確實,重收從正式發佈的8版本再到13版本基本上沒有大改過,而這此大改帶來的是原本持續了6年的體系徹底崩壞,我從14.0到來後也是基本沒有玩過這個遊戲了,體系的崩壞導致如今scp從圍繞著79打徹底變成了圍繞著96進攻了,79徹底變成了fw(也不能說是徹底,你就看那重收有幾個B門就懂了,scp要是一直在辦公轉很容易就被刷的大部隊囊了屬於是)我認識的幾個老屁股基本上隨到scp就跑路了,不可否認scp在這張地圖根本沒有可玩性。
玩家實際想要的是什麼,是一個遊戲最基本的優化,這個老生常談的問題,我曾經聽過一個笑話:NW不是沒有做優化,而是石山代碼使優化沒有成效。
(我先給自己疊個甲:本人mp2才入坑,年齡比較小了算是)
這個優化問題很古早了,早在mp2時期,我們一群新玩家就發現這個遊戲佔用率上不去,但當時的版本在備戰版本前,因此無傷大雅,80幀90幀還是隨便上的。
從軍備開始幀率年年降低,我真的很想知道11,12,13除了老登處決之外有什麼大改嗎,還是有什麼特別吃性能的地方?好,14.0了,顧頭不顧尾是吧,玩家希望的優化到哪裡去了?你還更卡了是吧。
14.0崩壞還有一個從12.0露出馬腳,13.0開始興起,14.0達到巔峰的智障問題
隊內存在壓力
我就想問SL這個遊戲的定位是什麼?他壓根不是那老些競技遊戲,競技元素是怎麼被套到這個遊戲上的???往往高等級壓力哥一壓力那我缺的這點自尊誰給我補啊,再一看,哦,原來只是死磕一個服務區的高等級300小時壓力哥,這下看懂了(雖然我玩的時長不長,但我的時長至少到24年暑假是均勻分佈的)為什麼現在這個遊戲存在這麼多壓力哥,因為遊戲環境完全變了,以前的玩家把SL當養老休閒遊戲,現在的SL玩家把它當作競技戰鬥遊戲,環環像扣,遊戲卡了心情不好,遇到有人玩的不好直接上來壓力,scp或人死了冷嘲熱諷一句“🍬”你很有優越感是不是???你玩個遊戲給你玩的高人一等了還是?恐怖的是,這已經常態化了。
如果SL再不提升幀率,把自己遊戲的定位做好,把地圖平衡性做好你還指望有新玩家奔著scp這個大IP來給你做電子黑奴?怕是一進對局就被勸退了吧