經過差不多兩個月的休賽期總算有點新聞了。搬運自scboy公眾號
今日凌晨,暴雪官網更新了星際爭霸2平衡性 5.0.14 PTR 補丁藍貼。
牛牛哥哥此前在直播中評價這次的新補丁:反正這是我有史以來,看過改的補丁中算是改了很多的。
那麼就來瞧一瞧這次補丁究竟大改了什麼。首先,平衡組對這次補丁提出四大戰略目標。
翻譯過來就是:一、後期還想擺玄武大陣?不管你是哪個種族我們對著龜殼就是一刀!二、現在神族的上限與我們的預期不符,要改善神族在高端局中的表現。三、完善更多的打法選擇,歡迎小天才們來科研。四、我們未來會帶來更好的遊戲體驗,希望大家玩得開心~
接下來是三族的具體改動。
神族
最大改動:核電站沒了!
基地
新增技能:能量充能,消耗50藍量,為友軍單位或建築充能100藍,最大範圍射程為8格。
電池
護盾/生命從 150/150 提高到 200/200。
巨像
護盾/生命從 150/200 變為 100/250。
風暴
人口從 5 降至 4。攻擊點(攻擊前搖)從 0.119 降低到 0.0857(降低 28%)。對空攻擊射程從 14 降低到 13。
不朽
礦物消耗從 275 降低到 250。攻擊間隔時間從 1.04 增加到 1.14(增加 9.6%)。
自爆球
球的半徑從 1.375 增至 1.5。傷害從 145(+55 對護盾)降低到 100(+100 對護盾)。
媽媽船
礦物/氣體/人口 消耗從 300/300/6 提高到 400/400/8。
護盾/HP 從 250/250 提高到 350/350。
最大傷害從 6(傷害)x 6(光束)提高到 6(傷害)x 4(光束)x 4(最大目標數),媽媽船現在最多可同時攻擊 4 個單位。
人族
地堡、導彈塔、感應塔
導彈塔和感應塔現在可以像地堡一樣進行退錢回收(返 75%)。
回收過程中如果受到傷害會取消該操作。
行星要塞
護甲從 3 減少到 2。
感應塔
錢/氣從 125/100 降至 100/50。畫圈範圍從 27 縮小到 22(面積縮小 34%)。
星軌
現在“海景房”會將補給站的血量上限提高到 500,並立即給人口補給站回滿血。
火車
藍火升級對輕甲的額外傷害從 +5 提高到 +9。
解放
射程升級後,從架起模式下提供 +2 射程,改為架起後的畫圈攻擊半徑從 5 增至 6.25(面積增加 56%)。智能伺服器升級也能為解放帶來提升,升級後架解放的時間從 2.89 縮短至 2.12(縮短 26.6%),收起解放的時間從 1.46 縮短至 1.13(縮短 23%)。
雷神
濺射AOE模式的傷害從 6(+6 對輕甲)提高到 8(+4 對輕甲)。
導彈濺射範圍從 0.5(100% 濺射傷害)增加到 0.5內(可打出 100% 傷害)、0.75內(可打出 75% 傷害)和 1.25內(可打出 50% 傷害)。
濺射AOE模式攻擊範圍從 10 減少到 7。
蟲族
女王
礦物消耗從 150 增加到 175。
基地
礦物消耗從 300 降低到 275。
管子
建造時間從 36 縮短至 32。傷害從 25(+5 對重甲)提高到 30。
防空
傷害從 15 增至 20。生命值從 400 降至 300。
刺蛇
刺蛇速度升級後在菌毯的移動速度從 5.11 降低至 4.83(降低 5.5%)。
新增技能:衝刺——衝刺在刺蛇塔研究,需要三本;升級需要消耗 100 錢/ 100 氣,耗時 64 秒。技能為主動非指向性,使用後刺蛇會獲得 60% 的移動速度加成,持續 0.71 秒,技能冷卻時間為 10 秒。
感染
黃霧現在會粘附在單位身上,在脫離黃霧後額外保持 3.6 秒的效果。
大牛
在移動過程中,大牛現在可以推開友軍單位。
大龍
小蟲子生命值 從 20 提高到 30。攻擊間隔冷卻從 0.57 降低到 0.46。修正了一個大龍在最遠距離射擊時無法打出全額傷害的bug。
對於這次平衡性大改,身為神族職業選手的雞哥銳評:
“真挺幽默的”
黃哥:
“比賽不好說,天梯誰是裸泳神族就看分曉了。”