这个升华确实少人,但是我不相信没人玩。
目前来看升华,左线是回溯和定时,一看就是高爆发打法,右线是cd重置,一看就是走cd玩法,中间那生命补偿有点往高血高蓝方向走,剩余的减速和50%爆发释放属于添头。
目前B站一个是造价比较高点的冰冻爆发。一个是混沌伤害传染。还有个自伤补偿触发盾玩法。都有各自缺点,
冰冻爆发的操作比较繁琐,且要求满精魄项链和快满精魄的衣服,直接导致物价横飞抄不起来。
然后混沌玩法,这个玩法打多小怪可以,但是对打boss不友好。
补偿玩法有点卡bug,需要启动,还有就是防御端非常不健康(你会看到一下满一下归1),打低级地图还好,打异界后期会容易出现暴毙情况。
那现在想问一下你们的时空法师是怎么构建bd的?