《山:临界幸存者》当克苏鲁走入民俗传说的漫漫长夜


3楼猫 发布时间:2023-01-17 09:44:29 作者:Iceyie Language

什么是克苏鲁

“人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。”——H.P.洛夫克拉夫特

近年来随着《克苏鲁的呼唤》系列文学作品的意外火爆出圈,越来越多的恐怖游戏作者喜欢往自己的作品里加入这种不可说,不可知,不可名状的恐怖元素,这是一种很新奇的模式,克苏鲁文学中的人们的恐惧来源于一种盲人摸象的不可知论,许多怪物甚至没有一个固定的形体或者概念,它们有的只是一团光彩,或者是什么人类无法理解的抽象物体,无法理解,无法认知,无法抵御。这种原始的古老的意象很容易唤醒了人们在不断进化过程中残留在骨子里的对黑暗,对未知,不可把握的恐惧感,让人在阅读的时候感觉到毛骨悚然又酣畅淋漓。

而如果将象征未知幽深的克苏鲁走入中国的传统民俗神话中人们那段还未开化的蒙昧时光,又会产生什么样的故事?

《山:临界幸存者》当克苏鲁走入民俗传说的漫漫长夜-第1张
死亡与多重轮回

本作的故事总共有6条线,4条可攻略女主的单人线,1条BE(Bad ending坏结局)线和1条TE(True ending真结局)线,其中TE和BE线无法在一周目打出,需要多周目完成。

有意思的是本作中的多周目运用了克苏鲁神话中的伊斯人的设定,这个种族没有实体,但拥有与不同时空的意识体交换精神的能力,它们可以不断的自我回溯时间或者帮助它人回溯到过去未来,但这种回溯并非没有代价,它们在这种回溯中会遭到时空秩序的守卫者庭达罗斯猎犬(当然这种生物的外表也并非传统意义上的猎犬,只是因习性捕猎扰乱时空的人而得名)的追杀,因此主角的回溯也是有极限的,伊斯人能提供的帮助在在达到某个临界值后也会逐渐消失,不断扭曲的时空也终会迎来故事的终点。

《山·临界幸存者》的故事以主角和妹妹登上火车为开头,但在这里他们遇到了一个不愉快的插曲,警察们在这里排查是否有嫌疑犯登车,但意外果然发生了,嫌疑犯躲在了行李箱里,她挟持了主角的妹妹,情况危急万分,警察们决定在火车进入隧道,火车由亮转暗的那一刻行动,在黑暗中的行动很顺利,但当光亮重新回到火车里,人们惊骇的发现,妹妹凭空消失了,又过了不久,主角收到了一个疑似妹妹寄出的包裹,里面寄出的是来自于一个古朴村落生产的特产酒水,他也就此踏上了寻亲之旅。

《山:临界幸存者》当克苏鲁走入民俗传说的漫漫长夜-第2张

当主角到达时,发现这座村庄被分成了两个部分,一个是以守旧的老龄人为主的旧村,他们奉行着古老村落一年年留下来的规则,日出而做,日落而心,敬神拜神,而新村的人则大多都是受不了旧村的风气与习俗而退到山脚下的年轻人,他们的思想和风气更加的新潮,也更加的接地气,他们把主角错认为了是来这里记录历史风俗的记者,于是热情的欢迎了主角,但在主角到达的这几日内,村内却接连怪事不断,这种诡异的氛围在村里的《仙姑宴》开始时到达了一种顶峰,究竟有什么阴霾笼罩在一座小小村落的上空?村人祭祀的又是何茹毛饮血的怪物?主角的妹妹到底还是否活着,又在哪里?

《山:临界幸存者》当克苏鲁走入民俗传说的漫漫长夜-第3张
仙姑宴
简练干脆的节奏把控

本作做的最漂亮的地方就是对节奏的把握与氛围的营造,《山临界幸存者》是少有的那种几乎毫无废话的视觉小说,剧情紧凑干练,爆点几乎是一个接着一个,是那种打开了之后不知不觉就能玩很久不觉得无聊的类型。在故事的前期作者营造了一个封闭的“狼人杀”小环境,让玩家不断猜忌,推测每个人的动机,很多悬疑故事喜欢在这个环节做出一个“红鲱鱼”,即过分的夸大某个角色的可疑动作与行为,吸引大家的注意,从而让玩家忽略掉旁边的不起眼真凶,但结果在这里作者却别出心裁的玩了一个诡计叙事的小把戏,每个人都没有特别介绍,也没有过于超脱自己人设的行动,一切都看起来合情合理,但那个人(凶手)却以一个不可思议的方法与思路出现了玩家的视野里,从而真相大白。

这种做法很像我之前在《戏言》系列读过的豪华邮轮上的推理,当时给过我不小的震撼,当然,我也不剧透太多了以免影响大家的游戏观感。对本作感兴趣的的玩家不妨自己尝试推理一下,本作虽然是以克苏鲁作为主要神话要素构建,但在凶手行凶与案件布置方面几乎没有这方面要素,当成推理来做也未尝不可。

《山:临界幸存者》当克苏鲁走入民俗传说的漫漫长夜-第4张
结语

总的来说本作是一篇素质不错,情节架构合理的推理AVG游戏,整体以悬疑与恐怖的心理构造为主,以恋爱元素为辅,在画面中没有非常明显的恐怖表现与JUMP SCARE,胆小的玩家也可以放心食用,作者对于克苏鲁与民俗文化的了解非常扎实,是一篇值得一试的作品,喜欢这两类要素的玩家不妨尝试一下。


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