#國產遊戲# #喵斯快跑 推薦# #steam遊戲# #音遊# 喵斯快跑是一款比較容易上手的遊戲,在遊玩的過程中可能你通過不斷的手法優化獲得了不錯的成績,但是這篇文章是想給大家介紹一種全新的角度去看待關卡,希望再讀完之後可以幫到你。
1.鋪面製作的基本思路
不知道大家有沒有接觸過鋪面製作這一塊,對於鋪面製作的目標,不僅僅是單純去貼合歌曲的鼓點去製作,同時還需要兼顧舞臺感和手法、難度等。簡而言之,鋪面只是歌曲表現的形式,瞭解鋪面製作思路可以讓我們更好的瞭解一首歌曲的節奏。
2.鋪面引導作用的重要性
其實這個很多玩家也可以體會到,對於許多我們常說的音樂遊戲神曲,當一個沒有接觸過鋪面的玩家遇到是,往往極難聽的懂一首歌,很難了解這首歌的節拍等,這也就是大量圈外人士會對於音樂遊戲玩家所接觸的歌曲產生誤解的原因。例如病女這首歌曲,想是接觸過音樂遊戲的玩家多少有點熟悉,但是這首歌也被許多人說成不知所云。我們在鋪面的引導下,很好的瞭解了這首歌的節奏,進而認識到這首歌真的好爽!!
3.從鋪面思考歌曲旋律
講完基本的概念之後我們講正題。對於音樂遊戲新手,我們都不建議直接遊玩最高難度,因為對於遊玩經歷不足的玩家,往往需要極大程度上依賴於歌曲,但是一旦無法掌握陌生的旋律時就顯得手忙腳亂了。相反,當我們已經有一定基礎時,遊玩陌生鋪面不要急著展現自己,要在前期的鋪面中掌握歌曲的節奏和基本旋律。以喵斯中的火球為例,其實鋪面在前期的旋律中特意將夾心簡化為單純的單點縱連,目的不是水,而是希望通過這樣讓我們感受節拍。一個好的鋪面往往會有一段引導段,把握住這一段對於整首歌曲都很關鍵。
之後我們再看鋪面中後端的製作思路。在引導完基本節拍之後開始出現這首歌的標誌性配置。這個時候一定要從中學到基本的手法。在火球鋪面(表)中,其通過鎖手配置的簡化,過渡到鎖手配置的初步出現,再到雙押配合的的鎖手段,瞭解前期的旋律並且在前期引導下了解基本打法,為後期遇到大量的高難段時起到幫助。
4.順嘴一提:怎麼去製作喜歡歌曲的鋪面
關於這一點以後也想說一說,我自己做過一些研究,也從事過某款日本音樂遊戲相關的工作,這裡也就淺淺提一句。鋪面製作一定要考慮到主流的配置,不要為了所謂的表現力使得鋪面出現極難的配置。當然,只是娛樂的話隨意,按照你們開心的來。
之後我會推出更多的內容,喜歡的大家可以關注一下。