墨染三國·《亂世逐鹿》水墨CG開發故事二


3樓貓 發佈時間:2022-04-30 13:50:42 作者:御姐雲祿 Language

大家好,這裡是《亂世逐鹿》的製作團隊,今天在這裡想和大家聊一聊《亂世逐鹿》項目製作期間的一些故事。上期跟大家分享的是美術風格的故事,本期要分享的就是美術資源的後期製作方面的故事。

在確定了美術風格之後,另一件事情就提上日程了,那就是如何讓水墨畫動起來。對CG製作略有理解的小夥伴應該知道,想要讓靜態的畫面做出動態的效果並不是一件容易的事情,我們為此也付出了不少努力。

墨染三國·《亂世逐鹿》水墨CG開發故事二 - 第1張我們原本的想法是參考早年間的水墨動畫,嘗試一下能不能將CG做成水墨動畫的形式。後來發現效果並不理想,水墨動畫的表現力比較“軟”,而三國題材是一個充滿硬氣的題材,風格上不合拍。

在之後的內部交流中,我們發現了一個有意思的現實:墨水在我們的生活中並不少見,作為一種液體,流動性也是墨水的一個特性。

考慮到這個特性,一個創意在我們的腦海中形成了:我們可不可以將流動作為水墨CG動畫動態效果的組成核心。
墨染三國·《亂世逐鹿》水墨CG開發故事二 - 第2張於是我們嘗試讓明暗相間的墨水在畫紙上流動,並且通過墨水的流動構建成一幅幅畫作。同時我們精細地發現,通過這種方式繪製出的畫面既有像墨韻一樣的柔,也有像筆觸一樣的剛,剛柔之間相輔相成。

這次成功的嘗試給項目組的小夥伴打了一針強心劑,在處理完畢畫面效果之後,我們又聯想到一點:利用水墨的流動幫助我們完成畫面之間的轉場與過度。
墨染三國·《亂世逐鹿》水墨CG開發故事二 - 第3張說做就做,我們利用墨水的流動性讓墨從一幅畫流到另一幅畫,暈染出新的畫面,這樣做使得兩幅畫面不再是獨立的個體,讓不同的畫作之間增加了聯動。

除此以外,我們還嘗試在2D的畫面上引入3D視角:我們嘗試利用中景和遠景的視覺差,將畫面構建出空間感,令畫面更加立體。
墨染三國·《亂世逐鹿》水墨CG開發故事二 - 第4張以上就是製作組在關於如何讓水墨的畫面動起來方面做出的努力與嘗試,不知道各位主公評價如何呢?

在下期文章中,我們將會介紹製作者們關於《亂世逐鹿》水墨CG動畫的音樂方面的故事,敬請期待吧~

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