有一說一,2023確實能稱得上游戲大年了——就單論解謎遊戲這一方面,前有《COCOON/繭》場景唯美至極、層層套娃,後有《塔羅斯的法則2》再現經典、重回巔峰。
作為經典作品《塔羅斯法則》的作者,兩者在劇情上可謂有著很大的連貫性——儘管說二代會將一代的故事大致道來,但我仍推薦你去遊玩下一代,去領略下那個哲學的故事。雅典娜——古希臘文化中的守護神,卻作為模擬世界的第一個破局者,突破模擬世界成為第一個新人類,建立了新城“新耶路撒冷”;但在時間的長河中,她卻逐漸失去了蹤影。而玩家將扮演第1000名新人類“1k”,見證著新舊時代的交替,並在“普羅米修斯”的指引下,前往遺蹟探尋著未知的火種,決定著新人類的未來。
遊戲的解謎難度在我看了恰到好處。每座島嶼都將引出一件全新的道具——或是干擾電子門的干擾器,亦或是轉移、合併光源的連接器,再者便是於牆面上打洞的鑽孔機。每座島嶼都將引出一件全新的道具,難度按1-8順序排列,循序漸進,從熟悉機制的嬰兒踱步到完美應用解決謎題,再到下一個島嶼應用全新的機制。遊戲在謎題的設計上可謂完美,既很好地保持了玩家初見新機制地新鮮感,也能在循序漸進地難度曲線中使玩家獲得恍然大悟地驚喜;倘若你實在是受困於某一關卡,不妨跳過它先換換心情,或許下一次遇見時便迎刃而解。
作為第一人稱解謎遊戲,解謎關卡中的道具、條件並非平白鋪陳在玩家目前,而是需要探索關卡時找尋。遊戲在這點上也是極其友好的,不僅可以切換第三人稱擁有更大的視野,且遊戲大多都將關鍵道具放到顯而易見的位置,不僅是對解謎思路的啟示,且並不至於由於未找尋到道具而白忙活。
遊戲的謎題以新道具排列組合,並散佈在各個島嶼之間,而玩家則需不斷穿梭其間尋找火種。可以說,遊戲的劇情大幅依託於“開放世界”,龐大的島嶼也使得玩家更多時候在跑路而非解謎,不過還好島嶼間處處散落著路標指示,且UE5引擎的風景還算不錯、也可以算得上解謎之餘的放鬆。當然,依託於開放世界的設計,玩家在遊戲中的任務不再是簡單的解謎,而是在探索島嶼的同時,收集過去的殘餘——語音與文件。
總的來說,《塔羅斯的法則2》確實做到了謎題與劇情的結合——開放島嶼的探索使得解謎收集兩不誤,不斷引出的新道具、於過往機制的組合拓展,使得謎題不再如前作般同質單調的同時,也展現出驚為天人的謎題設計idea。視覺效果在UE5的升級下也格外出色,完全能帶給你一段完美的解謎之旅。