关于游戏改进个人意见|战魂铭人


3楼猫 发布时间:2021-12-16 20:19:06 作者:Everyday Language

随机关卡有点烦,为什么,单纯增加肝度,有时候就不想打某某地图,但最后就是要轮到某某地图,反之,有些地图死活轮不到,能不能在一关boss结束后给两个传送门,给个选择
后期地图种类越来越多,某些地图更难刷了,后期干脆像
元气骑士那样,每一大关都是固定几种图,然后按以下方案开始

 方案一
进入大厅左边开始游戏后,先进入个小房间,给个基础调整,
然后小房间有个传送门,
进入传送门后进入关卡进度条界面,分支选择第一大关几个关卡地图的种类,选择应该想打的
然后第二大关也是,BOSS结束后,进入传送门重复以
上步奏

 方案二
跟方案一相同,但没有关卡进度界面,将房间内传送门分为多个,每个传送门对应一种地图并有各自的颜色和独立样式的传送阵,玩家可以自主选择地图(可以多设置一个随机传送门)

 最后,最开始的房间的样式可以用最终boss修罗的地图的样式,同时设置大厅样式的修罗npc,当进入最后BOSS时,也就是回到最开始的小房间,npc给一句话,然后转身变成boss,这就不更符合该游戏中修罗给予玩家试炼的剧情?本来剧情就不突出,这下不就有了

 当然只是初期方案,也就是说地图种类在12以及12个以下,12个以上有方案有雏形但不完善

对了,宠物大厅装饰等等设定真的没意思,说好听了就是锦上添花,不太好听就是画蛇添足,对于提高玩家游戏体验作用不大(不过设定本身没啥问题,方式不太对,只强行让玩家一肝再肝,剩下啥也没有)

真的,这个游戏本身做的是非常优质了,虽是好游戏但也有很多问题,没有崛起使我个人觉得特别遗憾



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