映月城武器大全|映月城與電子姬


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:19:18 作者:阿達 Language

話不多說先放表吧,結論最後說:
映月城武器大全|映月城與電子姬 - 第1張
映月城武器大全|映月城與電子姬 - 第2張 映月城武器大全|映月城與電子姬 - 第3張 映月城武器大全|映月城與電子姬 - 第4張Tips:
① 所有數據均為0射速加成時的數據。個別武器自帶的射擊速度加成或者減少也已經拋開了。
② 霰彈槍一次射五發子彈。表中霰彈槍的初始攻速意為每噴一次(五發子彈)的攻速。
③ 初始攻速最慢的是巴lei特(一個傳說暗狙);初始攻速最快的是傾瀉一切之絕望(一個傳說水步槍)。
④ 目前數據看下來,蓄力武器的理應初始攻速與蓄力滿的蓄力時間乘積為1.5。因為蓄力武器太少,目前這個只是個人猜測。
⑤ 最後一列空著的都是普通的子彈,圓的長的扁的都有。有些非額外特殊子彈(爆炸、易傷等)以及額外特殊子彈(左輪之魂等)和普通子彈長相一樣或相差不大,沒有額外考慮子彈特效。
⑥ 其實有些傳說武器獲取途徑還包括神話角色328限時禮包,但是那個沒啥用,不建議氪;萌新氪佬氪了倒是可以直接用,前期很強,而且屬性都說的過去;後期都只用神話武器。
⑦ 活動武器和特殊武器的攻速真陰間啊鬼測的出來。
⑧ 異化武器與沒有異化的同名武器以上數據都一樣,在這裡表中沒有給出。異化武器的攻擊力是其同名原始武器的80%,武器技能也有相對應的實戰debuff。另外只有紫色和橙色的冒險武器有自己的異化武器(憋炮除外)。

表中未知的都是我沒有的,希望大佬補充!

結論:

1. 霰彈槍武器初始攻速和單詞射擊五子彈倍率乘積為1.2,狙擊槍、手槍和步槍的武器初始攻速與單個子彈倍率乘積為1.0。因此在計算特殊子彈倍率的時候,記得都要乘上該乘積(如二極管最後乘上1.2,電磁水泡最後乘上1。談判專家被動為特例,不吃武器子彈倍率,自帶倍率1.0,若與同類相比應再乘上武器初始攻速,一般為黑暗侍從,即5發/s)。

2. 個別情況的時候,長得一樣的武器初始攻速一樣,如風火屬性步槍系列、風水電屬性狙擊槍系列、水火霰彈槍系列;手槍有個例外,那就是業火探針和極限的圖和藍紫品質的水電屬性手槍相反,但是初始攻速各自一樣,嚴重懷疑是做遊戲的時候搞反了。還有個例外是憋炮和堡壘長得一樣,但是攻速不一樣。

3. 測倍率的時候順便測出來了映月城的最終傷害浮動為95%~105%,且是均勻分配。

來補充一下這個看起來沒啥用的表有什麼實戰上面的實際意義吧。這裡我們拿談判舉例子,恰逢談判up,對於中前期的萌新來說,武器該帶什麼好呢?我們一般會給出以下兩個選擇:

映月城武器大全|映月城與電子姬 - 第5張

映月城武器大全|映月城與電子姬 - 第6張


我們為萌新提供選擇的前提是:中前期沒有足夠優質的星級、裝備、芯片、超頻加成時,介於談判依靠被動輸出且主動技能減了不少射速,因此可以為了短時間內造成儘可能多的暴擊,也可以不疊暴擊打傷害,不管怎樣都優先選擇步槍;那麼同樣的攻擊力,同樣是暗屬性步槍,同樣屬性都非常誘人,該如何選擇呢?

我們看到,表中給的數據是混沌步槍初始1秒10發,而爆竿初始1秒2.6發,這就決定了我們要依靠萌新的談判是否滿暴來做出選擇,因為談判的暴擊被動倍率不受子彈倍率影響。如果滿暴或暴擊率很高,那麼選擇混沌步槍優於爆竿,這時的談判依靠武器和暴擊被動輸出;如果沒有疊暴擊率,那麼選擇爆竿更適合談判,這時的談判依靠武器和武器被動輸出。

希望能幫助到大家!祝各位早日全圖鑑 映月城武器大全|映月城與電子姬 - 第7張


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