原价:294 史低:73.5
大小:70~80GB
流程:一周目15~20h
玩法:线性游戏,第三人称射击
剧情:俗套且优秀
战斗:单调乏味,或者可以说成“星爵和他的四个技能”
美术:赏心悦目(毕竟有漫威漫画的基底在)
奖项:TGA2021年度最佳叙事奖、Steam2021年度最佳原声音轨奖
省流:不管是路人还是粉丝都会玩得很开心,一款可以游玩的超英电影!
Intro
首先声明,本作独立于MCU(漫威电影宇宙)的世界观,其角色形象、人物设定都与电影中大相径庭(只看过电影的朋友们可能一开始会不太适应)
由古恩指导的《银河护卫队3》
游戏的故事背景设置在浩瀚的太空,各种风格迥异的星球构成了独特的冒险舞台,仿佛“游玩”了一部热血中二的超英电影。玩家将操控星爵彼得·奎尔,领导由宇宙中最危险的女人卡魔拉、毁灭者德拉克斯、树人格鲁特和实验体火箭浣熊组成的银河护卫队,他们必须团结合作,放下成见,共同偿还一笔巨额债务,顺便拯救银河系的故事。
《漫威银河护卫队》游戏角色形象
一、游戏性
由于游戏中只能操控星爵,战斗系统的多样性自然受到了一定限制,甚至有些...单调乏味。战斗通常遵循着相似的模式,一次又一次重复的遭遇战。在战斗中,玩家使用星爵手中的元素枪进行瞄准射击,但其造成的伤害实在有限(后期可升级),更多的输出依赖发号施令来让队友释放各种各样的组合技。
格魔拉,使用致命打击!
另外特别有意思的一点就是,银护成员们还具备一项颇具中二气息的组合技——“抱团”,这是一种根据队员的情绪和语气来选择对话选项的机制。正确的选择会给全队带来buff,而错误的选择只会给自己带来buff,选择结束后还会播放一首80年代经典乐曲(也许是翻译问题?有时候队友情绪挺high的,我选对话想和他们一起high,结果他们还对我失望起来了)
除了战斗之外,游戏中还有一些简单的解谜元素。这些解谜环节主要利用各个角色的独特能力来完成,例如使用格鲁特的藤蔓来创造道路或平台,让卡魔拉利用她的武器切割障碍物,德拉克斯则负责搬运重物,而火箭浣熊可以穿越狭隘管道...这些轻量级的解谜环节难度不大(卡壳时角色之间的对话还会给到你提醒)但有益于增加本作的趣味性和地图的探索度,不然真是可惜了设计的那么多星球。
不毛之地
二、故事性
剧情整体上保持了轻松愉快的银护基调,不论是在跑图还是战斗过程中,角色之间一直在打嘴炮...一直在打嘴炮,斗嘴耍滑和插科打诨是这帮子人的日常生活,巨大的文本量几乎不会重样,甚至于有些场景对话还没结束就因为抵达剧情点而触发了过场CG。
玩家在一些重要对话中做出的选择会直接在最终决战中得到call back,并且随着剧情的发展,你会看到队友们之间的变化:从最初的互相看不顺眼,到后来相互牺牲、彼此救赎,最终他们形成了一种心照不宣的家人般的纽带。每个人都在这次旅程中有所成长,并克服了各自的心魔。
最终决战的黄金护卫队
尽管这是一个老套而熟悉的故事框架,但如果是银河护卫队的话,或许可以试一试?
三、其它
大量彩蛋,利用各种方式cue或暗示到复联或其他漫画角色,这里必须提一嘴收藏家
青蛙雷神
路上可以收集一些电影/漫画中的服装
天启星爵
他们说这是卡珊德拉?
80年代劲歌金曲,似乎还有一些游戏原创歌曲
Rickroll~
以及,永远关不上的冰箱。。。
Outro
不论是漫威的铁杆粉丝,还是仅仅对超级英雄故事感兴趣的玩家,都可以在这部作品中找到乐趣,这是一群亡命之徒的故事,也是又一次拯救银河系的故事!
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