目錄:
1,討論開放世界遊戲地圖大小與質量的關係
2,盤點跑斷腿的遊戲地圖
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開放世界遊戲地圖真的越大越好嗎?
本人是個開放世界遊戲狂熱愛好者,一開始入坑pc遊戲時,我跟許多剛入坑的玩家一樣,把地圖作為開放世界遊戲的聖經。當時我蠢蠢地認為,只要遊戲地圖足夠大,自由度也會相應提高許多,遊戲劇情和玩法也會更好。另外我當時還認為開放世界地圖越大,能夠遊玩的時間越多更物有所值。當買了一個開放世界遊戲,我就會首先查看它的地圖,只要地圖沒有達到規模,基本直接卸載加退款,導致我一度錯過了許多很棒的遊戲。
現在隨著我玩的遊戲越來越多人也逐漸變得成熟,當初的想法實屬“天真浪漫”了。
大地圖=高可玩性?
這一點我是深有感觸的,由於本人超級熱愛開放世界,所以基本上育碧近年來的開放世界遊戲我都入手了(除了幾款網遊)。不可否認,育碧目前是開放世界遊戲的老大哥,每一幀都能當截圖的風景,精心設計的據點和城市,都讓我大飽眼福。但是隨著育碧遊戲地圖越做越大,感覺都是一個工廠生產出來的罐頭。無論是玩法,關卡設計還是地圖延伸,基本上都是純複製粘貼的產物,像《刺客教條:英靈殿》連主線任務都大同小異。我們需要的是豐富的劇情和玩法,而不是相似的複製粘貼。
更大地圖=玩得更長?玩得更開心?
許多人跟我之前想得一樣,用一樣的價錢買更大地圖的開放世界遊戲能夠玩更久時間,那就是賺到,但事實上,真的有玩那麼久嗎?至少我有很多地圖很大的開放世界是玩不下去的。有些遊戲雖然體量很大,但有意思的內容其實已經在很短的時間內體驗完了,剩下時間都是在重複操作。
極地戰嚎3yyds
比如《生化變種》原本是可以玩30h的,但是一樣的場景打鬥讓我不得不盡快找方法速通。這裡再次點名育碧,不少遊戲買了但是幾乎都經歷了興奮到疲憊再到卸載的過程,那麼多年來,我真正做到全流程通關的也只有寥寥數款,剩下基本上都是屬於“玩累了”。
真的一定要做開放世界嗎?
近幾年的開放世界遊戲給我的感覺就是——霸王硬上弓。有很多遊戲能夠看得出來,其實不太適合做開放世界,做個箱庭式地圖就已經可以很優秀了,但是為了迎合潮流,硬變成開放世界。像我十分喜歡的《漫威銀河護衛隊》雖然是線性遊戲,卻質量吊打許多開放世界遊戲。還有現在能像R星在大表哥2上投入巨大時間和金錢成本做開放世界遊戲的廠商少之又少,急於求成的心態產生了一部又一部的開放世界半成品。
罐頭危機
百思不得其解,土豆做的線性遊戲很挺不錯滴,咋要一直做開放世界?
那麼你認什麼樣的地圖才能稱得上是優秀的開放世界呢?你最喜歡哪個遊戲的地圖設計?歡迎評論區留下你的高見
下面來盤點一下那些地圖做的超大,跑斷腿的開放世界地圖
8,荒野行動:荒野(440平方公里)
讓我又愛又恨的育碧罐頭,當初興高采烈玩了10h後實在玩不下去了,基本上後期一個區域基本上都是一樣的潛行和戰術射擊,boss之間相差不大。
7,真實犯罪:洛城街頭(620平方公里)
2002年《GTA:罪惡都市》大賣,許多的廠商看到了開放世界遊戲的潛力,於是Luxoflux公司在2003年開發了一款類似的遊戲——《真實犯罪:洛城街頭》。本作最大的特色在於複製了洛杉磯的城市環境,遊戲地圖面積620平方公里,相當於現實中洛杉磯城的一半大小,但可惜與罪惡都市銷量相差甚遠。
6,正當防衛3(1036平方公里)
正當防衛3發生在一個由獨裁者統制的地中海島國上,通過運用瓜鉤,飛行裝與降落傘,你可以自由穿行在這片風景如畫的群島上。本作有著誇張的爆炸場面與大量可摧毀的建築與設備,狂轟濫炸與摧毀一切的快感讓人大呼過癮。
遊戲以防衛過當摧毀據點為人所熟知。遊戲中虛擬的這座小島擁有29個區域,超過1000平方公里的巨大面積,相當於GTA5中洛聖都的4倍。有玩家完全徒步穿越了整個遊戲地圖,總共花費了8小時40分鐘
5,死亡擱淺 (1362平方千米)
有這一款遊戲其實我並不震驚,畢竟是快遞員模擬器,作為快遞員比正常人走多很多路不是很正常嗎。在長達1362平方公里的土地上,遊戲裡只有你與這孤獨的末世為伍,有時候遇上陌生人的祝福是多麼暖心的一件事。得益於它優秀的配音、配樂與視覺效果,即使蹣行在這空曠寂寥的世界裡,我也感受到了來自第九藝術的意境。
4,最終幻想15 (2020平方千米)
《最終幻想15》是第三人稱的動作角色扮演遊戲,該遊戲擁有廣闊的環境和一個可定製的戰鬥系統,超過1800平方公里的廣袤世界,為玩家提供了很大探索自由,塑造了一個精緻細膩而又規模宏偉的幻想世界。
主線劇情非常讓我意難平的作品,女主離奇犧牲,後期劇情莫名十倍速,還沒有dlc補充。但是遊戲的開放世界絕對是極品,你大可以沉浸於遊戲裡的日常生活而不做主線。我已經在遊戲裡沉迷當釣魚佬了,什麼主線劇情讓人難受,蹩腳戰鬥只能刮痧,唯有釣魚讓我永不空軍。
3,飆酷車神2 (5180平方千米)
飆酷車神2的地圖涵蓋了整個美國本土,可以到達這片遼闊土地上任何的角落,它不僅是款出色的賽車遊戲,也是款可以開摩托、飛機、賽艇的遊戲。遊戲重點還原了幾座大城市,並完美刻畫了美國各地的風土人情。
非常多元化的一個賽車遊戲,但感覺樣樣通樣樣松。
2,微軟模擬飛行10(面積整個地球)
和EA的《模擬人生》一樣,遊戲模擬的就是飛行員在駕駛飛機,在畫面和擬真度真的是達到了頂尖的水平,而且在遊戲中玩家可以駕駛各種客機翱翔在天空中,還能欣賞各種美麗的空中景色。同時加入了聯網機制,玩家可以隨時隨地和其他人一起聯網玩。
當然,這些都不是它最牛的,它最牛的是它的地圖面積,毫不誇張地說,製作組把整個地球都做進遊戲裡面,玩家可以在裡面中領略各國的美景,遊戲中設置了將近2萬多個機場,最牛的是你從北京機場起飛到美國洛杉磯真的和現實中飛往洛杉磯一樣需要花費大量的時間。
1,無人深空(整個宇宙)
最後壓軸的是可能是最龐大的遊戲——《無人深空》。 它有256個獨立的星系,共有10的18次方個星球在遊戲中。
當然當遊戲發售後,玩家發現完全是掛羊頭賣狗肉,很多星系根本沒做好,但是隨著遊戲持續更新,完善了不少星球和機制。雖然遊戲畫大餅,但是遊戲製作組不離不棄扭轉口碑。
希望號稱有一千多個星球的《星空》別畫大餅呀
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