【PC遊戲】2D賽博龐克,想和我再一次將這座城市燒成灰嗎!


3樓貓 發佈時間:2022-08-10 00:46:09 作者:Dark丶風俗君 Language

繼續燃燒夜之城的夢

自從蠢驢的《電馭叛客2077》掀起了“賽博龐克風”的浪潮,許許多多的獨立遊戲也朝著這個方向開發,於是這類風格的遊戲便如雨後春筍般湧現。不過隨著《BUG2077》的口碑炸裂碎一地後,使得人們對“賽博龐克”也不再有那麼如此強烈的情緒,不過那些開發獨立遊戲的總不能讓自己的產品在負面情緒中胎死腹中,他們還是在堅持著自己想象中的夜之城,能夠真正的把這座城市燒成灰。

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在《夜血:復仇之潮》中,我們主角“馬克”便在這座名為“亞特蘭迪”的城市中探尋著自己的秘密,這種劇情敘述似乎和某位武士尋找記憶有著異曲同工之妙,而我們主角作為站在光裡的英雄不停地對抗這座城市的陰暗面,並和這些層出不窮的黑衣人展開了一段你追我趕的冒險之旅,並撥開那一段被掩埋的記憶。

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賽博利刃快刀斬亂麻

作為一款賽博龐克風的橫版動作遊戲,總會令我想起另外一款非常類似遊戲《武士零》,不過在《武士零》中則是以爽快的時停特效來斬擊敵人,而在《血夜》中則是更像是一款冒險RPG,在冒險過程中施展自己的刀光劍影,以五花八門的技能盡顯賽博龐克的戰鬥。

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我們主角手上拿著一把類似《最終幻想》中克勞德背後的毀滅劍,在這座烏煙瘴氣的城市大殺四方。我們手中的這把大劍同樣可以彈反敵人,並且在彈反的一瞬間就可以將敵人連成一條線的處決;也可以對敵人進行鹹魚突刺,打出硬直的同時也兼具大量輸出;以向上斬擊的劍氣使自己進行位移,是敵人不斷地浮空……而且在冒險過程中我們還可以升級並解鎖一系列的技能,其中最帥的技能便是在人群中施展居合,類似於DIO的“The World”將空間所凝固住,隨即對敵人進行全圖的次元斬。

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既然這個時代是獨屬於賽博龐克,那麼高科技武器肯定不在話下,當我們攢夠了錢之後便可以去購買其他武器,比如可以對敵人進行狂轟濫炸的光束炮,甚至可以對敵人施展無限連招的熱能刀……每一種武器都可以解鎖不一樣的技能派生,使得遊戲的可玩性大大提高。而且遊戲中的也並非只有到處砍怪,還有許許多多平臺跳躍考驗著玩家的手速。

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不過目前遊戲最大的問題便是打擊手感並不是很好,有種一刀砍砸棉花糖上的無力,雖然炫酷的特效彌補了這一部分,但是攻擊敵人以及彈反的戰鬥節奏就差了很多。其次遊戲中的bug還是挺多的,很多時候跳躍的時候總會使得鍵位突然失靈,成為失足少年;放完技能後也容易使整張地圖出現卡屏的bug,希望到時候能夠修復這些小問題。

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復古金屬透露著微涼

原本以為在“賽博龐克風”下的畫風會充滿著城市的燈紅酒綠與紙醉金迷,不過在這款遊戲中則是以一種上世紀的復古來呈現,甚至有種在打《合金彈頭》的既視感。不過有些中對於場景的描繪,更像是《銀翼殺手》影視中所描述的那樣,這個城市更多的則是冰冷鋼鐵上反射的微光。其次光怪陸離的畫面也會想起《邁阿密熱線》裡那野性的畫面張力,使得敵人在攻擊的一瞬間化為像素小點散落在地上。

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霓虹背後綻放黎明花

作為一款獨立遊戲,這款遊戲已經在戰鬥與機制方面做得非常地完善,只不過在手感方面確實是吃了虧。而且還在流程中穿插一些列的碎片化信息,讓玩家迷失在賽博龐克的世界裡,去感慨光鮮亮麗的霓虹燈的背後,是一群比下水道還要黑暗的城市,而我們唯一要做的便是如何在夜色來臨前,為這座所謂的夜之城再添上一把烈火,在灰燼中綻放出黎明之花。

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