E宝大促,哪些游戏值得买【top 5】? 第2弹


3楼猫 发布时间:2025-05-20 12:34:26 作者:hjyx01 Language

北京时间 5 月 15 日晚上 11 点开始,截至 6 月 12 日晚上 11 点E宝大促开启

可能有人要问了,E宝不是领游戏专用么,为啥还要买呢?

E宝大促,哪些游戏值得买【top 5】? 第2弹-第0张

答案可能是——万年躺平E宝拿出了一套“购买返券”系统——你可以认为所有游戏的价格都可以再打八折,这一套系统原先是单机游戏5%,但是促销期间涨到20%(虽然我还是喜欢之间的无门槛10刀券)

在《Fortnite》《Rocket League》以及《糖豆人》的购买中一直可以获得 20% 奖励。

从标价来看E宝和steam史低基本相当,所以如果你是一个懒得倒腾steam余额的玩家,那么可以看看这次大促有什么游戏是值得入手的!

1、新战神 -60% 138元

评分:8.8/10

如果说一个游戏在玩法上糅合了战斗、探索与解谜,在整体风格上有着溢出屏幕的男性荷尔蒙风采,有着史诗般恢弘壮阔的战斗场景、跌宕起伏的剧情和反传统的黑暗色彩主角,且它在这些方面都表现出色的话,那么它必然会是一款所有游戏人(尤其是欧美玩家)梦想中的游戏。

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它就是PS平台历史上最为荣光的系列之一、它是圣莫尼卡工作室得以安身立命乃至于名扬天下的金字招牌、它是2018年在TGA上击败《荒野大镖客2》的“弑神者”、它是胜利的火光,它是燃烧的热血,它是反叛的意志,它是不屈的精神,它就是《战神》。

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总体而言,《战神》无愧于PS4时代的最高杰作之一。

对于一个已经“完结”的成熟系列来说,做出改变并且另攀高峰绝非易事,但《战神》通过一个人性化的视角与一段触及灵魂的成长旅程实现了这一点:

奎托斯可能是最坚硬的铁,是最寒冷的冰,多年后以人类身份生活的他早已内敛而成熟,但与阿特柔斯这段虽不漫长却跌宕起伏的旅程充分的展现了父与子各自的成长,进而从一个独特的视角。

以一种内敛而婉约的方式,更多的靠人物动作细节、表情与肢体语言表达情感的流露与转变,实现了叙事风格方面的升华。

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在游戏的gameplay层面,在2018年所引领的游戏工业巅峰水准在如今看来依然并不过时,而九界之滨等场景设计、高“宽度”的战斗系统所实现的各类型玩家可以共享的游戏乐趣、《Memories of Mother》等配乐所呈现的至高水准

都让这部游戏在gameplay层面依然屹立于如今电子游戏行业山顶上的某个位置,无论你之前是否有在PS4上体验过这个故事,如今重温这段旅程都会是一段美妙的经历。

2、漫威蜘蛛侠 -50% 207

评分:8.8/10

With great power comes great responsibility ——漫画《蜘蛛侠》

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所谓越是王道的故事越难写好,越是容易脸谱化的超级英雄越需要让他拥有“生活的实感”,漫威的超级英雄们对比DC而言,虽然也有“富人靠科技”的钢铁侠,但更多的是死侍这样生活中更为“普通”的角色,这些角色有自己的生活和喜怒哀乐,也就离普通的观众心理距离要更近一些,而这其中《蜘蛛侠》也绝对是那个最有代表性的那一个。

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让《漫威蜘蛛侠》的沙盒世界具有实感的是人物塑造——与平民英雄彼得帕克相对应的是纽约市那些无畏的充满正义感的普通人们,包含了小黑蛛莫拉莱斯一家人。

尤其是他因公殉职的父亲、帮助彼得帕克养成价值观的梅婶、泼辣的女友记者MJ、和帕克日常斗嘴的正义警探由莉等,这些在危急存亡的关头依然心怀正义与勇气的普通人,大概是构建了《漫威蜘蛛侠》这部作品区别于《蝙蝠侠》这样故事的最大特征。

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游戏也并没有停留在故事环节的塑造,而是还加入了大量的可操作环节——包括还没有蜘蛛能力的莫拉莱斯以及女记者MJ都有大量的可操作性游戏内容(以潜行为主),而对于彼得帕克也花了大量的篇幅去描述他作为一个普通人的日常。

这大概是除了Gameplay层面的荡秋千与特色战斗方式以外最让原作粉丝满意的一点:好的改编并不会仅仅试图一模一样的还原*。

*部分原本是莫拉莱斯的剧情分为了彼得帕克,所以后续的《蜘蛛侠莫拉莱斯》使用了原创剧情

而是通过创作者自己对于原作精神的理解,然后尝试去解构与再现,通过更有感染力的方式(游戏的互动性)来给与玩家更高层次的体验,那么《漫威蜘蛛侠》毫无疑问做到了这一点,这也是它最终收获全球千万玩家喜爱的最重要的原因。

3、地平线西之绝境 -33% 277.38

评分:8.5/10

即便在2025年,《地平线 西之绝境》依然可以被认为是画质最顶尖的那一批,但这并不是它魅力的全部,更重要的是,《地平线》系列展示了一种迷人的机械+野兽的末世世界观设定。

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曾经科技高达发达的人类文明早已毁于一旦,只留下了全息影像的只言片语传递着来自过去的辉煌,失去控制的机械野兽盘桓在世界的各个角落,曾经服务于人类的它们如今却成为了一种致命的威胁——这种“对于科技的贪婪追求最终反噬自身”,是一种类似于剧集《黑镜》的反思力量。

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在《地平线》的世界中,充满着荒凉、破败、痛苦与坚韧。人类在信息时代科学技术高度发达的文明已经荡然无存,徒留下被大自然重新占领的断壁残垣。

当我们操作着Aloy行走在文明遗落的大地上,感受自然在缓慢而茁壮的重新占领曾经被人类伤害的大地,有一种伤痛会随着那些慢慢生长的植物一样在心里被滋养,大自然顽强的生命力与人类文明的脆弱在地平线的场景中肆意地彰显。

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曾经的欧美有限并不需要这么正确,而Aloy的真人演员更是天生丽质,但为了一些让人匪夷所思的原因,人类需要开始在文化作品中去掩饰原本的美丽,反而要掩耳盗铃一般的去展示一些“正确”的美丑观,实在是让人遗憾,当初在PS平台上,我对《地平线 西之绝境》最大的不满就是Aloy看起来比第一部还要粗壮和抽象;

那么如今登录steam平台,我相信之所以没有摸到95%好评如潮的门槛,除了414的自信定价,女主的颜值也是重要原因(很多妹子也喜欢看PL妹子啊!)。

4、四海兄弟 最终版 -80% 20.85

评分:8.0/10

+高水准的重置画面

+用户交互与游戏机制的改进

+对原作一些相对突兀剧情的改进

+精良的剧本与台词

+莎拉老婆很棒

-但是戏份太少

-枪械和驾驶系统都缺乏深度与可玩性

-开放世界不具备太多探索价值

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四海兄弟(Mafia)也就是大名鼎鼎的黑手党系列,系列的第一作是2002年由捷克的illusion(并不是我们熟悉的那个日本爱情动作游戏的制作组)制作组开发。

这款游戏在02年以在当时算是相当出众的画面水准和对标教父系列的黑帮电影式剧情获得了空前的成功,得到了MC88分IGN93分的高评价(那个时候IGN还不是现在这种给90+如喝水的无节操风格)。

随后秉承着打不过我就买下它的公司理念,这个制作组变成了2K捷克分部,这个IP也收归2K旗下,续作改由位于加州的 Hangar 13工作室开发(2K捷克分部后来并入了Hangar 13)。

游戏的剧情风格也欧式文艺黑帮片变成了美式爆米花黑帮片,但续作并没有太好的表现,2代(MC77分)还称得上良作,而到了3代(MC62分)的口碑与游戏质量都急转直下。

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由hangar 13制作的四海兄弟最终版,并非其字面意义的最终版(整合了DLC机票等内容的版本),而是第一代的高清重制版。《四海兄弟》最终版将这部接近20年前的作品以当前3A游戏的画面水准再次呈现在了我们面前,这无疑是玩家的幸运。

重制版对很多游戏机制进行了优化和改善,但在框架上,游戏的机制(收集&养成系统、分支&动态剧情、沙盒世界的探索元素等)已经落后于这个时代,所以游戏本身并不太具备重复可玩性。

制作组对于这一点也很清楚,因此并没有制作类似多人模式&服务型游戏这一些花里胡哨的元素,而是将精力集中在剧情。

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剧情也由之前相对黑暗无常的,更偏重于黑色电影风格变为了家庭为重的温馨风格(游戏整体的色调也明亮了很多),这种风格上的改动是好是坏见仁见智,但它也确实对于原作关键剧情处理上的突兀有了一定的改进效果。

总而言之,这是一段带你重温1930年代美国禁酒令末期黑社会生活的电影式剧情导向游戏,如果你对这种类型的游戏或者对这段时期的历史有兴趣,那么精致的剧本、有深度的台词和高水准的重置画面都值得让你去体验这一款游戏。

5、仁王2 完全版 -50% 124.5

评分:8.5/10

+以妖反妖怪技为核心的妖化系统改变了战斗的节奏

+新的武器和武技带来全新战斗体验

+捏人系统很赞

+从魂式挑战到暗黑式刷刷刷:非常丰富的可游玩内容

-从怪物、地图到装备都缺乏深入的设计

-糟糕的剧情引导

-过高的入门门槛和陡峭的学习曲线

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《仁王2》是一款由Team NINJA开发、SCE发行的动作冒险游戏,是《仁王》的续作,《仁王2》延续了《仁王》的黑暗风格和魂系玩法,讲述了《仁王》之前发生的故事,在游戏中玩家可以自行创造的神秘武士阿秀,在鬼怪横行的日本战国时代,穿越饱受残酷恶魔侵袭的黑暗国度。

忍龙组的动作系统确保了仁王2杰出的战斗体验,而2代加入了妖怪系统无论对于战斗系统的丰富还是战斗过程中的乐趣增添都大有裨益。

在仁王2中,无论是喜欢各种武器或物技,还是想体验一把鬼泣式的妖魔化超展开攻击,还是做一个丢丢丢的阴阳师&忍者,都可以找到属于自身的乐趣,而无收集的一周目流程也算是挑战性乐趣兼备。

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如果这是一款新游戏,毫无疑问值得让人击节赞叹,犹如17年的仁王1,但让人遗憾的是作为续作,前作中系统臃肿但不精致的问题并没有解决,反而因为妖反系统的加入,进一步增加了堆怪&地形杀这些为了平衡难度的关卡恶意。

忍龙组的学习能力很强,很多游戏的系统都能各取所长,学的有模有样,最终的成品仁王2可谓琳琅满目,犹如满汉全席,无论喜欢什么口味,都能找到适合自己的那一碗菜。

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正是这份丰富,又进一步的拔高了系列原本就不低的入门门槛,同时在装备的可玩性、妖怪&战斗更有乐趣的设计、更抓人的关卡&剧情设计这些要素上2代相对于1代都没有明显的进步,这样导致的后果是在一周目的挑战乐趣结束之后,游戏并没有相对于自己的舒适区完成升华。

如果想要在未来的作品中更上一个台阶,也许我全都要并不是一个好的选择,究竟是仁王:怪猎还是仁王:只狼还是仁王:忍龙是必须决定的道路。

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