很少,但是打出來就是賺到
鎖機類技能
這套打法和核心其實就是守屍,同時開局需要去白房佈陣,因此前期必定是虧節奏的,為了保證後期的節奏,需要鎖機類的技能
1.腐爛干預
由於開局需要在白房佈陣,再加上夾哥和李奶奶的擊殺能力並不出眾,第一個擊倒較慢,因此腐爛干預和這套打法的契合度很高
2.死鎖
死鎖也是防止人類速修的方法之一,有效拖慢人類修機節奏,在地獄修士下架後會變成通用技能,很適合新手攜帶
功能性技能
1.怒火
怒火也是實用性很強的技能,泛用性很強,和擦刀的定位類似
2.一刀殺
玩這套打稍微有點水平和意識的人類基本上都會打開門戰,需要一刀殺兜底,也可以用一刀殺找機會打多趴,一刀殺含金量是相當高的
3.恩賜解脫(推薦傳送流的李奶奶
奶奶和恩賜的適配性很高,如果不攜帶禁用傳送的配件強烈推薦帶這個技能
祭品攜帶
染血藍圖
藍圖的作用主要有兩個
1.確保地下室刷在白房
2.快速定位白房位置以佈陣
配件推薦
夾哥
1.點夾受傷
點夾受傷可以讓救人的人保持半血,使救援難度更高,優先級很高
2.臨時膝帶
推薦攜帶,防止因為踩夾抱不進地下室和虧節奏
剩下的可以看情況考慮替代上面的兩個
自開夾很強,但在這一套中作用較小
方便快速佈陣
李奶奶
1.堵門流
主要是堵門用,方便回防,甕中捉鱉
配合紫配,更好堵門
2.傳送流
但是傳送流實測效果不如堵門流,人很容易跑出去,但是更好回放和打狀態,推薦攜帶恩賜解脫
實際上傳送流對配件需求不高,任意加傳送距離,縮小觸發範圍的都可以,但是不推薦帶紅配,因為冷卻較長
進入實戰
測試地圖選用死亡沙漠,白房處於正中央,注意在一些白房較為邊緣的地圖,如果擊倒位置不理想,不要強行往白房掛,如阿扎羅夫長眠處這種,如果是死亡沙漠這種就比較舒服
開局利用祭品定位白房過去佈陣
窗戶以及入口使用力量,窗戶推薦內外都放
擊倒並掛完人後在地下室這個拐角放一個,有時候可以陰到人
然後就是去周圍干擾電機,有條件可以選一下心儀的三連,注意保持距離,防止勾上的人歐下來
一般來說無論是點夾踩夾還是觸發鬼靈陷阱都會有爆點提示音,這個時候回防,就可以體驗妙妙屋的樂趣
另注對於李奶奶,逃生者擦符無提示,所以各個點位可以放各放兩個符,如果人類踩點救是一定會來不及的,所以一定會觸發,這樣可以有效減少被偷救的機會
另外要小心打擊,如果第二次擊倒人還在白房內,可以先重新佈陣再抱人,人類插翅難飛
拿下比賽
總結
這套打法對被掛白房地下室的人來說是相當沒有遊戲體驗的,打完可以快速退或做好對線準備
翻車的概率其實是比較高的,但是娛樂指數是拉滿的,如果正常用控機打也是四跑,不如試試看娛樂打法,換換口味。後續我也會介紹其他的打法,大家可以期待一下
文章僅代表筆者自己的遊戲見解,覺得可以的不妨試試看,有不贊同的地方也可以指出來一起交流,如果你能給我點贊或充電,你就能收穫我的小心心
本文由小黑盒作者:想當寧寧的起爆器 原創
轉載請註明作者及出處