赛季刚开的几天比较划水,后来胜率上去了上分比较快,就肝了一个月试试。中间吃鸡率一度达到50%,可惜后边又掉下来了一点:
【门派选择】
每一把到底怎么选建议还是看具体情况,要结合卡池以及对手的选择。我很喜欢最后选门派,先看其他人选什么,如果遇到对方也拖着不肯选的,只要掌门玩得勤,老对手偏爱什么战斗风格大概也能猜出来。
从大方向上来说,我个人比较喜欢把门派分两类,以我常用的门派为例:
求稳上分类:
长生:
吃鸡当然很刺激,但打多了也就那样,要拿第一还是得以上分为首要目标,而要上分,就得以确保自己进入最终决赛为目标,这就是我特别爱用长生门的原因。可惜目前没有门派使用率统计,我选长生的占比可能超过60%了。
目前赛制就是会压每个阶段的最高等级,最终赛段正常情况下只能选到暗金+1(但如果在当前回合抢到+1且同时下个阶段第一页刚好刷出这个角色,则可以选到+2,概率很低),在运气不好的劣势局,如果主力都只有+1,长生的复活能相当于多大半个战斗力(不算完整一个是因为自动战斗也存在极端情况,比如主力刚巧去围攻对面的弱角色),非常稳定。
而且在4进2回合,长生对赤刀是大优势对局,因为赤刀往往是在4进2获胜以后才能拿到关键+2甚至+3;不过相应的,2进1时长生对赤刀就偏弱势了,具体弱多少看赤刀脸有多好。简而言之,开局选门派之前先看看对决分配,如果你的8进4圈对手有人选了赤刀,可以优先考虑选长生,尽量保证进最终决赛。
另一方面,长生是极少数在最终回合面对六扇的盘查时比较强势的门派,除非对面脸很好一堆+2+3,否则,长生只要在后期策略性分散一下战斗力,多抓几个+1作为替补,是比较容易反杀的。怎么针对性反制六扇门下边详细说。
此外,在结合卡池进行抉择的时候需要考虑到,长生的短板是输出能力,长处是防守(满状态复活视为一种防守能力),所以如果这个卡池存在大量高防角色时,长生门的选择优先级降低,存在大量高输出脆皮时反之。
顺带说一个细节,选长生的时候我一般不会上阵医术类角色(白小青、秋月;张天师看情况,不缺爆发输出的时候才上;另外建议任何门派都尽量别选菘蓝,高分段前期选绿角色太亏选择次数了,打人机容易翻车),但遇到的时候我还是会顺手拿几张,一方面以防万一或者用来误导六扇门对手,另一方面,我多抢两张,别的需要的人能拿到的概率就相应降低一些。可以一路拿到暗金+1都不亏,前期打人机都用得上,但是心里要清楚最终PVP的时候可能不值得上场。
新手极其友好型门派,什么人选长生都不会亏。
宇文:
没有看上去那么看脸的门派,策略性挺强的。除了合适的基础能力和精通以外,拿到反击、暴击、速度这类关键数值也相当值得用。卡池有烧蓝流角色(逍遥仙宫拳)跟高强度奇门角色时可以提高选宇文的优先级,因为这类角色打秦忠贤胜率较高,可以搏一把他的吸能。
总的来说是个比较吃策略的门派,不太建议新手玩,不过对掌门对决整体机制上手以后,这个门派可以发挥出的上限很高。劣势在于目前莫商暗金30封顶,且存在一直吸不到有用属性的极端情况。
天阴:
在内功和破招流极其强横的当前版本,天阴的剑和腿都是极少数有一搏之力的稳定强力流派,卡池有3个以上的蓝色以上天阴角色就相当值得选了。
但相对上边两个门派来说,天阴的吃鸡能力更低,门派天赋自伤反作用明显,但是能造成的伤害无法起到决定性作用还可能被一个医术补回来,所以更多是为了提高目标角色出率做的选择。之所以最好有3个值得选的天阴角色才适合,还是考虑到后期手动最多选到+1,但如果能尽量让上阵的角色里有2~3个天阴角色,那么拿到+2的概率也会相应提高。
特殊情况下,比如当前环境没有上官鹰,对手里又有大量六扇门,那就可以提高选天阴的优先级。
追梦吃鸡类:
六扇:
我很不喜欢撕卡和ban卡这种破坏别人游戏体验的机制,很恶心,所以我从来没用过也不打算使用六扇门。但从赛季中期开始就有大量六扇门在针对我,经常一天7把最终决赛打六扇门,还遇到过除了我以外全员六扇门的局,以及有人16进8打我就开盘查的局,所以也算打出经验来了……
盘查确实很强,但这个门派相对对新手不友好,且平均决策强度几乎是其他门派的两倍,选六扇门就意味着每个回合都要观察每个活人对手的阵容,观察每个回合卡池的实时剩余状态,确保自己不会被对手误导,还需要比其他门派更多的运气才能确保进入决赛(毕竟除了一次盘查以外的六扇门就是个白板,而且从我目前的观察来看,六扇门前期被人机打出去的概率也高),才能在最后盘查到比较适合的角色——就这样也看脸,如果对面藏了一个强力角色或者有多个+2,还是可能没用。
当然,选六扇门也可以莽,也可以不想那么多,但结果可能就是会被像我这样被六扇门锤炼过身心的玩家打到不想再用六扇。在频繁出现ban错角色或者以为ban对结果还是被我吃鸡以后,大概10来天的时间吧,我再玩的时候也就一天2场左右有六扇门了。
总体来说倪飞绫强度不错,门派策略性上很费力,至于讨好不讨好,就看对手会不会反制六扇门了。
我也遇到过对手4进2开盘查,那就相当于求稳保2了,总之建议从4进2就开始不要提前选准备,等倒计时自动结束,避免对手出其不意在这个回合开盘查。
赤刀:
最看脸的门派,+3追梦一把好手。对新手不友好,4进2打长生大劣,2进1打六扇门大劣(你要是出现双+3的欧皇局那啥也不用说,命中注定你这把该吃鸡),除此之外整体实力非常强悍。自带的孔甲己很强,+2开始武学有质变,门派其他角色大多也都值得选。
简单讲一下赤刀前期选角色的策略,顺带解释一下为什么对新手不友好,主要是因为掌门对决有两个没有写在明面上的算法机制:
1、抢角色时会优先抢己方等级高的角色,但是越前期,这个优先权重越低。换言之,虽然后期也会遇到一些4进2还抢个新角色的倒霉时刻,但概率会很低。这就意味着,玩赤刀前期别强求抓蓝紫色的强力角色,优先选容易选到的高级角色,攒刷新数,中后期留给强力的橙色和黄色角色。那些一开始没选到的蓝紫强力角色要么等抢到(抢到新角色则保留对面的等级,抢到已有角色则给已有角色+1级别),要么也是中期开始随缘抓。
2、每个回合开始时要留意第一次抓牌,如果连续3、4页没有自己想要的角色,就随便选一个不那么想要的,然后你会发现,好家伙,为什么我想要的角色就在下边1/2/3页冒出来了?但如果之前没随便选的话,很可能连续20页都没有想要的角色。我也不知道为什么,反正就是有这个诡异的机制,这是我多次浪费20、30刷新次数啥都没抓,只好随便抓了一个结果剩下几次刷新出了很多想要的角色,的血泪教训。结合上一条,还记得那些前期没能抓到的蓝紫色强力角色吗?他们就很适合作为中期的这种诡异时刻的第一次抓牌哈,别担心什么都16进8了我还选择蓝色啥的,都选赤刀了还怕追梦吗,最终决赛的时候那可能就是一个+1甚至+2.
峨嵋:
每回合+500暴击值的天赋很稳定,不稳的是环境,峨嵋角色大多高攻低防低速,在卡池没有多少高防角色的时候很容易在4进2回合出局。而且也要看环境能不能打赢秦大人,少一次500可能就是最终决定第一回合有没有暴击的关键因素。
从体验上来说峨嵋拳比峨嵋剑发挥稳定,首先掌门模式的群攻高攻角色非常多,峨嵋剑的攻击范围发挥时还不一定有天阴腿稳定,全看自动战斗的站位,反正我好几次遇到峨嵋剑就可着一个角色打了好几个回合。峨嵋拳攻击实在太高了,不管随机到打谁,打残对面强力角色很好,秒杀对面弱势角色也很好,反而显得比峨嵋剑泛用性要高。目前最大的问题就是连着几周版本没有峨嵋拳了。
五岳:
比峨嵋还吃环境的门派,但是策略倒非常简单粗暴:强力剑系角色多就可以五岳追梦,否则想都别想,小心64进32就出局。
来了哈,反制六扇门的小技巧:
1、首先最好是熟悉一下谁比较爱选六扇门,做个心理预备。每次开局都先看对手名单、尽量多等几个对手选门派,再决定门派。
2、提高本卡池没有门派赠送角色的门派的优先级,比如如果卡池没有莫蓓蓓,那就选长生门,并且做好最终战要上阵一个弱势角色莫蓓蓓+1的心里准备——总比少上一个角色强。换言之这一步就是尽量保证最终战时有一个确定不会被盘查的角色。对,卡池里没有的门派角色六扇门是无法盘查的。而且从便利性上来说,就算要撤销当前阵容,系统也会要求“至少上阵一个角色”,每次都保留门派角色会省去相当可观的操作时间,多留几秒来思考。但并不是说一定要上那个门派角色,还是看最终的整体强度跟对六扇要盘查什么角色的预判了。
3、每个回合都查看并尽量记忆每个活人对手的阵容,优先选择跟六扇门对手一样的角色,这样容易预判对方会盘查谁。大概率都会盘查自己没有的角色,但是也存在你的该角色比对方角色等级高,对方决定自损800的情况,所以盘查前的15秒建议再检查一次对方阵容以防万一。我就遇到过一次明明阵容里有+3洪昌,对方有段康+1,结果盘查我段康+2的情况,要是没发现的话就gg了。别小看丐帮拳啊混蛋,很强的啊,高防高攻高连招,单点角色里很强的了!
4、在时间和大脑允许(打六扇门需要思考的也比打其他门派多很多,要是觉得脑子乱了就干脆别想那么多,先打好自己的就行,不要本末倒置)的范围内,频繁切换己方阵容,甚至藏一些强力+1或者+2角色始终不上阵,直到最后才上,让六扇门玩家比较难猜中最该盘查的角色。这一步对新手极其不友好,请确保自己知道藏谁、怎么藏一定不会被人机打死,也不会在4进2出局,再这么做。
5、在时间允许的范围内,在预判会被盘查的回合上阵实际上你不太打算用的暗金以及暗金+1角色,这样的5个角色对六扇门玩家造成的干扰,比只上阵1个角色或者几个紫色橙色角色要强得多。但是时间真的很关键,说来惭愧,我一开始翻车了几次,都是因为最后时间不够我切换完毕阵容的……一般来说极限是12~10秒倒计时就需要换回角色了,这个时间才够确保完全切换,而且这点时间,六扇门玩家也不太敢再切出画面看你阵容。
这一套做下来,很多对手会感觉到用六扇门打你极其的费力不讨好,打一把比打三把还累,还不一定能赢,可以有效减少六扇门玩家数量。不过我们区也有两三个坚持用六扇门而且玩得比较好的玩家,所以还是时刻做好打六扇门的准备吧。
万万没想到写个门派写这么长……先这样吧,有缘再更新,反正门派选得好就相当于赢了一半~~这模式好玩是好玩,还挺创新的,就是正式赛时段跟时长都有点反人类,这个月不肝了,摸个5000分完事……
再说一下心态上的经验吧:
吃鸡固然有运气要素,但打进最终决赛完全靠思考。
心态别崩,多看多想多尝试,相信自己的判断,永远别放弃。+3淑芬/段康/沈潇潇/风冲等等等等固然很强,但我也不是没打赢过,我有很多次靠2~3个+2角色对战有+3和几个+2角色吃鸡的情况,还是依靠阵容和门派特性的生克,以及最终那一点点自动战斗时的运气。
每周刚换卡池的时候,多打几次娱乐赛熟悉一下新角色,熟悉一下当前环境怎么搭配性价比比较高、比较稳。闷头肝不是最重要的,运气也不是最重要的,去记忆,去思考,找到属于自己的策略风格最重要。因为出现概率太低,最后一周我差点就没发现沈潇潇+2会变火焰神掌……
最后分享一句我偶然想到的话,从前几年打炉石开始我就经常对自己这么念叨,效果拔群:
赢了是脸好,输了是我菜。
(对了,没有游戏时间是因为我用ios玩的……)