後期地圖種類越來越多,某些地圖更難刷了,後期乾脆像
方案一
進入大廳左邊開始遊戲後,先進入個小房間,給個基礎調整,
然後小房間有個傳送門,
進入傳送門後進入關卡進度條界面,分支選擇第一大關幾個關卡地圖的種類,選擇應該想打的
然後第二大關也是,BOSS結束後,進入傳送門重複以
上步奏
方案二
跟方案一相同,但沒有關卡進度界面,將房間內傳送門分為多個,每個傳送門對應一種地圖並有各自的顏色和獨立樣式的傳送陣,玩家可以自主選擇地圖(可以多設置一個隨機傳送門)
最後,最開始的房間的樣式可以用最終boss修羅的地圖的樣式,同時設置大廳樣式的修羅npc,當進入最後BOSS時,也就是回到最開始的小房間,npc給一句話,然後轉身變成boss,這就不更符合該遊戲中修羅給予玩家試煉的劇情?本來劇情就不突出,這下不就有了
當然只是初期方案,也就是說地圖種類在12以及12個以下,12個以上有方案有雛形但不完善
對了,寵物大廳裝飾等等設定真的沒意思,說好聽了就是錦上添花,不太好聽就是畫蛇添足,對於提高玩家遊戲體驗作用不大(不過設定本身沒啥問題,方式不太對,只強行讓玩家一肝再肝,剩下啥也沒有)
真的,這個遊戲本身做的是非常優質了,雖是好遊戲但也有很多問題,沒有崛起使我個人覺得特別遺憾