關於奔月boss高分輸出的策略|邂逅在迷宮


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:19:18 作者:claude Language

關於奔月boss高分輸出的策略|邂逅在迷宮 - 第1張


我是“預言之子”服的,角色名“主任”,等級和戰力圖上有了,三個加成角色分別是45%,25%,5%。目前最高紀錄是69億,沒截圖,肯定不是最高分但可以大致參照下(群友有打100億的)。兩天前想找極限輸出組隊攻略,現在明白了毫無意義。先說結論:加輸出聖物沒屁用,別等了。如果不能在活動間有大幅度突破,又想打榜,那現在就開始刷分吧,每個第一階段都刷點,留夠體力二三階段摸魚搶尾刀就行。

這個boss打法根本不是堆單純堆輸出,輸出越高意味著boss屬性漲得越快,漲到極限一個技能秒殺你,或是平a幾下打死你。所以在你防禦和血量固定的情況下,對你而言boss血量有一個閥值,比如我的話是55億總傷害,到了這個值,下面幾次平a,或是一次傷害類技能,你就死了。聖物強化你的輸出,無非你讓你打得更快,從30s到這個閥值變成25s到這個閥值而已。然後突破閥值後的輸出時間也會變短,因為boss屬性依舊在漲。

因此真正決定你分數上限的是從進入這個閥值到你死掉這中間你能打多少輸出。要打高就要調軸讓自己在這期間爆發。

那麼是個人都知道,被boss一發引力秒殺,和被boss平a幾下打死,肯定是後者能有更多輸出空間,畢竟平a能閃避能奶,甚至可以被引力擊飛然後剛好撞上圈圈飛天,由於在距離外boss直接不a了。所以第一,要把軸調成挨完boss一個傷害技能後才突破閥值。否則剛過閥值就吃技能,即死。以一階段為例,boss引力結束後下一個技能是放圈圈,沒傷害,再下一個是月光炮能躲(不會躲得可以去看夏亞佬的視頻),這期間就全是平a了,就很合適。

調軸第二點要把角色爆發調到剛好在突破閥值後開始,但基本沒戲。理解很容易理解,所有人技能都是放一會兒冷卻一會兒,你如果突破閥值後在冷卻期那肯定屁都打不出。由於這活動基本都是靠達芙妮在打傷害(你要是不用那我只能建議你別犯傻快點做任務換出來帶上),所以調達芙妮是最簡單,也基本是唯一可行的。不過實際上也沒太多選擇,只能通過調整前後排站位,讓別的角色卡她一下之類的,來稍稍改變她的技能循環開始時間,還可能吃暈而導致循環延遲。我反正放棄思考了。。。

那麼回到聖物這個問題上來,除非你是剛好在活動期間r3升r4,或是r3突破800層之類的,否則實力很難有大的變化,因此你多半會把視線放在聖物上。但很可惜這沒啥卵用。如前文所說,聖物提高了你的dps,但更高的dps意味著突破閥值後的輸出時間更少,你要在這之間找平衡幾乎不可能。可能你剛好最後面對boss平a時,被第四次平a死,聖物強化了一下,你還是被第四次平a死,由於輸出時間不變但dps提高,總輸出上去了一點。結果第二天又多一個聖物,這下直接被第三次a死了,少一秒輸出,總輸出反而下來了,而且下來了很多。。。那麼生存類的聖物有用嗎?當然有,dps不變,但你的生存時間提高了,肯定總輸出就多了。可聖物不是你說了算,全服一起做一起生效,做完一個才能出下一個,下一個是什麼又隨機。可能五天後多了幾個生存聖物理論上你的閥值提高了,結果因為輸出聖物更猛導致你連軸都沒法調一過閥值就立刻吃技能。。。所以,做出新聖物後如果發現總輸出變低了,別驚訝,自己想辦法調一調隊伍降一點或者升一點輸出能力,分數就回去了。boss本身並不會因為死多了而變強。大部分時候是降一點輸出而不是加強一點,單純因為這個簡單。。。

那再回到這個boss本身。boss三個階段光闇火三個屬性大家都知道,但很多人沒注意到這玩意也有“隊伍裡3/6個同屬性角色帶來屬性剋制”。一階段湊6個光角色基本是隨便湊,光是活動up角色就兩個光,帶巨人殺手的又兩個光,剩下再找兩個好用的光角色也隨便找。二階段反過來,根本湊不出6個高價值暗。三階段稍微好點,只是三階段boss技能也多,本來就難打。所以我自己最後是選一階段刷分。當然也可能對你而言二階段反而高,還是得看自己的軸。然後職業分配上到底選64433還是66332,隨便,反正為了調軸升降攻擊是都要試的。然後我自己最佳分數是調到boss剛好一個引力打我2/3血,然後我藉助護盾回血閃避剛好能一直苟到月光炮才死(此時是第三發月光炮了),可以參考下。另外應該和miss阿卡迪亞活動一樣,boss活得越久,越不耐打,隔夜的boss一碰就死,所以打出高分就趕緊多打幾把省點心吧。


打第一階段還有個好處就是偷完尾刀開始打分,打一會兒去忙別的二階段直接不管,省得一直盯著。。。


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