《山:臨界倖存者》當克蘇魯走入民俗傳說的漫漫長夜


3樓貓 發佈時間:2023-01-17 09:44:29 作者:Iceyie Language

什麼是克蘇魯

“人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。”——H.P.洛夫克拉夫特

近年來隨著《克蘇魯的呼喚》系列文學作品的意外火爆出圈,越來越多的恐怖遊戲作者喜歡往自己的作品裡加入這種不可說,不可知,不可名狀的恐怖元素,這是一種很新奇的模式,克蘇魯文學中的人們的恐懼來源於一種盲人摸象的不可知論,許多怪物甚至沒有一個固定的形體或者概念,它們有的只是一團光彩,或者是什麼人類無法理解的抽象物體,無法理解,無法認知,無法抵禦。這種原始的古老的意象很容易喚醒了人們在不斷進化過程中殘留在骨子裡的對黑暗,對未知,不可把握的恐懼感,讓人在閱讀的時候感覺到毛骨悚然又酣暢淋漓。

而如果將象徵未知幽深的克蘇魯走入中國的傳統民俗神話中人們那段還未開化的矇昧時光,又會產生什麼樣的故事?

《山:臨界倖存者》當克蘇魯走入民俗傳說的漫漫長夜-第1張
死亡與多重輪迴

本作的故事總共有6條線,4條可攻略女主的單人線,1條BE(Bad ending壞結局)線和1條TE(True ending真結局)線,其中TE和BE線無法在一週目打出,需要多周目完成。

有意思的是本作中的多周目運用了克蘇魯神話中的伊斯人的設定,這個種族沒有實體,但擁有與不同時空的意識體交換精神的能力,它們可以不斷的自我回溯時間或者幫助它人回溯到過去未來,但這種回溯並非沒有代價,它們在這種回溯中會遭到時空秩序的守衛者庭達羅斯獵犬(當然這種生物的外表也並非傳統意義上的獵犬,只是因習性捕獵擾亂時空的人而得名)的追殺,因此主角的回溯也是有極限的,伊斯人能提供的幫助在在達到某個臨界值後也會逐漸消失,不斷扭曲的時空也終會迎來故事的終點。

《山·臨界倖存者》的故事以主角和妹妹登上火車為開頭,但在這裡他們遇到了一個不愉快的插曲,警察們在這裡排查是否有嫌疑犯登車,但意外果然發生了,嫌疑犯躲在了行李箱裡,她挾持了主角的妹妹,情況危急萬分,警察們決定在火車進入隧道,火車由亮轉暗的那一刻行動,在黑暗中的行動很順利,但當光亮重新回到火車裡,人們驚駭的發現,妹妹憑空消失了,又過了不久,主角收到了一個疑似妹妹寄出的包裹,裡面寄出的是來自於一個古樸村落生產的特產酒水,他也就此踏上了尋親之旅。

《山:臨界倖存者》當克蘇魯走入民俗傳說的漫漫長夜-第2張

當主角到達時,發現這座村莊被分成了兩個部分,一個是以守舊的老齡人為主的舊村,他們奉行著古老村落一年年留下來的規則,日出而做,日落而心,敬神拜神,而新村的人則大多都是受不了舊村的風氣與習俗而退到山腳下的年輕人,他們的思想和風氣更加的新潮,也更加的接地氣,他們把主角錯認為了是來這裡記錄歷史風俗的記者,於是熱情的歡迎了主角,但在主角到達的這幾日內,村內卻接連怪事不斷,這種詭異的氛圍在村裡的《仙姑宴》開始時到達了一種頂峰,究竟有什麼陰霾籠罩在一座小小村落的上空?村人祭祀的又是何茹毛飲血的怪物?主角的妹妹到底還是否活著,又在哪裡?

《山:臨界倖存者》當克蘇魯走入民俗傳說的漫漫長夜-第3張
仙姑宴
簡練乾脆的節奏把控

本作做的最漂亮的地方就是對節奏的把握與氛圍的營造,《山臨界倖存者》是少有的那種幾乎毫無廢話的視覺小說,劇情緊湊幹練,爆點幾乎是一個接著一個,是那種打開了之後不知不覺就能玩很久不覺得無聊的類型。在故事的前期作者營造了一個封閉的“狼人殺”小環境,讓玩家不斷猜忌,推測每個人的動機,很多懸疑故事喜歡在這個環節做出一個“紅鯡魚”,即過分的誇大某個角色的可疑動作與行為,吸引大家的注意,從而讓玩家忽略掉旁邊的不起眼真兇,但結果在這裡作者卻別出心裁的玩了一個詭計敘事的小把戲,每個人都沒有特別介紹,也沒有過於超脫自己人設的行動,一切都看起來合情合理,但那個人(兇手)卻以一個不可思議的方法與思路出現了玩家的視野裡,從而真相大白。

這種做法很像我之前在《戲言》系列讀過的豪華郵輪上的推理,當時給過我不小的震撼,當然,我也不劇透太多了以免影響大家的遊戲觀感。對本作感興趣的的玩家不妨自己嘗試推理一下,本作雖然是以克蘇魯作為主要神話要素構建,但在兇手行兇與案件佈置方面幾乎沒有這方面要素,當成推理來做也未嘗不可。

《山:臨界倖存者》當克蘇魯走入民俗傳說的漫漫長夜-第4張
結語

總的來說本作是一篇素質不錯,情節架構合理的推理AVG遊戲,整體以懸疑與恐怖的心理構造為主,以戀愛元素為輔,在畫面中沒有非常明顯的恐怖表現與JUMP SCARE,膽小的玩家也可以放心食用,作者對於克蘇魯與民俗文化的瞭解非常紮實,是一篇值得一試的作品,喜歡這兩類要素的玩家不妨嘗試一下。


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