原價:294 史低:73.5
大小:70~80GB
流程:一週目15~20h
玩法:線性遊戲,第三人稱射擊
劇情:俗套且優秀
戰鬥:單調乏味,或者可以說成“星爵和他的四個技能”
美術:賞心悅目(畢竟有漫威漫畫的基底在)
獎項:TGA2021年度最佳敘事獎、Steam2021年度最佳原聲音軌獎
省流:不管是路人還是粉絲都會玩得很開心,一款可以遊玩的超英電影!
Intro
首先聲明,本作獨立於MCU(漫威電影宇宙)的世界觀,其角色形象、人物設定都與電影中大相徑庭(只看過電影的朋友們可能一開始會不太適應)
由古恩指導的《銀河護衛隊3》
遊戲的故事背景設置在浩瀚的太空,各種風格迥異的星球構成了獨特的冒險舞臺,彷彿“遊玩”了一部熱血中二的超英電影。玩家將操控星爵彼得·奎爾,領導由宇宙中最危險的女人卡魔拉、毀滅者德拉克斯、樹人格魯特和實驗體火箭浣熊組成的銀河護衛隊,他們必須團結合作,放下成見,共同償還一筆鉅額債務,順便拯救銀河系的故事。
《漫威銀河護衛隊》遊戲角色形象
一、遊戲性
由於遊戲中只能操控星爵,戰鬥系統的多樣性自然受到了一定限制,甚至有些...單調乏味。戰鬥通常遵循著相似的模式,一次又一次重複的遭遇戰。在戰鬥中,玩家使用星爵手中的元素槍進行瞄準射擊,但其造成的傷害實在有限(後期可升級),更多的輸出依賴發號施令來讓隊友釋放各種各樣的組合技。
格魔拉,使用致命打擊!
另外特別有意思的一點就是,銀護成員們還具備一項頗具中二氣息的組合技——“抱團”,這是一種根據隊員的情緒和語氣來選擇對話選項的機制。正確的選擇會給全隊帶來buff,而錯誤的選擇只會給自己帶來buff,選擇結束後還會播放一首80年代經典樂曲(也許是翻譯問題?有時候隊友情緒挺high的,我選對話想和他們一起high,結果他們還對我失望起來了)
除了戰鬥之外,遊戲中還有一些簡單的解謎元素。這些解謎環節主要利用各個角色的獨特能力來完成,例如使用格魯特的藤蔓來創造道路或平臺,讓卡魔拉利用她的武器切割障礙物,德拉克斯則負責搬運重物,而火箭浣熊可以穿越狹隘管道...這些輕量級的解謎環節難度不大(卡殼時角色之間的對話還會給到你提醒)但有益於增加本作的趣味性和地圖的探索度,不然真是可惜了設計的那麼多星球。
不毛之地
二、故事性
劇情整體上保持了輕鬆愉快的銀護基調,不論是在跑圖還是戰鬥過程中,角色之間一直在打嘴炮...一直在打嘴炮,鬥嘴耍滑和插科打諢是這幫子人的日常生活,巨大的文本量幾乎不會重樣,甚至於有些場景對話還沒結束就因為抵達劇情點而觸發了過場CG。
玩家在一些重要對話中做出的選擇會直接在最終決戰中得到call back,並且隨著劇情的發展,你會看到隊友們之間的變化:從最初的互相看不順眼,到後來相互犧牲、彼此救贖,最終他們形成了一種心照不宣的家人般的紐帶。每個人都在這次旅程中有所成長,並克服了各自的心魔。
最終決戰的黃金護衛隊
儘管這是一個老套而熟悉的故事框架,但如果是銀河護衛隊的話,或許可以試一試?
三、其它
大量彩蛋,利用各種方式cue或暗示到復聯或其他漫畫角色,這裡必須提一嘴收藏家
青蛙雷神
路上可以收集一些電影/漫畫中的服裝
天啟星爵
他們說這是卡珊德拉?
80年代勁歌金曲,似乎還有一些遊戲原創歌曲
Rickroll~
以及,永遠關不上的冰箱。。。
Outro
不論是漫威的鐵桿粉絲,還是僅僅對超級英雄故事感興趣的玩家,都可以在這部作品中找到樂趣,這是一群亡命之徒的故事,也是又一次拯救銀河系的故事!
看什麼看,還不趕緊關注充電點贊!
本文旨在拋磚引玉,只有親身體驗,方知可不可樂