暴雪游戏回归已经有一段时间了,前段时间我身边一个魔兽世界玩家心血来潮来玩炉石,可是面对茫茫多复杂的卡牌根本就是不知所措,虽然酒馆老板的教学关卡肯定难不住大多数游戏玩家,但一旦投入到实战,往往都是输多胜少,毫无体验。所以我就打算大致教他一下这个游戏怎么玩,顺便把教学内容比较系统地记录在这边,也方便有同样需求的朋友。
先声明一下,我自己的水平也很臭,只有打牌能力,没有组牌的能力,每个月基本上也就保证上个传说,拿到卡包,然后就玩别的去了。所以我到底有没有资格去教别人,实际上我自己也很纠结,但最近在各平台上都会看到有新手朋友问,怎么才能上传说。我也是真的想把上传说的快乐带给更多的人,所以还是决定写下这么一篇东西。
因为本人牌艺不精,以下说的内容可能会有疏漏,敬请谅解,也欢迎高水平玩家指正。另外,我个人只打标准,对于狂野模式几乎一无所知,所以以下内容都只涉及标准模式,但讲解过程中可能会包含历史版本的一些例子。
一、基础知识
游戏的基本操作和规则,还有各种卡牌的词缀我就不赘述了,相信打过新手教学的朋友都能学会了,而且我觉得炉石的翻译还是比较不错的,基本都能通过字面意思猜到各种效果。
纯新手玩家可以试着猜猜这些词缀都是什么意思。
这里重点要说的两个点,是场面和资源。
场面和资源是游戏同向胜利的两个重要因素。
先说场面,场面就是敌我双方的场地上,有些什么。
一个英雄只有30血,比如你场面上留了四个88身材*的随从,如果我一个都没解掉,那下一回合一人踢一脚,我就直接结束了。(*注:一般在描述随从时,老玩家都会用数字简化表达,比如88指的是8攻8血,如果是三位数,第一位表示费用。下同。)
所以,场面的控制是一件非常重要的事情,一方面要尽可能消灭对方的随从或者关键随从,另一方面,自己场面上要留下就可能多的随从,或者保住关键随从。
接下来说资源,双方的资源即费用、手牌数、血量,一般来说是对等。如何用价值较低的资源,去换取对方价值较高的资源,也是非常重要的一环。
比如刚才提到了,假设你利用了10个费用和6张牌,在场面上站了4个88,而我直接使用一张8费的扭曲虚空或6费的圣光炸弹直接解干净。这就是非常典型的资源互换,我用更低的费用换你更高的费用,用一张牌换你六张牌,是不是就是赚了?
当然,实际情况可能没有那么简单,一套卡组里,同样的卡最多带两张,同样的传说卡牌最多带一张。假设我卡组里只有一张扭曲虚空,这是我极为重要的战略资源,我这次用掉了,就没有下次了。而你接下来铺了个更大的,或者更有威胁的场面,我就没有办法去解了,最终输掉了比赛。
所以,资源有时候不能单纯以数字来代替,因为每一张卡的价值是不一样的。
综上,炉石就是这样一个游戏,靠手中的资源去消耗对方的资源,从而建立优势,当在每个回合都能不断打出资源差时,优势也将慢慢变成了胜势。
二、致胜手段
好了,第一部分的内容,也许对你有用,也许你会觉得我说的都是众所周知的屁话。那么第二部分的内容,确实是我在新手时期也会犯过的错误了。
炉石这游戏刚推出的时候我就开始玩了,那时候纯粹是出于对魔兽这个IP的喜爱,也没有怎么深入钻研,网上抄了个蓝白动物园术,同时塞了个我当时抽到的第一张橙卡伊瑟拉(9费4攻12血,每回合结束再给一张非常超模的卡)。然后打了几圈发现也没有很厉害,就认为自己打不赢的原因是橙卡不够多,但那时候上大学也没闲钱氪金抽卡,所以我就简单粗暴地认为这游戏就是一个靠氪金的游戏,就干别的去了。
后来工作以后,在17年冰封王座和狗头人地下城那个版本,我觉得我上班了,赚钱了,那时候一个月大概一万不到吧,但是因为跟爸妈一起住,一个月开销大概就两三千,游戏里小氪几下不是小意思?于是就组了个墙德和奥秘法。
墙德也就算了,奥秘法当时的胜率不低,但我怎么打也打不上去,而且打得也不多,具体段位我实在不记得了,反正肯定是没上传说,可能只有黄金这种段位。
然后我就又弃了,觉得炉石就是一个看运气的游戏,打不过对面是因为我运气不够好,抽不到我想要的牌。
但因为冒险模式实在太好玩了,而且我又是一个得失心比较重的人,输电脑可以,但输真人就受不了。所以冒险模式真的是为我量身定制,所以炉石这游戏就一直躺在我电脑里,没事上去打个冒险模式休闲一下,然后乱斗模式做做任务什么的。(这里实际上很推荐新手朋友去玩玩冒险模式,尤其是古墓惊魂,既好玩,对游戏理解也很有帮助。)
转折发生在2021年,暴风城下的集结那个版本,那个版本有个特别有强度的卡组叫海盗任务战。
大致就是,1费必抽任务牌,然后1费打出任务牌,后续每个回合就不断无脑下海盗,每完成一个阶段的任务可以给你点小奖励。最后的奖励是一个577随从,战吼招一个海盗船,类似一个传送门,每回合开始随机装备一把战士武器,招两个海盗,再随机打2点伤害两次。
这套卡组的好处就是,无脑,极致无脑,无脑到我都知道怎么组卡。打的话就更简单了,反正就下海盗,和对面随从互换稳住场面,一般6或7费时,海盗船一拍,后面就稳了。
然后我就靠这个卡组,上手我就打出了十二连胜,后来自然稳稳传说,我就对这游戏彻底上头了。
这套卡组我用了三个版本,一直用到探寻沉没之城,被彻底削废了才开始玩别的卡组。
那问题来了,为什么这套卡组我能上传说,之前就不行呢,或者说,为什么这套卡组能打出12连胜这种我以前想都不敢想的战绩呢?
因为经历了那么多年才搞明白一个,光会打牌没有用,要了解卡组的特点,并把卡组特点发挥出来,也就是说,你这个卡组怎么才能“赢”。
实际上,我刚才提到的几个卡组,动物园术、奥秘法还有海盗战都是快攻卡组。但我在玩这些卡组的时候都很喜欢去拿自己的随从主动去交换对面的随从,然后心里还觉得我低费换高费赚了,尤其是奥秘法,还会用火球术这种直伤法术牌去解对面随从。
但快攻不是这么玩的,快攻就该多打脸,不是你解对面的随从,而是要让对面来解你,争取在较短回合里耗尽对面的血量然后斩杀。9费那个伊瑟拉更别谈了,快攻哪有打到9费的。
我现在回想起来,我能把海盗战玩明白是因为海盗战不是那么“快”,而是有点偏节奏卡组,后期6、7费有海盗船,所以我往后拖一点可以靠海盗船干掉对面。
那么问题来了,很多新手朋友在抄卡组的时候,经常会看到卡组类型写着“快攻”、“慢速”、“OTK”等字样。他们都是什么意思?
快攻刚才已经介绍过了,就是利用低费的随从铺场,然后用法术或者别的效果进行强化,让对手很难解,或者解不掉,从而消耗血量,完成斩杀。
当前版本,海盗萨、开门龙牧、元素法等等卡组都属于这类。实际上上分我是非常推荐快攻卡组的,因为快,所以打得就多。举个比较简单的例子,假设快攻卡组60%胜率,也就是10把里净胜2把,六分钟1把,一小时净胜2把,两个奖励段位之间需要净胜15把,一般七八个小时提升到一个新的奖励段位。
但如果用慢速卡组,20分钟一把,哪怕67%的胜率,一小时也就净胜1把,上分效率太低。但如果你玩不明白快攻,那就还是优先使用胜率更高的,因为胜率只有超过50%才能上分。(比如我就永远玩不明白快攻)
第二种卡组我更愿意叫他“超展开”,比如上版本的大法术法和这版本的大哥德。尤其是大法术法,简单无脑又强力,而且对局时间比大哥德短,致胜手段比大哥德多,面对不同场面比大哥德更灵活,可惜玩不得。上版本大法术法轻松上传说,但这版本被砍废了以后,我也是适应了很久新卡组的。
超展开的意思就是,当玩家在某一个低费回合,通过卡牌特效和各种组合,突然拍下好几个高费随从。
以大哥德为例,前期通过各种法术增加水晶上限,然后拍出933,召唤3个大哥,瞬间逆转场面,建立压倒性的优势。
我实际上更建议新手玩超展开卡组,因为致胜点非常明显,你很清楚你要干嘛。无非就是,前期苟住+跳费+找关键牌,然后拍下关键牌铺一地大哥。思路明确,没什么操作难度。不像快攻,到底是打脸还是解对面随从,到底是先上这个随从还是上那个随从?不知道。
同时,大哥德比较看运气,运气够好就能上分,降低了技术操作的成分。
第三种卡组叫节奏卡组,有的也会称之为中速卡组,其实有点难定义,大致特点就是按费拍怪,每个怪的单卡质量都特别高,把难题留给对面。解吧,变得被动,不解吧,可能陷入更大的被动,反正就是让对手跟着你的的节奏走,让他打得很拧巴。同时这类卡组没有明显的克制关系,很有策略感,有那种见招拆招的感觉。
这类卡组是我特别喜欢用的,沉没之城时期的大奖贼,和现在我用的彩虹DK。感觉打任何卡组都有一战之力,尤其是我刚接触彩虹DK卡组的时候,连输四把,越输越来劲,每次都觉得,“我刚才只要这样那样,不就能赢了吗?”
但这类卡组我不太推荐新手使用,即便最近的补丁后,彩虹DK相对更强了。
我自己的战绩是从钻五打到传说,67%胜率,但是比较吃理解的,你要知道对面卡组的特点,要学会进行针对。(最近环境里彩虹DK很多,我是很乐于打内战的,因为我彩虹DK是上个补丁开始一直玩的,所以理解比最近抄卡组的人要强一点,胜率自然也高。)
第四、五种就是慢速卡组和控制类卡组,比如防战、轮盘术、纯法术法。
这两类我不太喜欢玩,因为对局时间久,上分效率差。但对局还是遇到比较多的,尤其各类战士。这种卡组的前期防御能力比较强,控制卡组会带比较多的解场牌。后期的致胜点就是消耗对方资源,但自己可以通过各种手段补充资源,拖到对面无牌可打,然后疲劳致死。
或者像轮盘术这种,后期开轮盘,五回合内,只要自己不死,直接消灭对方英雄后获胜。
尤其是现在有了基尔加丹,一定程度上弥补了轮盘术的负面效果
第六种是OTK卡组,意思就是在某一个回合,一套连招直接干死对手。
比如最近的多系法、法强萨、法强德、步兵猎、游客骑,甚至元素法,都具有很强的一回合之内满血斩杀的能力。
这类卡组其实我倒觉得也挺适合新手,因为致胜点很明确,对局时间也不会太长,大家可以试试看。而且游客骑这个版本挺强的,造价似乎也没那么贵?
好了,卡组类型介绍就先到这边,也许有人会说,这里面缺少奇迹卡组和宇宙卡组。我个人认为,我这里的分类只是通过致胜手段进行分类,宇宙卡组和奇迹卡组都可以在这几类当中对号入座。
那么,新手玩家现在是不是可以抄一套卡组就去玩了呢?
嗯,也许可以,但现版本没有我当初海盗任务战的那种明显不平衡的卡组,也没有上版本的大法术法的简单粗暴的卡组。所以这就引出了第三个问题。
三、环境与克制
卡组与卡组之间是有克制关系的,比如看上文你就知道,OTK明显被快攻克制,比如可能你这套组件凑齐发动OTK至少要6费,但对面快攻可能已经把你干死了,或者,很大程度上压缩你凑齐关键牌的时间。
所以,炉石当中有个很重要的东西,叫做环境,意思就是,如果你匹配到的大部分人都玩快攻,那你玩被快攻克制的卡组就必然输多赢少。反之,如果你用一套针对快攻的卡组,就有可能踩着快攻上分,但同时,如果你这套针对卡组对其他卡组没有很好的表现,同样有可能拉低胜率。
这就好比,一大群人玩石头剪刀布,如果90%的人都出石头,那你就不该出剪刀。或者复杂一点,某个版本补丁后,石头加强了,稳赢剪刀,且有60%的可能战胜布,那用石头的人会非常多,这时候你要么用布苦苦支撑,要么发明一个新东西克制石头,但无论如何最好别用剪刀。
所以,新手朋友如果想要上传说多拿点段位奖励的话,就一定要学会理解环境和调整卡组加以克制。
以我目前使用的卡组为例,就是一个万金油卡组,打谁都有机会赢(同样也都有可能输,所以万金油卡组也可能是地沟油卡组),但在面对OTK卡组时,有时会显得比较无力,面对脏牧更是气不打一处来。
再比如,打大哥德的时候,我一定会留牛(相当于可以多带3张牌,但用的时候3选1),因为里面放了张TC130。大哥德933必定让场面出现四个随从,而且一般情况这四个随从不会在当回合死。所以我手上有TC130的话,一定可以拉一个过来,如果拉到奇利亚斯(刚才图中带突袭剧毒的那个),就可以瞬间再解掉对面一个随从。也就是说,本来对面是三个高费大哥+一个33小弟(甚至更多),现在被拉走一个,如果再能解掉对面一个甚至两个。那场面形势会从大劣变成均势,甚至优势。
所以,正常情况打别的卡组,牛不一定优先留,因为会损失前期的节奏,但如果对面是德鲁伊,我一定会留牛,因为对阵德鲁伊,前期节奏损失了不会对我有威胁,同时TC130一开一定是赚资源和节奏的。
再比如,我当初抄卡组的时候,牛里带的是1费单解,TC130,和冰刀(冰冻被攻击的随从或英雄),因为当初那个UP主所处的分段,武器贼、奥丁战、快攻瞎很多,很依赖英雄本身的攻击,所以如果上冰刀打对面脸,对面的主要进攻手段就没有了。但我所在的环境并没有太多这些东西,反而有时候会需要拖后期,所以会带个基尔加丹替代冰刀,有个无限的牌库,有时候还会清理一下疫病和战士的TNT(塞在你牌库里的脏东西,抽到会产生不小的负面效果),因为我所处的分段,当时环境里无限战士这种拖后期的卡组是比较多的。
但环境是会变的,最新补丁过后,遍地是骑士,所以我现在卡组里会带上脏鼠(226嘲讽,可以从对面手牌中召唤一个随从),通过拉出对面游客牌然后立马解掉,来进行针对。
四、结语
好了,我觉得通识方面,我能讲的东西已经差不多了。对于某一卡组特定的使用方法,篇幅有限就不赘述了。各类卡组大家可以去各大网站上面找,或者下一个炉石盒子,顺便还有记牌器的功能,知道自己打了哪些牌,还剩哪些牌。
最后还是和大家说一下心态问题,因为我本职工作是教育行业,身边很多学生都会有“把失败原因归结于外部因素”的习惯,别说是学生,只要是个人都会有这样的倾向。但一个内心强大的人,一定能学会从自己身上找原因。所以大家在玩炉石的时候,不要太纠结于运气因素,而是要多想,刚才如果我XX操作,是不是就能再拖几轮/直接斩杀/逆转形势?或者,对战某卡组确实有劣势,是不是应该加入/删除某些卡牌?
当然,如果实在做不到的话,也不要为这些东西置气,牌场失意,说不定情场/商场/考场就得意了嘛~