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近期《人中之龙维新!极》登陆了多平台,这并非《如龙》系列的全新作品,原作《如龙:维新》是一款《如龙》系列“外传”性质的衍生作品,于2014年发表于PS3平台,在9年之后,迎来了高清化重置的机会。
但这同样也并非是一次完全的冷饭重做,而是使用了UE引擎和高清材质,对原作游戏画面视效进行了很大幅度的升级,与此同时大量的演员&配音演员进行了更换,对于《如龙》系列的老玩家而言,可以在其中看到很多熟悉的老面孔。
所以这大概是《如龙》老配方下的新味道体验,那么接下来也由我来为大家介绍本作的游玩内容与特色。
故事:舞台搬到明治维新时期
如果用一个词来形容《如龙》——那么只能是“黑帮”:
《如龙》是世嘉旗下以讲述黑帮生活为主题的RPG游戏,这个系列的作品讲述了桐生一马在黑帮“东城会”的戎马一生,其融入游戏玩法的、饱含日本都市真实生活元素的内容细节让原本就跌宕起伏的故事剧本更加深入人心,《如龙》系列不仅斩获了极佳的销量,更是连带诞生了真人舞台剧和电影,堪称一部日本黑帮的传记体“断代史”。
那么《人中之龙维新!极》最大的特色,就是:黑帮没了......虽然黑帮的设定不复存在,但那个铁与血的死斗环境还在,甚至更胜一筹,那就是腥风血雨的幕末时期:这个时期是日本历史上一个相当残酷和血腥的时期,尽管拥护天皇进行明治维新的人士与幕府的拥趸并没有展开明面上的战争夺权,但台面下的暗杀与争斗从未停止。
《人中之龙维新!极》的主角坂本龙马,在历史上是真实存在的革新派政治家、思想家,他提出了著名的“船中八策”,在最后一代幕府将军德川庆喜接受之后,大政奉还于天皇与内阁,日本也从此进入了新的时代。
但坂本龙马也为革命献上了热血,于3年之后遇刺身亡,而《人中之龙维新!极》游戏的故事则同样是以坂本龙马的遇刺作为开始,诡异的是,刺客同样是坂本龙马——那么,这究竟是怎样的故事展开,才会有这样的奇遇呢?
战斗:传统武士刀与新式左轮枪
《人中之龙维新!极》采用的是系列传统的即时动作战斗,从系统上最接近的可能是《审判之逝:湮灭的记忆》,这一作包含了三种战斗姿势,分别是:
(1)“一闪”——特色在于蓄力攻击可以击破防御,适合于一对一对抗强敌
(2)“圆舞”——特色在于闪避和大范围攻击,适合一对多对付大量敌人
(3)“流转”——这是一种强化格挡(变为抵御所有方向的伤害),擅长“借力打力”的作战方式,除此以外还有卸除敌人武器的特效。
那么《人中之龙维新!极》中,“一闪”对应着“一刀”,是手持武士刀适合一对一对战强力敌人的姿势,不够适合一对一的最重要原因大概在于它包含了容错率很高的招架,并且目测在这个姿势下的防御能力是最强的。
“圆舞”则对应着同时使用武士刀与手枪的“乱舞”模式:这是一种结合了大范围挥砍与旋转扫射的方式,和圆舞的定位差不多,都是用来对付大批的杂兵,不过由于本作的格挡性能相当强劲,在这种模式下几乎没法对地方的精英造成伤害,与此同时没法做出防御动作。
“流转”对应的则是徒手格斗的战斗模式,这个战斗模式原本的定位也比较类似于审判之逝的防反打法,不过不同之处在于,《人中之龙维新!极》中使用“化劲”没法消解武器或者火器攻击,所以这个姿势的实用性是相对有限的。在我看来,最大的优势大概在于徒手攻击的击倒概率相当高,可以衔接各种斗志技能,打出高额的伤害,此外还拥有RT击中敌人后全部斗志转化为连续拳击的特殊攻击模式。
除了上述的三种姿势以外,《人中之龙维新!极》还包含一个纯粹的远程射击模式——这个模式下虽然拥有远程开火的优势,但距我目测倒地防御相当的低基本一碰就倒,在面对大量敌人时表现不佳。
不过优势在于两点,其一是对于那种远方敌人冲过来的场景有奇效,比如主线剧情的大部分非BOSS战流程,还有类似于支线护送轿子那个任务(不用射击基本打不了);其二就是可以用特殊射击射出各种超强子弹,比如雷电麻痹、中毒持续伤害、酸液破防等等,灵活应用能够让BOSS战的难度大幅度降低。
《人中之龙维新!极》这种武器风格充分展现了变革时期的趣味,那就是兼顾武士刀与枪——这大概也算是本作相对于系列其他正作与衍生作在体验上最大的差异。而系列传统的“借机攻击”比如倒地追击、靠墙壁咚、抄起搓衣板砸脸等设定也依然得到了保留,作为“斗志技能”存在,玩家战斗中可以不断累积自己的斗气,每一格斗气都可以释放一次特殊攻击,其中部分技能还是有不错的互动性,比如武士刀打出敌人踉跄后的追击、乱舞和射击模式下的武器反击等,整体而言还是有不错战斗趣味的。
最后就是在剧情推进到新选组入队以后,开放了地牢探索任务(刷武器锻造&升级材料的主要场所)之后,我们可以配备一些“组员”作为助战,效果是随时间推进获得一个可以释放的技能(4个姿势,每个姿势配备3个组员),这些节能包括了直伤的法术、处决技、BUFF、回复等,可以大幅丰富游戏的战术元素。豪华版游戏会包含大量额外队员,此外在开放队员系统之后,在街上的随机战斗中和后续的支线任务中也有几率收复一些新组员。
探索:依然是堆料满满的如龙味道
《人中之龙维新!极》并没有像《最终幻想核心危机》一样,因为是外传性质的作品就有明显的体量缩水,其十三章的主线内容,超过一百的支线任务都充分展现了诚意,而在重制版中,对于其中的演员建模、角色配音等内容也进行了大幅度的翻新,除了路人的模型稍微潦草、环境&物品的精度也不算高以外,基本上看不出太多岁月的痕迹。
类似于神室町,《人中之龙维新!极》在京都同样建立了一个元素非常丰富的地图,可探索范围的面积目测甚至更大一些(因为关联了一些需要切换的地图),互动内容包括了众多的店铺、小游戏地点、随机事件、随机遇敌、支线任务等。
其中的支线任务并没有做强引导,但如果NPC头上出现蓝色方框,基本都包含任务,密度可观,达到了三步五步基本必有任务剧情的地步,而且会随着章节主线任务的流程推进而更新。且不少任务和如龙系列一样,都是会有很多步骤,比如那个怕老婆的钓鱼爱好者给鱼的任务等等。
完成角色系列任务除了获得任务奖励以外还可以增进人物好感度,那么就不得不提到本作的“美德系统”——尽管NPC关系也是如龙系列的祖传艺能了,不过在人际交往中获得“美德”(完成各种战斗和收集内容也可以获得)这个设定是《人中之龙维新!极》中一个非常新颖的设定,美德系统可以兑换各种有用的被动效果,比如背包容量的增加、美德商店的开启(可兑换钱和各类稀有道具)等,此外最重要的就是美的系统可以用来强化家园系统,这同样是本作的一大特色内容——
家园:和“小遥”一起共享第二生活
游戏剧情推进到一定阶段后,我们从城内回到伏见时会触发一个少女因为欠债宅邸要被收回的剧情,这个时候就可以伸出援手,帮助其承担债务,同时容许少女作为管家一样,继续生活在宅邸——这个少女对于熟悉《如龙》正传的朋友们来说绝对不会陌生,那就是来自于“小瑶”的脸模了,而这个小瑶同样会叫我们叔叔,算是官方neta的老玩家福利环节了。
然后这个宅邸就成为了我们家园一样的存在:可以种菜、养殖、做饭,种菜和养殖是简单的界面式操作,做饭则对应一个音游式小游戏(决定了菜品的品级),然后所有家园的产品可以用来满足“订单需求”,慢慢来偿还债务,于此同时,一个发展良好的家园同样是“道德”的重要产地,收获、做饭、销售等多个环节都会增进与小瑶的好感度,以及获得道德值。
老配方与新味道
总体而言,《人中之龙维新!极》还是一款让人满意的作品。一方面,其原本就有着相对过硬的游戏内容,另一方面,作为PS3时期游戏通过UE4的重置,展现了一种可能性。虽然不及《FF7RE》或者《死亡空间 重制版》这样的完全重制水准,但把经典之作用本世代水准的画面展现出来,对于玩家来说依然是一种幸运。