【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作


3樓貓 發佈時間:2023-08-13 09:51:37 作者:維克特2 Language

如果一個遊戲策劃連前作的優劣都不清楚,甚至不知道續作應當繼承什麼改掉什麼,那這個策劃不如拖出去祭天吧

——我說的

開始正文之前,先講個笑話,笑話內容是關於我作為一個800小時PD2玩家是如何拿到PD3的資格的

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第0張

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第1張


照例上配置

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第2張

先說優化

本作的優化可以說極差

上述配置在2K最低畫質下,最低幀數能達到45,最高有100出頭但基本無法保持,絕大多數時候只在60-80之間徘徊。可以說是OVK一貫的水準了。如果讓我找一個遊戲來類比PD3的優化表現,我能想到的就是最近發售的《遺蹟2》

和《遺蹟2》不同的是,PD3的顯卡佔用反倒挺高,基本恆定在80%以上。所以我很好奇是什麼吃滿了我的顯卡導致它只能跑出如此低的幀數表現

除此以外,就是《遺蹟2》支持DLSS,而PD3不管是DLSS還是FSR一個都不支持

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第3張


然後說說PD3相比PD2的區別

首先。PD3的AI有了極大的改變。

潛入時,地圖分為至少三個區域。公共區域,私人區域,保密區域。其中已知保安發現你在私人區域時,會對你進行驅逐,引領你離開而不是直接”Hold it! “然後全屏感嘆號。類似的,當發現你在做違法行為(諸如拉電閘)時,也會嘗試逮捕你,隨後把你扔在原地置之不理。

攝像頭也不再是 ? ! 攝像頭髮現了一名罪犯 三個階段。現在當攝像頭髮現異常後,首先會有一名保安前往異常地點。如果什麼都沒找到,那麼全體都將進入搜查模式。

對講機回答超出指定次數後,會多一次緩衝機會。此時一樣會觸發全體搜查,但不會響起警報(搜查階段再回答一次就當場報警了)

我疑似還發現保安會對某些不該打開的門察覺異常進行搜查

AI隊友也會主動幫你標記保安與攝像頭的位置了

應該說,這種改變更接近實際,也確實讓遊戲多了些玩法。比如奪取鑰匙卡,不需要像二代那樣擊殺目標了,只要讓他帶你離開,路上趁機偷走就行。

強襲階段,盾兵會優先頂在前排吸引火力,Tazer會放置電擊陷阱,敵兵也多了擲彈者(會使用閃光與毒氣手雷)。破壞任務被從水軍中拆分出來,成為獨立兵種。

友軍會給你部署血包,護甲包,彈藥包。但什麼時候部署什麼道具,我暫時還沒發現規律。有時候我血量見底護甲打光,也不見他們給我扔點什麼

玩家方面,現在未佩戴面具時可做的事情多了很多。允許衝刺,蹲下,撬鎖,打包現金,運包,近乎可以不佩戴面具完成整場劫案


說完了這些好的,接下來就該開噴了

首先,上述這些新增的功能中,有一半左右都是PD2的mod社區早已實現的。其中被我發現的就有如下

盾兵前頂與擲彈兵(*********,AV26184564

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第4張

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第5張


AI隊友標記(usefulbot,BV1Ja411w7h7

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第6張


又比如Tazer的電擊陷阱(restoration)以及其它雜七雜八的‘’

甚至據我瞭解就連保安的行為改動都是出自某個PD2的mod(這點暫未核實,因為我還沒找到這個mod)

那OVK你在這個過程中到底幹了什麼呢?

或者我換個問法。既然這些功能早在PD2就由mod作者實現了,那我為啥不把這298給他們而要給你?


說完OVK的不作為,我再談談OVK僅有的作為

眾所周知,PD2只有兩個難度。DS,以及非DS

這種說法的原因,很大程度上是因為DW及以下的難度,敵兵傷害血量都是階梯式提升,而到了DS會突然存在極為顯著的躍進。比如DW難度下貼臉也只有50-60,拉遠距離只有20-30的水軍傷害,到了DS就變成了輕甲全程67.5,重甲全程225

注意哦,是全程。完全不存在任何的傷害衰減,就算八百里開外它還是225

這種報復玩家一般簡單粗暴的數值怪到底能不能打,答案是很顯而易見的。但這樣的數值怪很有意思麼?

我覺得不然

顯然,OVK也覺得這樣很沒意思,所以他們決定在PD3對難度進行調整

好消息:OVK改了高難度下的數值怪問題

壞消息:現在全難度都是數值怪了

調整後的PD3取消了各難度下的敵兵血量差異(BV1Hm4y1J7hW,01:33。這裡建議看英文原文,中文翻譯我認為搞錯了their指代的對象),其結果是就算在Normal難度下使用CAR-4射擊水軍頭部,也需要至少4發才能擊斃一人。

4槍全打頭哦

而相對的,CAR-4的撿彈則十分捉急,只有5發左右。也就是基本處於一種無容錯率的水平,否則你就會入不敷出。


那有辦法改善這種情況麼?

當然有,畢竟從PD2開始就存在各種各樣增傷的手段了嘛。

那PD3有什麼呢?

有穿甲

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第7張

它的增傷水平大概是什麼程度呢?

原先5發以上致死的突擊步槍,配這個技能可以做到基本3槍一個

原先兩槍頭的左輪,搭配它可以穩定一槍致死


還有麼?

沒了

嚴格來說,不是PD3沒有別的增傷,而是沒有任何一個增傷有冷酷穿甲這麼強的效果與泛用性

PD3的敵兵抗打擊能力全來自護甲。水軍能抗4槍頭,其中3槍都是頭盔擋下來的。Tazer和Bulldozer也一樣,沒了頭甲的Bulldozer輕鬆幾槍就能被帶走

於是直接導致面對近乎能降低一半BTK的冷酷穿甲,什麼近距離增傷10%之類的常駐buff根本不夠看

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第8張

增傷高的那些天賦,又不能穩定常駐

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第9張

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第10張

這種設計直接導致想打輸出,就必點冷酷穿甲。包括無技能可以一槍頭秒水軍的M14,也需要依靠這個技能提高對重甲目標的致死效率

想學PD2那樣一個流派一個增傷技?

你在想啥子哦


我且不說取消各難度下強度差異會大幅限制劃分難度的手段降低拓展度

單論這種全員穿甲的搭配

那選擇不同武器的意義何在呢?

玩家最終還有幾種配裝方案呢?

我們還能用不同的Build去打出不同的遊戲體驗麼?

如果不能,那這遊戲還有多少可玩空間呢?

玩家:DS難度的數值平衡太爛了

OVK:我們也是這麼認為的,所以我們決定,以後所有難度都一個水平啦!

在明明只需要修改一個難度並優化整體AI行為的情況下

他們把所有難度都做了大改而且改的一團糟

典型的路易十六式頭痛治療法


說完這些最主要的,再來說說一些雜七雜八的

PD3的界面,可謂是將大道至簡發揮到了極致。

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第11張

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第12張

相較於PD2,PD3的每一個頁面都透露著一種經費不足的美。這種美神奇到讓你把PDTH,PD2,PD3這三個遊戲的截圖放一起會分不清其先後順序

這是PDTH的大廳界面

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第13張

這是PD2的大廳界面與劫案准備界面

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第14張

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第15張

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第16張

這是PD2的武器改裝界面(PDTH沒這個界面)

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第17張

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第18張

這是PD3的武器改裝界面

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第19張

上一次有這種魔力的遊戲,還是戰地。我至今無法忘記見慣了戰地5的絲滑動作後初上手戰地2042那令人心動過速的的一刻

糟了,是心肌梗塞的感覺

製作組曾經說要在1和2之間找到一個平衡點。我原以為是他們要削弱魔法技能的佔比使遊戲流程相對貼近現實(畢竟隔著9m隔空拉人確實太魔幻了點),沒想到他們的意思是連遊戲界面都要從2向1看齊,甚至於連預計劃的圖片都要刪去了,連帶著把PD2那麼清晰的數值變化也給改成了IW式謎語人。OVK是真就這麼喜歡無限病房麼?


很多人可能會說,PD2是個運營了10年的遊戲,PD3才剛發佈這怎麼比

然而問題也就出在了這裡。你是PD3,不是一個新遊戲。你有前兩作打下的基礎理應清楚PD2需要什麼要改掉什麼,並在此基礎上去完成PD3而不是完全從頭毫無信息打下一個新遊戲的基礎。如果一個遊戲策劃連前作的優劣都不清楚,甚至不知道續作應當繼承什麼改掉什麼,那這個策劃不如拖出去祭天吧。

這種事不是第一次出現了

比如MW2022繼承了MW2019的動畫與陰間地圖和極低的機動性,順帶把錯誤代碼6068繼續發揚光大發展成了“應用程序已停止響應”與“DirectX錯誤”。

比如華盛頓公費四人觀光模擬器說要解決曼哈頓的子彈海綿問題,結果反而在TU8的時候把這一問題擴大到了玩家不得不靠bug對抗的地步


我只是沒想到間隔了10年,OVK整出的PD3也是這個結果

畢竟我對PD3其實沒啥要求

刪掉DS難度的225

將PD2改成64位

換個更有前程更適合FPS遊戲的引擎

融入mod提供的AI行為改進

新地圖,新武器

這樣差不多就是一個優秀的PD3了

誰能想到OVK在去其精華取其糟粕方面能如此地出神入化登峰造極


可能還有些玩家依然抱有最後的期望,想著大不了用mod解決問題。畢竟mod作者會開發全新的敵人,全新的武器,全新的難度,全新的武器動畫(OVK自己弄的PD3動作屬實是畫虎不成反類犬)甚至全新的地圖,任何問題在mod面前都不再是問題(除了32位程序)

那接下來就是我最後一根稻草

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第20張

在整局遊戲只有我一個人的情況下,右上角竟然出現了跳ping的提示

請問,在只有我一個人的情況下存在ping值波動,那我的數據是在和誰交互呢?

Bingo,你答對了

PD3不再是PD2的P2P聯機系統而是有了統一的官方服務器進行數據交互

這點也可以從另一個角度驗證。

A開啟劫案,B加入。此時A退出,B依然能完成劫案

在PD3不存在主機這回事了,所有玩家的電腦都只負責發送數據不再進行數據交互與運算。這也就意味著幾乎所有涉及遊戲數據修改的mod全部都作廢了

因為不管是武器傷害還是AI行為,全都是在服務器進行運算的,你沒法修改服務端的程序文件。

撐死了讓你打個HUD的mod,搞不好連這也不行因為要驗證遊戲文件完整性與一致性。

早先我對PD3的最低要求,是64位與支持mod。因為32位可調用內存太少,閃退基本無可避免,也無法大量添加mod。有了64位,那所有我不滿意的地方,都可以指望mod作者去解決。但現在看來,PD3是好是壞你都得忍著,因為你拿它沒轍。

惡魔把你手綁上嘴堵上,逼著你看一個不會用快捷鍵的大學畢業生一個按鍵一個按鍵地敲鍵盤輸入文章,就這種感覺。


目前網上很常見的說法,就是B測只是4月份的版本,所以很多內容都偏舊。

騙別人就算了,別騙自己

幾乎所有非保密測試的B測,都是廠家宣傳自己遊戲的手段之一。通過直播與視頻創造熱度,也是營銷的一部分。B測雖說只是測試,但只有讓人看到遊戲的潛力,才能讓人有預購的衝動。

然而就PD3的B測這鳥樣,到底是指望玩家對遊戲有衝動還是對OVK有衝動?

拿一個4個月前的版本測試這事真假且不論

遊戲爛成這樣拿出來公開測試

要麼是StarBreeze作為PD2的發行商不懂宣傳

要麼是OVK自己技術就這樣,眼下他們根本拿不出比手裡的更好的遊戲版本

你覺得哪個更有可能?


最後,為了防槓說我遊戲沒玩懂,放幾張圖

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第21張

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第22張

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第23張

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第24張

【收穫日2】PAYDAY3 Beta測試簡評:毫無誠意的狗尾續貂之作-第25張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com