北京時間 5 月 15 日晚上 11 點開始,截至 6 月 12 日晚上 11 點E寶大促開啟。
可能有人要問了,E寶不是領遊戲專用麼,為啥還要買呢?

答案可能是——萬年躺平E寶拿出了一套“購買返券”系統——你可以認為所有遊戲的價格都可以再打八折,這一套系統原先是單機遊戲5%,但是促銷期間漲到20%(雖然我還是喜歡之間的無門檻10刀券)
在《Fortnite》《Rocket League》以及《糖豆人》的購買中一直可以獲得 20% 獎勵。
從標價來看E寶和steam史低基本相當,所以如果你是一個懶得倒騰steam餘額的玩家,那麼可以看看這次大促有什麼遊戲是值得入手的!
1、新戰神 -60% 138元
評分:8.8/10
如果說一個遊戲在玩法上糅合了戰鬥、探索與解謎,在整體風格上有著溢出屏幕的男性荷爾蒙風采,有著史詩般恢弘壯闊的戰鬥場景、跌宕起伏的劇情和反傳統的黑暗色彩主角,且它在這些方面都表現出色的話,那麼它必然會是一款所有遊戲人(尤其是歐美玩家)夢想中的遊戲。

它就是PS平臺歷史上最為榮光的系列之一、它是聖莫尼卡工作室得以安身立命乃至於名揚天下的金字招牌、它是2018年在TGA上擊敗《荒野大鏢客2》的“弒神者”、它是勝利的火光,它是燃燒的熱血,它是反叛的意志,它是不屈的精神,它就是《戰神》。

總體而言,《戰神》無愧於PS4時代的最高傑作之一。
對於一個已經“完結”的成熟系列來說,做出改變並且另攀高峰絕非易事,但《戰神》通過一個人性化的視角與一段觸及靈魂的成長旅程實現了這一點:
奎託斯可能是最堅硬的鐵,是最寒冷的冰,多年後以人類身份生活的他早已內斂而成熟,但與阿特柔斯這段雖不漫長卻跌宕起伏的旅程充分的展現了父與子各自的成長,進而從一個獨特的視角。
以一種內斂而婉約的方式,更多的靠人物動作細節、表情與肢體語言表達情感的流露與轉變,實現了敘事風格方面的昇華。
在遊戲的gameplay層面,在2018年所引領的遊戲工業巔峰水準在如今看來依然並不過時,而九界之濱等場景設計、高“寬度”的戰鬥系統所實現的各類型玩家可以共享的遊戲樂趣、《Memories of Mother》等配樂所呈現的至高水準
都讓這部遊戲在gameplay層面依然屹立於如今電子遊戲行業山頂上的某個位置,無論你之前是否有在PS4上體驗過這個故事,如今重溫這段旅程都會是一段美妙的經歷。
2、漫威蜘蛛俠 -50% 207
評分:8.8/10
With great power comes great responsibility ——漫畫《蜘蛛俠》
所謂越是王道的故事越難寫好,越是容易臉譜化的超級英雄越需要讓他擁有“生活的實感”,漫威的超級英雄們對比DC而言,雖然也有“富人靠科技”的鋼鐵俠,但更多的是死侍這樣生活中更為“普通”的角色,這些角色有自己的生活和喜怒哀樂,也就離普通的觀眾心理距離要更近一些,而這其中《蜘蛛俠》也絕對是那個最有代表性的那一個。
讓《漫威蜘蛛俠》的沙盒世界具有實感的是人物塑造——與平民英雄彼得帕克相對應的是紐約市那些無畏的充滿正義感的普通人們,包含了小黑蛛莫拉萊斯一家人。
尤其是他因公殉職的父親、幫助彼得帕克養成價值觀的梅嬸、潑辣的女友記者MJ、和帕克日常鬥嘴的正義警探由莉等,這些在危急存亡的關頭依然心懷正義與勇氣的普通人,大概是構建了《漫威蜘蛛俠》這部作品區別於《蝙蝠俠》這樣故事的最大特徵。
而遊戲也並沒有停留在故事環節的塑造,而是還加入了大量的可操作環節——包括還沒有蜘蛛能力的莫拉萊斯以及女記者MJ都有大量的可操作性遊戲內容(以潛行為主),而對於彼得帕克也花了大量的篇幅去描述他作為一個普通人的日常。
這大概是除了Gameplay層面的盪鞦韆與特色戰鬥方式以外最讓原作粉絲滿意的一點:好的改編並不會僅僅試圖一模一樣的還原*。
*部分原本是莫拉萊斯的劇情分為了彼得帕克,所以後續的《蜘蛛俠莫拉萊斯》使用了原創劇情
而是通過創作者自己對於原作精神的理解,然後嘗試去解構與再現,通過更有感染力的方式(遊戲的互動性)來給與玩家更高層次的體驗,那麼《漫威蜘蛛俠》毫無疑問做到了這一點,這也是它最終收穫全球千萬玩家喜愛的最重要的原因。
3、地平線西域禁地 -33% 277.38
評分:8.5/10
即便在2025年,《地平線 西域禁地》依然可以被認為是畫質最頂尖的那一批,但這並不是它魅力的全部,更重要的是,《地平線》系列展示了一種迷人的機械+野獸的末世世界觀設定。
曾經科技高達發達的人類文明早已毀於一旦,只留下了全息影像的隻言片語傳遞著來自過去的輝煌,失去控制的機械野獸盤桓在世界的各個角落,曾經服務於人類的它們如今卻成為了一種致命的威脅——這種“對於科技的貪婪追求最終反噬自身”,是一種類似於劇集《黑鏡》的反思力量。
在《地平線》的世界中,充滿著荒涼、破敗、痛苦與堅韌。人類在信息時代科學技術高度發達的文明已經蕩然無存,徒留下被大自然重新佔領的斷壁殘垣。
當我們操作著Aloy行走在文明遺落的大地上,感受自然在緩慢而茁壯的重新佔領曾經被人類傷害的大地,有一種傷痛會隨著那些慢慢生長的植物一樣在心裡被滋養,大自然頑強的生命力與人類文明的脆弱在地平線的場景中肆意地彰顯。
曾經的歐美有限並不需要這麼正確,而Aloy的真人演員更是天生麗質,但為了一些讓人匪夷所思的原因,人類需要開始在文化作品中去掩飾原本的美麗,反而要掩耳盜鈴一般的去展示一些“正確”的美醜觀,實在是讓人遺憾,當初在PS平臺上,我對《地平線 西域禁地》最大的不滿就是Aloy看起來比第一部還要粗壯和抽象;
那麼如今登錄steam平臺,我相信之所以沒有摸到95%好評如潮的門檻,除了414的自信定價,女主的顏值也是重要原因(很多妹子也喜歡看PL妹子啊!)。
4、四海兄弟 最終版 -80% 20.85
評分:8.0/10
+高水準的重置畫面
+用戶交互與遊戲機制的改進
+對原作一些相對突兀劇情的改進
+精良的劇本與臺詞
+莎拉老婆很棒
-但是戲份太少
-槍械和駕駛系統都缺乏深度與可玩性
-開放世界不具備太多探索價值
四海兄弟(Mafia)也就是大名鼎鼎的黑手黨系列,系列的第一作是2002年由捷克的illusion(並不是我們熟悉的那個日本愛情動作遊戲的製作組)製作組開發。
這款遊戲在02年以在當時算是相當出眾的畫面水準和對標教父系列的黑幫電影式劇情獲得了空前的成功,得到了MC88分IGN93分的高評價(那個時候IGN還不是現在這種給90+如喝水的無節操風格)。
隨後秉承著打不過我就買下它的公司理念,這個製作組變成了2K捷克分部,這個IP也收歸2K旗下,續作改由位於加州的 Hangar 13工作室開發(2K捷克分部後來併入了Hangar 13)。
遊戲的劇情風格也歐式文藝黑幫片變成了美式爆米花黑幫片,但續作並沒有太好的表現,2代(MC77分)還稱得上良作,而到了3代(MC62分)的口碑與遊戲質量都急轉直下。
由hangar 13製作的四海兄弟最終版,並非其字面意義的最終版(整合了DLC機票等內容的版本),而是第一代的高清重製版。《四海兄弟》最終版將這部接近20年前的作品以當前3A遊戲的畫面水準再次呈現在了我們面前,這無疑是玩家的幸運。
重製版對很多遊戲機制進行了優化和改善,但在框架上,遊戲的機制(收集&養成系統、分支&動態劇情、沙盒世界的探索元素等)已經落後於這個時代,所以遊戲本身並不太具備重複可玩性。
製作組對於這一點也很清楚,因此並沒有製作類似多人模式&服務型遊戲這一些花裡胡哨的元素,而是將精力集中在劇情。
劇情也由之前相對黑暗無常的,更偏重於黑色電影風格變為了家庭為重的溫馨風格(遊戲整體的色調也明亮了很多),這種風格上的改動是好是壞見仁見智,但它也確實對於原作關鍵劇情處理上的突兀有了一定的改進效果。
總而言之,這是一段帶你重溫1930年代美國禁酒令末期黑社會生活的電影式劇情導向遊戲,如果你對這種類型的遊戲或者對這段時期的歷史有興趣,那麼精緻的劇本、有深度的臺詞和高水準的重置畫面都值得讓你去體驗這一款遊戲。
5、仁王2 完全版 -50% 124.5
評分:8.5/10
+以妖反妖怪技為核心的妖化系統改變了戰鬥的節奏
+新的武器和武技帶來全新戰鬥體驗
+捏人系統很贊
+從魂式挑戰到暗黑式刷刷刷:非常豐富的可遊玩內容
-從怪物、地圖到裝備都缺乏深入的設計
-糟糕的劇情引導
-過高的入門門檻和陡峭的學習曲線
《仁王2》是一款由Team NINJA開發、SCE發行的動作冒險遊戲,是《仁王》的續作,《仁王2》延續了《仁王》的黑暗風格和魂系玩法,講述了《仁王》之前發生的故事,在遊戲中玩家可以自行創造的神秘武士阿秀,在鬼怪橫行的日本戰國時代,穿越飽受殘酷惡魔侵襲的黑暗國度。
忍龍組的動作系統確保了仁王2傑出的戰鬥體驗,而2代加入了妖怪系統無論對於戰鬥系統的豐富還是戰鬥過程中的樂趣增添都大有裨益。
在仁王2中,無論是喜歡各種武器或物技,還是想體驗一把鬼泣式的妖魔化超展開攻擊,還是做一個丟丟丟的陰陽師&忍者,都可以找到屬於自身的樂趣,而無收集的一週目流程也算是挑戰性樂趣兼備。
如果這是一款新遊戲,毫無疑問值得讓人擊節讚歎,猶如17年的仁王1,但讓人遺憾的是作為續作,前作中系統臃腫但不精緻的問題並沒有解決,反而因為妖反系統的加入,進一步增加了堆怪&地形殺這些為了平衡難度的關卡惡意。
忍龍組的學習能力很強,很多遊戲的系統都能各取所長,學的有模有樣,最終的成品仁王2可謂琳琅滿目,猶如滿漢全席,無論喜歡什麼口味,都能找到適合自己的那一碗菜。
但正是這份豐富,又進一步的拔高了系列原本就不低的入門門檻,同時在裝備的可玩性、妖怪&戰鬥更有樂趣的設計、更抓人的關卡&劇情設計這些要素上2代相對於1代都沒有明顯的進步,這樣導致的後果是在一週目的挑戰樂趣結束之後,遊戲並沒有相對於自己的舒適區完成昇華。
如果想要在未來的作品中更上一個臺階,也許我全都要並不是一個好的選擇,究竟是仁王:怪獵還是仁王:只狼還是仁王:忍龍是必須決定的道路。
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本文由小黑盒作者:hjyx01 原創
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