确实,重收从正式发布的8版本再到13版本基本上没有大改过,而这此大改带来的是原本持续了6年的体系彻底崩坏,我从14.0到来后也是基本没有玩过这个游戏了,体系的崩坏导致如今scp从围绕着79打彻底变成了围绕着96进攻了,79彻底变成了fw(也不能说是彻底,你就看那重收有几个B门就懂了,scp要是一直在办公转很容易就被刷的大部队囊了属于是)我认识的几个老屁股基本上随到scp就跑路了,不可否认scp在这张地图根本没有可玩性。
玩家实际想要的是什么,是一个游戏最基本的优化,这个老生常谈的问题,我曾经听过一个笑话:NW不是没有做优化,而是石山代码使优化没有成效。
(我先给自己叠个甲:本人mp2才入坑,年龄比较小了算是)
这个优化问题很古早了,早在mp2时期,我们一群新玩家就发现这个游戏占用率上不去,但当时的版本在备战版本前,因此无伤大雅,80帧90帧还是随便上的。
从军备开始帧率年年降低,我真的很想知道11,12,13除了老登处决之外有什么大改吗,还是有什么特别吃性能的地方?好,14.0了,顾头不顾尾是吧,玩家希望的优化到哪里去了?你还更卡了是吧。
14.0崩坏还有一个从12.0露出马脚,13.0开始兴起,14.0达到巅峰的智障问题
队内存在压力
我就想问SL这个游戏的定位是什么?他压根不是那老些竞技游戏,竞技元素是怎么被套到这个游戏上的???往往高等级压力哥一压力那我缺的这点自尊谁给我补啊,再一看,哦,原来只是死磕一个服务区的高等级300小时压力哥,这下看懂了(虽然我玩的时长不长,但我的时长至少到24年暑假是均匀分布的)为什么现在这个游戏存在这么多压力哥,因为游戏环境完全变了,以前的玩家把SL当养老休闲游戏,现在的SL玩家把它当作竞技战斗游戏,环环像扣,游戏卡了心情不好,遇到有人玩的不好直接上来压力,scp或人死了冷嘲热讽一句“🍬”你很有优越感是不是???你玩个游戏给你玩的高人一等了还是?恐怖的是,这已经常态化了。
如果SL再不提升帧率,把自己游戏的定位做好,把地图平衡性做好你还指望有新玩家奔着scp这个大IP来给你做电子黑奴?怕是一进对局就被劝退了吧