爐石新手通往傳說之路


3樓貓 發佈時間:2024-12-25 04:55:03 作者:喬曉拉·喬斯達 Language

暴雪遊戲迴歸已經有一段時間了,前段時間我身邊一個魔獸世界玩家心血來潮來玩爐石,可是面對茫茫多複雜的卡牌根本就是不知所措,雖然酒館老闆的教學關卡肯定難不住大多數遊戲玩家,但一旦投入到實戰,往往都是輸多勝少,毫無體驗。所以我就打算大致教他一下這個遊戲怎麼玩,順便把教學內容比較系統地記錄在這邊,也方便有同樣需求的朋友。

先聲明一下,我自己的水平也很臭,只有打牌能力,沒有組牌的能力,每個月基本上也就保證上個傳說,拿到卡包,然後就玩別的去了。所以我到底有沒有資格去教別人,實際上我自己也很糾結,但最近在各平臺上都會看到有新手朋友問,怎麼才能上傳說。我也是真的想把上傳說的快樂帶給更多的人,所以還是決定寫下這麼一篇東西。

因為本人牌藝不精,以下說的內容可能會有疏漏,敬請諒解,也歡迎高水平玩家指正。另外,我個人只打標準,對於狂野模式幾乎一無所知,所以以下內容都只涉及標準模式,但講解過程中可能會包含歷史版本的一些例子。

一、基礎知識

遊戲的基本操作和規則,還有各種卡牌的詞綴我就不贅述了,相信打過新手教學的朋友都能學會了,而且我覺得爐石的翻譯還是比較不錯的,基本都能通過字面意思猜到各種效果。

爐石新手通往傳說之路-第0張

純新手玩家可以試著猜猜這些詞綴都是什麼意思。

這裡重點要說的兩個點,是場面和資源。

場面和資源是遊戲同向勝利的兩個重要因素。

先說場面,場面就是敵我雙方的場地上,有些什麼。

一個英雄只有30血,比如你場面上留了四個88身材*的隨從,如果我一個都沒解掉,那下一回合一人踢一腳,我就直接結束了。(*注:一般在描述隨從時,老玩家都會用數字簡化表達,比如88指的是8攻8血,如果是三位數,第一位表示費用。下同。)

所以,場面的控制是一件非常重要的事情,一方面要儘可能消滅對方的隨從或者關鍵隨從,另一方面,自己場面上要留下就可能多的隨從,或者保住關鍵隨從。

接下來說資源,雙方的資源即費用、手牌數、血量,一般來說是對等。如何用價值較低的資源,去換取對方價值較高的資源,也是非常重要的一環。

比如剛才提到了,假設你利用了10個費用和6張牌,在場面上站了4個88,而我直接使用一張8費的扭曲虛空或6費的聖光炸彈直接解乾淨。這就是非常典型的資源互換,我用更低的費用換你更高的費用,用一張牌換你六張牌,是不是就是賺了?

爐石新手通往傳說之路-第1張

當然,實際情況可能沒有那麼簡單,一套卡組裡,同樣的卡最多帶兩張,同樣的傳說卡牌最多帶一張。假設我卡組裡只有一張扭曲虛空,這是我極為重要的戰略資源,我這次用掉了,就沒有下次了。而你接下來鋪了個更大的,或者更有威脅的場面,我就沒有辦法去解了,最終輸掉了比賽。

所以,資源有時候不能單純以數字來代替,因為每一張卡的價值是不一樣的。

綜上,爐石就是這樣一個遊戲,靠手中的資源去消耗對方的資源,從而建立優勢,當在每個回合都能不斷打出資源差時,優勢也將慢慢變成了勝勢。

二、致勝手段

好了,第一部分的內容,也許對你有用,也許你會覺得我說的都是眾所周知的屁話。那麼第二部分的內容,確實是我在新手時期也會犯過的錯誤了。

爐石這遊戲剛推出的時候我就開始玩了,那時候純粹是出於對魔獸這個IP的喜愛,也沒有怎麼深入鑽研,網上抄了個藍白動物園術,同時塞了個我當時抽到的第一張橙卡伊瑟拉(9費4攻12血,每回合結束再給一張非常超模的卡)。然後打了幾圈發現也沒有很厲害,就認為自己打不贏的原因是橙卡不夠多,但那時候上大學也沒閒錢氪金抽卡,所以我就簡單粗暴地認為這遊戲就是一個靠氪金的遊戲,就幹別的去了。

後來工作以後,在17年冰封王座和狗頭人地下城那個版本,我覺得我上班了,賺錢了,那時候一個月大概一萬不到吧,但是因為跟爸媽一起住,一個月開銷大概就兩三千,遊戲裡小氪幾下不是小意思?於是就組了個牆德和奧秘法。

牆德也就算了,奧秘法當時的勝率不低,但我怎麼打也打不上去,而且打得也不多,具體段位我實在不記得了,反正肯定是沒上傳說,可能只有黃金這種段位。

然後我就又棄了,覺得爐石就是一個看運氣的遊戲,打不過對面是因為我運氣不夠好,抽不到我想要的牌。

但因為冒險模式實在太好玩了,而且我又是一個得失心比較重的人,輸電腦可以,但輸真人就受不了。所以冒險模式真的是為我量身定製,所以爐石這遊戲就一直躺在我電腦裡,沒事上去打個冒險模式休閒一下,然後亂鬥模式做做任務什麼的。(這裡實際上很推薦新手朋友去玩玩冒險模式,尤其是古墓驚魂,既好玩,對遊戲理解也很有幫助。)

轉折發生在2021年,暴風城下的集結那個版本,那個版本有個特別有強度的卡組叫海盜任務戰。

大致就是,1費必抽任務牌,然後1費打出任務牌,後續每個回合就不斷無腦下海盜,每完成一個階段的任務可以給你點小獎勵。最後的獎勵是一個577隨從,戰吼招一個海盜船,類似一個傳送門,每回合開始隨機裝備一把戰士武器,招兩個海盜,再隨機打2點傷害兩次。

這套卡組的好處就是,無腦,極致無腦,無腦到我都知道怎麼組卡。打的話就更簡單了,反正就下海盜,和對面隨從互換穩住場面,一般6或7費時,海盜船一拍,後面就穩了。

然後我就靠這個卡組,上手我就打出了十二連勝,後來自然穩穩傳說,我就對這遊戲徹底上頭了。

這套卡組我用了三個版本,一直用到探尋沉沒之城,被徹底削廢了才開始玩別的卡組。

那問題來了,為什麼這套卡組我能上傳說,之前就不行呢,或者說,為什麼這套卡組能打出12連勝這種我以前想都不敢想的戰績呢?

因為經歷了那麼多年才搞明白一個,光會打牌沒有用,要了解卡組的特點,並把卡組特點發揮出來,也就是說,你這個卡組怎麼才能“贏”。

實際上,我剛才提到的幾個卡組,動物園術、奧秘法還有海盜戰都是快攻卡組。但我在玩這些卡組的時候都很喜歡去拿自己的隨從主動去交換對面的隨從,然後心裡還覺得我低費換高費賺了,尤其是奧秘法,還會用火球術這種直傷法術牌去解對面隨從。

但快攻不是這麼玩的,快攻就該多打臉,不是你解對面的隨從,而是要讓對面來解你,爭取在較短回合裡耗盡對面的血量然後斬殺。9費那個伊瑟拉更別談了,快攻哪有打到9費的。

我現在回想起來,我能把海盜戰玩明白是因為海盜戰不是那麼“快”,而是有點偏節奏卡組,後期6、7費有海盜船,所以我往後拖一點可以靠海盜船幹掉對面。

那麼問題來了,很多新手朋友在抄卡組的時候,經常會看到卡組類型寫著“快攻”、“慢速”、“OTK”等字樣。他們都是什麼意思?

快攻剛才已經介紹過了,就是利用低費的隨從鋪場,然後用法術或者別的效果進行強化,讓對手很難解,或者解不掉,從而消耗血量,完成斬殺。

當前版本,海盜薩、開門龍牧、元素法等等卡組都屬於這類。實際上上分我是非常推薦快攻卡組的,因為快,所以打得就多。舉個比較簡單的例子,假設快攻卡組60%勝率,也就是10把裡淨勝2把,六分鐘1把,一小時淨勝2把,兩個獎勵段位之間需要淨勝15把,一般七八個小時提升到一個新的獎勵段位。

但如果用慢速卡組,20分鐘一把,哪怕67%的勝率,一小時也就淨勝1把,上分效率太低。但如果你玩不明白快攻,那就還是優先使用勝率更高的,因為勝率只有超過50%才能上分。(比如我就永遠玩不明白快攻)

第二種卡組我更願意叫他“超展開”,比如上版本的大法術法和這版本的大哥德。尤其是大法術法,簡單無腦又強力,而且對局時間比大哥德短,致勝手段比大哥德多,面對不同場面比大哥德更靈活,可惜玩不得。上版本大法術法輕鬆上傳說,但這版本被砍廢了以後,我也是適應了很久新卡組的。

超展開的意思就是,當玩家在某一個低費回合,通過卡牌特效和各種組合,突然拍下好幾個高費隨從。

以大哥德為例,前期通過各種法術增加水晶上限,然後拍出933,召喚3個大哥,瞬間逆轉場面,建立壓倒性的優勢。

爐石新手通往傳說之路-第2張

我實際上更建議新手玩超展開卡組,因為致勝點非常明顯,你很清楚你要幹嘛。無非就是,前期苟住+跳費+找關鍵牌,然後拍下關鍵牌鋪一地大哥。思路明確,沒什麼操作難度。不像快攻,到底是打臉還是解對面隨從,到底是先上這個隨從還是上那個隨從?不知道。

同時,大哥德比較看運氣,運氣夠好就能上分,降低了技術操作的成分。

第三種卡組叫節奏卡組,有的也會稱之為中速卡組,其實有點難定義,大致特點就是按費拍怪,每個怪的單卡質量都特別高,把難題留給對面。解吧,變得被動,不解吧,可能陷入更大的被動,反正就是讓對手跟著你的的節奏走,讓他打得很擰巴。同時這類卡組沒有明顯的剋制關係,很有策略感,有那種見招拆招的感覺。

這類卡組是我特別喜歡用的,沉沒之城時期的大獎賊,和現在我用的彩虹DK。感覺打任何卡組都有一戰之力,尤其是我剛接觸彩虹DK卡組的時候,連輸四把,越輸越來勁,每次都覺得,“我剛才只要這樣那樣,不就能贏了嗎?”

但這類卡組我不太推薦新手使用,即便最近的補丁後,彩虹DK相對更強了。

我自己的戰績是從鑽五打到傳說,67%勝率,但是比較吃理解的,你要知道對面卡組的特點,要學會進行針對。(最近環境裡彩虹DK很多,我是很樂於打內戰的,因為我彩虹DK是上個補丁開始一直玩的,所以理解比最近抄卡組的人要強一點,勝率自然也高。)

第四、五種就是慢速卡組和控制類卡組,比如防戰、輪盤術、純法術法。

這兩類我不太喜歡玩,因為對局時間久,上分效率差。但對局還是遇到比較多的,尤其各類戰士。這種卡組的前期防禦能力比較強,控制卡組會帶比較多的解場牌。後期的致勝點就是消耗對方資源,但自己可以通過各種手段補充資源,拖到對面無牌可打,然後疲勞致死。

或者像輪盤術這種,後期開輪盤,五回合內,只要自己不死,直接消滅對方英雄後獲勝。

爐石新手通往傳說之路-第3張

尤其是現在有了基爾加丹,一定程度上彌補了輪盤術的負面效果

第六種是OTK卡組,意思就是在某一個回合,一套連招直接乾死對手。

比如最近的多系法、法強薩、法強德、步兵獵、遊客騎,甚至元素法,都具有很強的一回合之內滿血斬殺的能力。

這類卡組其實我倒覺得也挺適合新手,因為致勝點很明確,對局時間也不會太長,大家可以試試看。而且遊客騎這個版本挺強的,造價似乎也沒那麼貴?

好了,卡組類型介紹就先到這邊,也許有人會說,這裡面缺少奇蹟卡組和宇宙卡組。我個人認為,我這裡的分類只是通過致勝手段進行分類,宇宙卡組和奇蹟卡組都可以在這幾類當中對號入座。

那麼,新手玩家現在是不是可以抄一套卡組就去玩了呢?

嗯,也許可以,但現版本沒有我當初海盜任務戰的那種明顯不平衡的卡組,也沒有上版本的大法術法的簡單粗暴的卡組。所以這就引出了第三個問題。

三、環境與剋制

卡組與卡組之間是有剋制關係的,比如看上文你就知道,OTK明顯被快攻克制,比如可能你這套組件湊齊發動OTK至少要6費,但對面快攻可能已經把你幹死了,或者,很大程度上壓縮你湊齊關鍵牌的時間。

所以,爐石當中有個很重要的東西,叫做環境,意思就是,如果你匹配到的大部分人都玩快攻,那你玩被快攻克制的卡組就必然輸多贏少。反之,如果你用一套針對快攻的卡組,就有可能踩著快攻上分,但同時,如果你這套針對卡組對其他卡組沒有很好的表現,同樣有可能拉低勝率。

這就好比,一大群人玩石頭剪刀布,如果90%的人都出石頭,那你就不該出剪刀。或者複雜一點,某個版本補丁後,石頭加強了,穩贏剪刀,且有60%的可能戰勝布,那用石頭的人會非常多,這時候你要麼用布苦苦支撐,要麼發明一個新東西剋制石頭,但無論如何最好別用剪刀。

所以,新手朋友如果想要上傳說多拿點段位獎勵的話,就一定要學會理解環境和調整卡組加以剋制。

以我目前使用的卡組為例,就是一個萬金油卡組,打誰都有機會贏(同樣也都有可能輸,所以萬金油卡組也可能是地溝油卡組),但在面對OTK卡組時,有時會顯得比較無力,面對髒牧更是氣不打一處來。

再比如,打大哥德的時候,我一定會留牛(相當於可以多帶3張牌,但用的時候3選1),因為裡面放了張TC130。大哥德933必定讓場面出現四個隨從,而且一般情況這四個隨從不會在當回合死。所以我手上有TC130的話,一定可以拉一個過來,如果拉到奇利亞斯(剛才圖中帶突襲劇毒的那個),就可以瞬間再解掉對面一個隨從。也就是說,本來對面是三個高費大哥+一個33小弟(甚至更多),現在被拉走一個,如果再能解掉對面一個甚至兩個。那場面形勢會從大劣變成均勢,甚至優勢。

爐石新手通往傳說之路-第3張

所以,正常情況打別的卡組,牛不一定優先留,因為會損失前期的節奏,但如果對面是德魯伊,我一定會留牛,因為對陣德魯伊,前期節奏損失了不會對我有威脅,同時TC130一開一定是賺資源和節奏的。

再比如,我當初抄卡組的時候,牛裡帶的是1費單解,TC130,和冰刀(冰凍被攻擊的隨從或英雄),因為當初那個UP主所處的分段,武器賊、奧丁戰、快攻瞎很多,很依賴英雄本身的攻擊,所以如果上冰刀打對面臉,對面的主要進攻手段就沒有了。但我所在的環境並沒有太多這些東西,反而有時候會需要拖後期,所以會帶個基爾加丹替代冰刀,有個無限的牌庫,有時候還會清理一下疫病和戰士的TNT(塞在你牌庫裡的髒東西,抽到會產生不小的負面效果),因為我所處的分段,當時環境裡無限戰士這種拖後期的卡組是比較多的。

但環境是會變的,最新補丁過後,遍地是騎士,所以我現在卡組裡會帶上髒鼠(226嘲諷,可以從對面手牌中召喚一個隨從),通過拉出對面遊客牌然後立馬解掉,來進行針對。

四、結語

好了,我覺得通識方面,我能講的東西已經差不多了。對於某一卡組特定的使用方法,篇幅有限就不贅述了。各類卡組大家可以去各大網站上面找,或者下一個爐石盒子,順便還有記牌器的功能,知道自己打了哪些牌,還剩哪些牌。

最後還是和大家說一下心態問題,因為我本職工作是教育行業,身邊很多學生都會有“把失敗原因歸結於外部因素”的習慣,別說是學生,只要是個人都會有這樣的傾向。但一個內心強大的人,一定能學會從自己身上找原因。所以大家在玩爐石的時候,不要太糾結於運氣因素,而是要多想,剛才如果我XX操作,是不是就能再拖幾輪/直接斬殺/逆轉形勢?或者,對戰某卡組確實有劣勢,是不是應該加入/刪除某些卡牌?

當然,如果實在做不到的話,也不要為這些東西置氣,牌場失意,說不定情場/商場/考場就得意了嘛~


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