人中之龍 維新!極:老配方與新味道


3樓貓 發佈時間:2023-02-20 09:25:50 作者:hjyx01 Language

感謝遊信平臺提供的CDKEY,本文為遊信平臺獨家測評

人中之龍 維新!極:老配方與新味道-第1張

近期《人中之龍維新!極》登陸了多平臺,這並非《如龍》系列的全新作品,原作《如龍:維新》是一款《如龍》系列“外傳”性質的衍生作品,於2014年發表於PS3平臺,在9年之後,迎來了高清化重置的機會。

但這同樣也並非是一次完全的冷飯重做,而是使用了UE引擎和高清材質,對原作遊戲畫面視效進行了很大幅度的升級,與此同時大量的演員&配音演員進行了更換,對於《如龍》系列的老玩家而言,可以在其中看到很多熟悉的老面孔。

所以這大概是《如龍》老配方下的新味道體驗,那麼接下來也由我來為大家介紹本作的遊玩內容與特色。

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故事:舞臺搬到明治維新時期

如果用一個詞來形容《如龍》——那麼只能是“黑幫”:

《如龍》是世嘉旗下以講述黑幫生活為主題的RPG遊戲,這個系列的作品講述了桐生一馬在黑幫“東城會”的戎馬一生,其融入遊戲玩法的、飽含日本都市真實生活元素的內容細節讓原本就跌宕起伏的故事劇本更加深入人心,《如龍》系列不僅斬獲了極佳的銷量,更是連帶誕生了真人舞臺劇和電影,堪稱一部日本黑幫的傳記體“斷代史”。

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那麼《人中之龍維新!極》最大的特色,就是:黑幫沒了......雖然黑幫的設定不復存在,但那個鐵與血的死鬥環境還在,甚至更勝一籌,那就是腥風血雨的幕末時期:這個時期是日本歷史上一個相當殘酷和血腥的時期,儘管擁護天皇進行明治維新的人士與幕府的擁躉並沒有展開明面上的戰爭奪權,但檯面下的暗殺與爭鬥從未停止。

《人中之龍維新!極》的主角坂本龍馬,在歷史上是真實存在的革新派政治家、思想家,他提出了著名的“船中八策”,在最後一代幕府將軍德川慶喜接受之後,大政奉還於天皇與內閣,日本也從此進入了新的時代。

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但坂本龍馬也為革命獻上了熱血,於3年之後遇刺身亡,而《人中之龍維新!極》遊戲的故事則同樣是以坂本龍馬的遇刺作為開始,詭異的是,刺客同樣是坂本龍馬——那麼,這究竟是怎樣的故事展開,才會有這樣的奇遇呢?

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戰鬥:傳統武士刀與新式左輪槍

《人中之龍維新!極》採用的是系列傳統的即時動作戰鬥,從系統上最接近的可能是《審判之逝:湮滅的記憶》,這一作包含了三種戰鬥姿勢,分別是:

(1)“一閃”——特色在於蓄力攻擊可以擊破防禦,適合於一對一對抗強敵

(2)“圓舞”——特色在於閃避和大範圍攻擊,適合一對多對付大量敵人

(3)“流轉”——這是一種強化格擋(變為抵禦所有方向的傷害),擅長“借力打力”的作戰方式,除此以外還有卸除敵人武器的特效。

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那麼《人中之龍維新!極》中,“一閃”對應著“一刀”,是手持武士刀適合一對一對戰強力敵人的姿勢,不夠適合一對一的最重要原因大概在於它包含了容錯率很高的招架,並且目測在這個姿勢下的防禦能力是最強的。

“圓舞”則對應著同時使用武士刀與手槍的“亂舞”模式:這是一種結合了大範圍揮砍與旋轉掃射的方式,和圓舞的定位差不多,都是用來對付大批的雜兵,不過由於本作的格擋性能相當強勁,在這種模式下幾乎沒法對地方的精英造成傷害,與此同時沒法做出防禦動作。

“流轉”對應的則是徒手格鬥的戰鬥模式,這個戰鬥模式原本的定位也比較類似於審判之逝的防反打法,不過不同之處在於,《人中之龍維新!極》中使用“化勁”沒法消解武器或者火器攻擊,所以這個姿勢的實用性是相對有限的。在我看來,最大的優勢大概在於徒手攻擊的擊倒概率相當高,可以銜接各種鬥志技能,打出高額的傷害,此外還擁有RT擊中敵人後全部鬥志轉化為連續拳擊的特殊攻擊模式。

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除了上述的三種姿勢以外,《人中之龍維新!極》還包含一個純粹的遠程射擊模式——這個模式下雖然擁有遠程開火的優勢,但距我目測倒地防禦相當的低基本一碰就倒,在面對大量敵人時表現不佳。

不過優勢在於兩點,其一是對於那種遠方敵人衝過來的場景有奇效,比如主線劇情的大部分非BOSS戰流程,還有類似於支線護送轎子那個任務(不用射擊基本打不了);其二就是可以用特殊射擊射出各種超強子彈,比如雷電麻痺、中毒持續傷害、酸液破防等等,靈活應用能夠讓BOSS戰的難度大幅度降低。

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《人中之龍維新!極》這種武器風格充分展現了變革時期的趣味,那就是兼顧武士刀與槍——這大概也算是本作相對於系列其他正作與衍生作在體驗上最大的差異。而系列傳統的“藉機攻擊”比如倒地追擊、靠牆壁咚、抄起搓衣板砸臉等設定也依然得到了保留,作為“鬥志技能”存在,玩家戰鬥中可以不斷累積自己的鬥氣,每一格鬥氣都可以釋放一次特殊攻擊,其中部分技能還是有不錯的互動性,比如武士刀打出敵人踉蹌後的追擊、亂舞和射擊模式下的武器反擊等,整體而言還是有不錯戰鬥趣味的。

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最後就是在劇情推進到新選組入隊以後,開放了地牢探索任務(刷武器鍛造&升級材料的主要場所)之後,我們可以配備一些“組員”作為助戰,效果是隨時間推進獲得一個可以釋放的技能(4個姿勢,每個姿勢配備3個組員),這些節能包括了直傷的法術、處決技、BUFF、回覆等,可以大幅豐富遊戲的戰術元素。豪華版遊戲會包含大量額外隊員,此外在開放隊員系統之後,在街上的隨機戰鬥中和後續的支線任務中也有幾率收復一些新組員。

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探索:依然是堆料滿滿的如龍味道

《人中之龍維新!極》並沒有像《最終幻想核心危機》一樣,因為是外傳性質的作品就有明顯的體量縮水,其十三章的主線內容,超過一百的支線任務都充分展現了誠意,而在重製版中,對於其中的演員建模、角色配音等內容也進行了大幅度的翻新,除了路人的模型稍微潦草、環境&物品的精度也不算高以外,基本上看不出太多歲月的痕跡。

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類似於神室町,《人中之龍維新!極》在京都同樣建立了一個元素非常豐富的地圖,可探索範圍的面積目測甚至更大一些(因為關聯了一些需要切換的地圖),互動內容包括了眾多的店鋪、小遊戲地點、隨機事件、隨機遇敵、支線任務等。

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其中的支線任務並沒有做強引導,但如果NPC頭上出現藍色方框,基本都包含任務,密度可觀,達到了三步五步基本必有任務劇情的地步,而且會隨著章節主線任務的流程推進而更新。且不少任務和如龍系列一樣,都是會有很多步驟,比如那個怕老婆的釣魚愛好者給魚的任務等等。

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完成角色系列任務除了獲得任務獎勵以外還可以增進人物好感度,那麼就不得不提到本作的“美德系統”——儘管NPC關係也是如龍系列的祖傳藝能了,不過在人際交往中獲得“美德”(完成各種戰鬥和收集內容也可以獲得)這個設定是《人中之龍維新!極》中一個非常新穎的設定,美德系統可以兌換各種有用的被動效果,比如揹包容量的增加、美德商店的開啟(可兌換錢和各類稀有道具)等,此外最重要的就是美的系統可以用來強化家園系統,這同樣是本作的一大特色內容——

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家園:和“小遙”一起共享第二生活

遊戲劇情推進到一定階段後,我們從城內回到伏見時會觸發一個少女因為欠債宅邸要被收回的劇情,這個時候就可以伸出援手,幫助其承擔債務,同時容許少女作為管家一樣,繼續生活在宅邸——這個少女對於熟悉《如龍》正傳的朋友們來說絕對不會陌生,那就是來自於“小瑤”的臉模了,而這個小瑤同樣會叫我們叔叔,算是官方neta的老玩家福利環節了。

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然後這個宅邸就成為了我們家園一樣的存在:可以種菜、養殖、做飯,種菜和養殖是簡單的界面式操作,做飯則對應一個音遊式小遊戲(決定了菜品的品級),然後所有家園的產品可以用來滿足“訂單需求”,慢慢來償還債務,於此同時,一個發展良好的家園同樣是“道德”的重要產地,收穫、做飯、銷售等多個環節都會增進與小瑤的好感度,以及獲得道德值。

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老配方與新味道

總體而言,《人中之龍維新!極》還是一款讓人滿意的作品。一方面,其原本就有著相對過硬的遊戲內容,另一方面,作為PS3時期遊戲通過UE4的重置,展現了一種可能性。雖然不及《FF7RE》或者《死亡空間 重製版》這樣的完全重製水準,但把經典之作用本世代水準的畫面展現出來,對於玩家來說依然是一種幸運。


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