【新掌門對決攻略】首月冠軍|我的俠客


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:19:17 作者:阿九 Language

Q7,前天就打到封頂10000分了,吃雞率接近50%,看到有人說長生門弱,我先發幾張圖吧:【新掌門對決攻略】首月冠軍|我的俠客 - 第1張
【新掌門對決攻略】首月冠軍|我的俠客 - 第2張【新掌門對決攻略】首月冠軍|我的俠客 - 第3張

賽季剛開的幾天比較划水,後來勝率上去了上分比較快,就肝了一個月試試。中間吃雞率一度達到50%,可惜後邊又掉下來了一點:
【新掌門對決攻略】首月冠軍|我的俠客 - 第4張
【門派選擇】
每一把到底怎麼選建議還是看具體情況,要結合卡池以及對手的選擇。我很喜歡最後選門派,先看其他人選什麼,如果遇到對方也拖著不肯選的,只要掌門玩得勤,老對手偏愛什麼戰鬥風格大概也能猜出來。
從大方向上來說,我個人比較喜歡把門派分兩類,以我常用的門派為例:

求穩上分類:

長生:
吃雞當然很刺激,但打多了也就那樣,要拿第一還是得以上分為首要目標,而要上分,就得以確保自己進入最終決賽為目標,這就是我特別愛用長生門的原因。可惜目前沒有門派使用率統計,我選長生的佔比可能超過60%了。
目前賽制就是會壓每個階段的最高等級,最終賽段正常情況下只能選到暗金+1(但如果在當前回合搶到+1且同時下個階段第一頁剛好刷出這個角色,則可以選到+2,概率很低),在運氣不好的劣勢局,如果主力都只有+1,長生的復活能相當於多大半個戰鬥力(不算完整一個是因為自動戰鬥也存在極端情況,比如主力剛巧去圍攻對面的弱角色),非常穩定。
而且在4進2回合,長生對赤刀是大優勢對局,因為赤刀往往是在4進2獲勝以後才能拿到關鍵+2甚至+3;不過相應的,2進1時長生對赤刀就偏弱勢了,具體弱多少看赤刀臉有多好。簡而言之,開局選門派之前先看看對決分配,如果你的8進4圈對手有人選了赤刀,可以優先考慮選長生,儘量保證進最終決賽。
另一方面,長生是極少數在最終回合面對六扇的盤查時比較強勢的門派,除非對面臉很好一堆+2+3,否則,長生只要在後期策略性分散一下戰鬥力,多抓幾個+1作為替補,是比較容易反殺的。怎麼針對性反制六扇門下邊詳細說。
此外,在結合卡池進行抉擇的時候需要考慮到,長生的短板是輸出能力,長處是防守(滿狀態復活視為一種防守能力),所以如果這個卡池存在大量高防角色時,長生門的選擇優先級降低,存在大量高輸出脆皮時反之。
順帶說一個細節,選長生的時候我一般不會上陣醫術類角色(白小青、秋月;張天師看情況,不缺爆發輸出的時候才上;另外建議任何門派都儘量別選菘藍,高分段前期選綠角色太虧選擇次數了,打人機容易翻車),但遇到的時候我還是會順手拿幾張,一方面以防萬一或者用來誤導六扇門對手,另一方面,我多搶兩張,別的需要的人能拿到的概率就相應降低一些。可以一路拿到暗金+1都不虧,前期打人機都用得上,但是心裡要清楚最終PVP的時候可能不值得上場。
新手極其友好型門派,什麼人選長生都不會虧。

宇文:
沒有看上去那麼看臉的門派,策略性挺強的。除了合適的基礎能力和精通以外,拿到反擊、暴擊、速度這類關鍵數值也相當值得用。卡池有燒藍流角色(逍遙仙宮拳)跟高強度奇門角色時可以提高選宇文的優先級,因為這類角色打秦忠賢勝率較高,可以搏一把他的吸能。
總的來說是個比較吃策略的門派,不太建議新手玩,不過對掌門對決整體機制上手以後,這個門派可以發揮出的上限很高。劣勢在於目前莫商暗金30封頂,且存在一直吸不到有用屬性的極端情況。


天陰:
在內功和破招流極其強橫的當前版本,天陰的劍和腿都是極少數有一搏之力的穩定強力流派,卡池有3個以上的藍色以上天陰角色就相當值得選了。
但相對上邊兩個門派來說,天陰的吃雞能力更低,門派天賦自傷反作用明顯,但是能造成的傷害無法起到決定性作用還可能被一個醫術補回來,所以更多是為了提高目標角色出率做的選擇。之所以最好有3個值得選的天陰角色才適合,還是考慮到後期手動最多選到+1,但如果能儘量讓上陣的角色裡有2~3個天陰角色,那麼拿到+2的概率也會相應提高。
特殊情況下,比如當前環境沒有上官鷹,對手裡又有大量六扇門,那就可以提高選天陰的優先級。

追夢吃雞類:

六扇:
我很不喜歡撕卡和ban卡這種破壞別人遊戲體驗的機制,很噁心,所以我從來沒用過也不打算使用六扇門。但從賽季中期開始就有大量六扇門在針對我,經常一天7把最終決賽打六扇門,還遇到過除了我以外全員六扇門的局,以及有人16進8打我就開盤查的局,所以也算打出經驗來了……
盤查確實很強,但這個門派相對對新手不友好,且平均決策強度幾乎是其他門派的兩倍,選六扇門就意味著每個回合都要觀察每個活人對手的陣容,觀察每個回合卡池的實時剩餘狀態,確保自己不會被對手誤導,還需要比其他門派更多的運氣才能確保進入決賽(畢竟除了一次盤查以外的六扇門就是個白板,而且從我目前的觀察來看,六扇門前期被人機打出去的概率也高),才能在最後盤查到比較適合的角色——就這樣也看臉,如果對面藏了一個強力角色或者有多個+2,還是可能沒用。
當然,選六扇門也可以莽,也可以不想那麼多,但結果可能就是會被像我這樣被六扇門錘鍊過身心的玩家打到不想再用六扇。在頻繁出現ban錯角色或者以為ban對結果還是被我吃雞以後,大概10來天的時間吧,我再玩的時候也就一天2場左右有六扇門了。
總體來說倪飛綾強度不錯,門派策略性上很費力,至於討好不討好,就看對手會不會反制六扇門了。
我也遇到過對手4進2開盤查,那就相當於求穩保2了,總之建議從4進2就開始不要提前選準備,等倒計時自動結束,避免對手出其不意在這個回合開盤查。

赤刀:
最看臉的門派,+3追夢一把好手。對新手不友好,4進2打長生大劣,2進1打六扇門大劣(你要是出現雙+3的歐皇局那啥也不用說,命中註定你這把該吃雞),除此之外整體實力非常強悍。自帶的孔甲己很強,+2開始武學有質變,門派其他角色大多也都值得選。
簡單講一下赤刀前期選角色的策略,順帶解釋一下為什麼對新手不友好,主要是因為掌門對決有兩個沒有寫在明面上的算法機制:
1、搶角色時會優先搶己方等級高的角色,但是越前期,這個優先權重越低。換言之,雖然後期也會遇到一些4進2還搶個新角色的倒黴時刻,但概率會很低。這就意味著,玩赤刀前期彆強求抓藍紫色的強力角色,優先選容易選到的高級角色,攢刷新數,中後期留給強力的橙色和黃色角色。那些一開始沒選到的藍紫強力角色要麼等搶到(搶到新角色則保留對面的等級,搶到已有角色則給已有角色+1級別),要麼也是中期開始隨緣抓。
2、每個回合開始時要留意第一次抓牌,如果連續3、4頁沒有自己想要的角色,就隨便選一個不那麼想要的,然後你會發現,好傢伙,為什麼我想要的角色就在下邊1/2/3頁冒出來了?但如果之前沒隨便選的話,很可能連續20頁都沒有想要的角色。我也不知道為什麼,反正就是有這個詭異的機制,這是我多次浪費20、30刷新次數啥都沒抓,只好隨便抓了一個結果剩下幾次刷新出了很多想要的角色,的血淚教訓。結合上一條,還記得那些前期沒能抓到的藍紫色強力角色嗎?他們就很適合作為中期的這種詭異時刻的第一次抓牌哈,別擔心什麼都16進8了我還選擇藍色啥的,都選赤刀了還怕追夢嗎,最終決賽的時候那可能就是一個+1甚至+2.

峨嵋:
每回合+500暴擊值的天賦很穩定,不穩的是環境,峨嵋角色大多高攻低防低速,在卡池沒有多少高防角色的時候很容易在4進2回合出局。而且也要看環境能不能打贏秦大人,少一次500可能就是最終決定第一回合有沒有暴擊的關鍵因素。
從體驗上來說峨嵋拳比峨嵋劍發揮穩定,首先掌門模式的群攻高攻角色非常多,峨嵋劍的攻擊範圍發揮時還不一定有天陰腿穩定,全看自動戰鬥的站位,反正我好幾次遇到峨嵋劍就可著一個角色打了好幾個回合。峨嵋拳攻擊實在太高了,不管隨機到打誰,打殘對面強力角色很好,秒殺對面弱勢角色也很好,反而顯得比峨嵋劍泛用性要高。目前最大的問題就是連著幾周版本沒有峨嵋拳了。

五嶽:
比峨嵋還吃環境的門派,但是策略倒非常簡單粗暴:強力劍系角色多就可以五嶽追夢,否則想都別想,小心64進32就出局。

來了哈,反制六扇門的小技巧:
1、首先最好是熟悉一下誰比較愛選六扇門,做個心理預備。每次開局都先看對手名單、儘量多等幾個對手選門派,再決定門派。
2、提高本卡池沒有門派贈送角色的門派的優先級,比如如果卡池沒有莫蓓蓓,那就選長生門,並且做好最終戰要上陣一個弱勢角色莫蓓蓓+1的心裡準備——總比少上一個角色強。換言之這一步就是儘量保證最終戰時有一個確定不會被盤查的角色。對,卡池裡沒有的門派角色六扇門是無法盤查的。而且從便利性上來說,就算要撤銷當前陣容,系統也會要求“至少上陣一個角色”,每次都保留門派角色會省去相當可觀的操作時間,多留幾秒來思考。但並不是說一定要上那個門派角色,還是看最終的整體強度跟對六扇要盤查什麼角色的預判了。
3、每個回合都查看並儘量記憶每個活人對手的陣容,優先選擇跟六扇門對手一樣的角色,這樣容易預判對方會盤查誰。大概率都會盤查自己沒有的角色,但是也存在你的該角色比對方角色等級高,對方決定自損800的情況,所以盤查前的15秒建議再檢查一次對方陣容以防萬一。我就遇到過一次明明陣容裡有+3洪昌,對方有段康+1,結果盤查我段康+2的情況,要是沒發現的話就gg了。別小看丐幫拳啊混蛋,很強的啊,高防高攻高連招,單點角色裡很強的了!
4、在時間和大腦允許(打六扇門需要思考的也比打其他門派多很多,要是覺得腦子亂了就乾脆別想那麼多,先打好自己的就行,不要本末倒置)的範圍內,頻繁切換己方陣容,甚至藏一些強力+1或者+2角色始終不上陣,直到最後才上,讓六扇門玩家比較難猜中最該盤查的角色。這一步對新手極其不友好,請確保自己知道藏誰、怎麼藏一定不會被人機打死,也不會在4進2出局,再這麼做。
5、在時間允許的範圍內,在預判會被盤查的回合上陣實際上你不太打算用的暗金以及暗金+1角色,這樣的5個角色對六扇門玩家造成的干擾,比只上陣1個角色或者幾個紫色橙色角色要強得多。但是時間真的很關鍵,說來慚愧,我一開始翻車了幾次,都是因為最後時間不夠我切換完畢陣容的……一般來說極限是12~10秒倒計時就需要換回角色了,這個時間才夠確保完全切換,而且這點時間,六扇門玩家也不太敢再切出畫面看你陣容。
這一套做下來,很多對手會感覺到用六扇門打你極其的費力不討好,打一把比打三把還累,還不一定能贏,可以有效減少六扇門玩家數量。不過我們區也有兩三個堅持用六扇門而且玩得比較好的玩家,所以還是時刻做好打六扇門的準備吧。

萬萬沒想到寫個門派寫這麼長……先這樣吧,有緣再更新,反正門派選得好就相當於贏了一半~~這模式好玩是好玩,還挺創新的,就是正式賽時段跟時長都有點反人類,這個月不肝了,摸個5000分完事……

再說一下心態上的經驗吧:
吃雞固然有運氣要素,但打進最終決賽完全靠思考。
心態別崩,多看多想多嘗試,相信自己的判斷,永遠別放棄。+3淑芬/段康/沈瀟瀟/風衝等等等等固然很強,但我也不是沒打贏過,我有很多次靠2~3個+2角色對戰有+3和幾個+2角色吃雞的情況,還是依靠陣容和門派特性的生克,以及最終那一點點自動戰鬥時的運氣。
每週剛換卡池的時候,多打幾次娛樂賽熟悉一下新角色,熟悉一下當前環境怎麼搭配性價比比較高、比較穩。悶頭肝不是最重要的,運氣也不是最重要的,去記憶,去思考,找到屬於自己的策略風格最重要。因為出現概率太低,最後一週我差點就沒發現沈瀟瀟+2會變火焰神掌……

最後分享一句我偶然想到的話,從前幾年打爐石開始我就經常對自己這麼唸叨,效果拔群:
贏了是臉好,輸了是我菜。

(對了,沒有遊戲時間是因為我用ios玩的……)

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