【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作


3楼猫 发布时间:2023-08-13 09:51:37 作者:维克特2 Language

如果一个游戏策划连前作的优劣都不清楚,甚至不知道续作应当继承什么改掉什么,那这个策划不如拖出去祭天吧

——我说的

开始正文之前,先讲个笑话,笑话内容是关于我作为一个800小时PD2玩家是如何拿到PD3的资格的

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第0张

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第1张


照例上配置

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第2张

先说优化

本作的优化可以说极差

上述配置在2K最低画质下,最低帧数能达到45,最高有100出头但基本无法保持,绝大多数时候只在60-80之间徘徊。可以说是OVK一贯的水准了。如果让我找一个游戏来类比PD3的优化表现,我能想到的就是最近发售的《遗迹2》

和《遗迹2》不同的是,PD3的显卡占用反倒挺高,基本恒定在80%以上。所以我很好奇是什么吃满了我的显卡导致它只能跑出如此低的帧数表现

除此以外,就是《遗迹2》支持DLSS,而PD3不管是DLSS还是FSR一个都不支持

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第3张


然后说说PD3相比PD2的区别

首先。PD3的AI有了极大的改变。

潜入时,地图分为至少三个区域。公共区域,私人区域,保密区域。其中已知保安发现你在私人区域时,会对你进行驱逐,引领你离开而不是直接”Hold it! “然后全屏感叹号。类似的,当发现你在做违法行为(诸如拉电闸)时,也会尝试逮捕你,随后把你扔在原地置之不理。

摄像头也不再是 ? ! 摄像头发现了一名罪犯 三个阶段。现在当摄像头发现异常后,首先会有一名保安前往异常地点。如果什么都没找到,那么全体都将进入搜查模式。

对讲机回答超出指定次数后,会多一次缓冲机会。此时一样会触发全体搜查,但不会响起警报(搜查阶段再回答一次就当场报警了)

我疑似还发现保安会对某些不该打开的门察觉异常进行搜查

AI队友也会主动帮你标记保安与摄像头的位置了

应该说,这种改变更接近实际,也确实让游戏多了些玩法。比如夺取钥匙卡,不需要像二代那样击杀目标了,只要让他带你离开,路上趁机偷走就行。

强袭阶段,盾兵会优先顶在前排吸引火力,Tazer会放置电击陷阱,敌兵也多了掷弹者(会使用闪光与毒气手雷)。破坏任务被从水军中拆分出来,成为独立兵种。

友军会给你部署血包,护甲包,弹药包。但什么时候部署什么道具,我暂时还没发现规律。有时候我血量见底护甲打光,也不见他们给我扔点什么

玩家方面,现在未佩戴面具时可做的事情多了很多。允许冲刺,蹲下,撬锁,打包现金,运包,近乎可以不佩戴面具完成整场劫案


说完了这些好的,接下来就该开喷了

首先,上述这些新增的功能中,有一半左右都是PD2的mod社区早已实现的。其中被我发现的就有如下

盾兵前顶与掷弹兵(*********,AV26184564

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第4张

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第5张


AI队友标记(usefulbot,BV1Ja411w7h7

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第6张


又比如Tazer的电击陷阱(restoration)以及其它杂七杂八的‘’

甚至据我了解就连保安的行为改动都是出自某个PD2的mod(这点暂未核实,因为我还没找到这个mod)

那OVK你在这个过程中到底干了什么呢?

或者我换个问法。既然这些功能早在PD2就由mod作者实现了,那我为啥不把这298给他们而要给你?


说完OVK的不作为,我再谈谈OVK仅有的作为

众所周知,PD2只有两个难度。DS,以及非DS

这种说法的原因,很大程度上是因为DW及以下的难度,敌兵伤害血量都是阶梯式提升,而到了DS会突然存在极为显著的跃进。比如DW难度下贴脸也只有50-60,拉远距离只有20-30的水军伤害,到了DS就变成了轻甲全程67.5,重甲全程225

注意哦,是全程。完全不存在任何的伤害衰减,就算八百里开外它还是225

这种报复玩家一般简单粗暴的数值怪到底能不能打,答案是很显而易见的。但这样的数值怪很有意思么?

我觉得不然

显然,OVK也觉得这样很没意思,所以他们决定在PD3对难度进行调整

好消息:OVK改了高难度下的数值怪问题

坏消息:现在全难度都是数值怪了

调整后的PD3取消了各难度下的敌兵血量差异(BV1Hm4y1J7hW,01:33。这里建议看英文原文,中文翻译我认为搞错了their指代的对象),其结果是就算在Normal难度下使用CAR-4射击水军头部,也需要至少4发才能击毙一人。

4枪全打头哦

而相对的,CAR-4的捡弹则十分捉急,只有5发左右。也就是基本处于一种无容错率的水平,否则你就会入不敷出。


那有办法改善这种情况么?

当然有,毕竟从PD2开始就存在各种各样增伤的手段了嘛。

那PD3有什么呢?

有穿甲

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第7张

它的增伤水平大概是什么程度呢?

原先5发以上致死的突击步枪,配这个技能可以做到基本3枪一个

原先两枪头的左轮,搭配它可以稳定一枪致死


还有么?

没了

严格来说,不是PD3没有别的增伤,而是没有任何一个增伤有冷酷穿甲这么强的效果与泛用性

PD3的敌兵抗打击能力全来自护甲。水军能抗4枪头,其中3枪都是头盔挡下来的。Tazer和Bulldozer也一样,没了头甲的Bulldozer轻松几枪就能被带走

于是直接导致面对近乎能降低一半BTK的冷酷穿甲,什么近距离增伤10%之类的常驻buff根本不够看

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第8张

增伤高的那些天赋,又不能稳定常驻

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第9张

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第10张

这种设计直接导致想打输出,就必点冷酷穿甲。包括无技能可以一枪头秒水军的M14,也需要依靠这个技能提高对重甲目标的致死效率

想学PD2那样一个流派一个增伤技?

你在想啥子哦


我且不说取消各难度下强度差异会大幅限制划分难度的手段降低拓展度

单论这种全员穿甲的搭配

那选择不同武器的意义何在呢?

玩家最终还有几种配装方案呢?

我们还能用不同的Build去打出不同的游戏体验么?

如果不能,那这游戏还有多少可玩空间呢?

玩家:DS难度的数值平衡太烂了

OVK:我们也是这么认为的,所以我们决定,以后所有难度都一个水平啦!

在明明只需要修改一个难度并优化整体AI行为的情况下

他们把所有难度都做了大改而且改的一团糟

典型的路易十六式头痛治疗法


说完这些最主要的,再来说说一些杂七杂八的

PD3的界面,可谓是将大道至简发挥到了极致。

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第11张

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第12张

相较于PD2,PD3的每一个页面都透露着一种经费不足的美。这种美神奇到让你把PDTH,PD2,PD3这三个游戏的截图放一起会分不清其先后顺序

这是PDTH的大厅界面

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第13张

这是PD2的大厅界面与劫案准备界面

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第14张

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第15张

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第16张

这是PD2的武器改装界面(PDTH没这个界面)

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第17张

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第18张

这是PD3的武器改装界面

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第19张

上一次有这种魔力的游戏,还是战地。我至今无法忘记见惯了战地5的丝滑动作后初上手战地2042那令人心动过速的的一刻

糟了,是心肌梗塞的感觉

制作组曾经说要在1和2之间找到一个平衡点。我原以为是他们要削弱魔法技能的占比使游戏流程相对贴近现实(毕竟隔着9m隔空拉人确实太魔幻了点),没想到他们的意思是连游戏界面都要从2向1看齐,甚至于连预计划的图片都要删去了,连带着把PD2那么清晰的数值变化也给改成了IW式谜语人。OVK是真就这么喜欢无限病房么?


很多人可能会说,PD2是个运营了10年的游戏,PD3才刚发布这怎么比

然而问题也就出在了这里。你是PD3,不是一个新游戏。你有前两作打下的基础理应清楚PD2需要什么要改掉什么,并在此基础上去完成PD3而不是完全从头毫无信息打下一个新游戏的基础。如果一个游戏策划连前作的优劣都不清楚,甚至不知道续作应当继承什么改掉什么,那这个策划不如拖出去祭天吧。

这种事不是第一次出现了

比如MW2022继承了MW2019的动画与阴间地图和极低的机动性,顺带把错误代码6068继续发扬光大发展成了“应用程序已停止响应”与“DirectX错误”。

比如华盛顿公费四人观光模拟器说要解决曼哈顿的子弹海绵问题,结果反而在TU8的时候把这一问题扩大到了玩家不得不靠bug对抗的地步


我只是没想到间隔了10年,OVK整出的PD3也是这个结果

毕竟我对PD3其实没啥要求

删掉DS难度的225

将PD2改成64位

换个更有前程更适合FPS游戏的引擎

融入mod提供的AI行为改进

新地图,新武器

这样差不多就是一个优秀的PD3了

谁能想到OVK在去其精华取其糟粕方面能如此地出神入化登峰造极


可能还有些玩家依然抱有最后的期望,想着大不了用mod解决问题。毕竟mod作者会开发全新的敌人,全新的武器,全新的难度,全新的武器动画(OVK自己弄的PD3动作属实是画虎不成反类犬)甚至全新的地图,任何问题在mod面前都不再是问题(除了32位程序)

那接下来就是我最后一根稻草

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第20张

在整局游戏只有我一个人的情况下,右上角竟然出现了跳ping的提示

请问,在只有我一个人的情况下存在ping值波动,那我的数据是在和谁交互呢?

Bingo,你答对了

PD3不再是PD2的P2P联机系统而是有了统一的官方服务器进行数据交互

这点也可以从另一个角度验证。

A开启劫案,B加入。此时A退出,B依然能完成劫案

在PD3不存在主机这回事了,所有玩家的电脑都只负责发送数据不再进行数据交互与运算。这也就意味着几乎所有涉及游戏数据修改的mod全部都作废了

因为不管是武器伤害还是AI行为,全都是在服务器进行运算的,你没法修改服务端的程序文件。

撑死了让你打个HUD的mod,搞不好连这也不行因为要验证游戏文件完整性与一致性。

早先我对PD3的最低要求,是64位与支持mod。因为32位可调用内存太少,闪退基本无可避免,也无法大量添加mod。有了64位,那所有我不满意的地方,都可以指望mod作者去解决。但现在看来,PD3是好是坏你都得忍着,因为你拿它没辙。

恶魔把你手绑上嘴堵上,逼着你看一个不会用快捷键的大学毕业生一个按键一个按键地敲键盘输入文章,就这种感觉。


目前网上很常见的说法,就是B测只是4月份的版本,所以很多内容都偏旧。

骗别人就算了,别骗自己

几乎所有非保密测试的B测,都是厂家宣传自己游戏的手段之一。通过直播与视频创造热度,也是营销的一部分。B测虽说只是测试,但只有让人看到游戏的潜力,才能让人有预购的冲动。

然而就PD3的B测这鸟样,到底是指望玩家对游戏有冲动还是对OVK有冲动?

拿一个4个月前的版本测试这事真假且不论

游戏烂成这样拿出来公开测试

要么是StarBreeze作为PD2的发行商不懂宣传

要么是OVK自己技术就这样,眼下他们根本拿不出比手里的更好的游戏版本

你觉得哪个更有可能?


最后,为了防杠说我游戏没玩懂,放几张图

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第21张

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第22张

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第23张

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第24张

【收获日2】PAYDAY3 Beta测试简评:毫无诚意的狗尾续貂之作-第25张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com