《你好,鄰居2》:躲貓貓宇宙


3樓貓 發佈時間:2024-01-20 16:04:55 作者:靈龍四海 Language

文-Yui,編輯-Maple

《Hello Neighbor 2》是一款由Eerie Guest開發、tinyBuild發行的潛行解密遊戲,目前除了一大堆免費的短篇以外,「你好宇宙」裡共有兩部正傳、一部前傳性質的《躲貓貓》以及一部加了聯機功能的《秘密鄰居》,作品共用一部世界觀,並且每作的時間線都不相同,假如你是系列粉絲,那麼將每部作品的時間線一一還原也是趣事一樁。

《你好,鄰居2》:躲貓貓宇宙-第0張

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依然驚悚的心理恐怖

本作的基本玩法同前作保持一致——或者說「你好宇宙」下的每部作品核心玩法都是換湯不換藥,甚至連湯都不帶換一下。每代的區別也許僅僅是修改了時間線和解密內容,甚至地圖都沒怎麼變,如果將其看做大型DLC也不是不可以。不過《你好,鄰居2》本身附帶的DLC有新鄰居和新地圖,儘管核心內容沒有改變,但是這種非對稱對抗的潛行玩法足夠有吸引力,因此在未來看到一個更大更全面的「你好宇宙」也並非不可能。

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而說迴游戲的「驚悚」標籤,與平常大家接觸的恐怖遊戲不太一樣,雖然作品在有意營造一股壓抑的氛圍讓玩家在潛行時格外小心,不過在習慣了被逮捕以後恐怖感便會直線下滑,畢竟本作的標籤仍舊是潛行解密而非恐怖,遊戲的「恐怖時刻」更多是來源於”surprise mother ****”的嚇尿感。

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在遊戲裡充滿了各種謎題,本作的謎題量也比前作更加龐大,因此為了玩家不被雜項干擾《你好,鄰居2》砍掉了許多交互內容,幾乎只剩下關鍵道具的交互,雖然簡化了解密流程,不過也降低了遊戲的可玩性,畢竟在屋子裡瞎逛到處探索可以滿足許多探索型玩家的需求。在我個人看來,由於前作解密難度頗高,採取這種設計無可厚非,如果在謎題更加複雜的情況下有保留了大量道具交互難免讓玩家豬腦過載,CPU都要超負荷運算了。

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鄰居的“成長史”

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經過了多部作品的洗禮,我們的鄰居也實現了光榮的進化,不再像以前那樣笨拙的來回遊走、彷彿上演猴戲般成為玩家們的笑料,在《你好,鄰居2》中敵人的AI得到大幅強化,主要體現為:第一,對玩家出現過的地方實現“重點抓捕”,儘管這某種程度上反而被玩家利用成為遛猴的憑仗之一;第二,根據官方預告片的說法本作加入了深度學習,通過AI助力讓鄰居聰明的智商又佔領高地了。

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但話雖如此,儘管AI更加智能,遊戲體驗並不一定總是正向的。我在評論區看到不少玩家抱怨本作的AI大愚若智,但我個人倒是覺得無傷大雅。另一個值得一提部分是本作把渡鴉鎮做成了”開放世界“,不過在遊戲裡實質上還是個線性流程,玩家需要完成一個區域的解密後才會解鎖下一個區域,只有到遊戲後期才可以感受到開放世界的感覺,不過狹小的內容量稱之為箱庭都有些勉強,況且解密內容都已經完成了還要在地圖裡溜達幹嘛呢!

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總結

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《你好,鄰居2》是「你好宇宙」中的第二部正傳,從整體來看,這個系列的確在玩法和內容上都顯得有些同質化,每代升級的內容不多,但是由於有著一個有趣原始概念,所以製作組仍舊可以繼續吃一會《你好,鄰居》的老本。只能說期待系列能有更多有意思的謎題和關卡設計,並不一定要走量,也可以追求地圖的細節,讓單個謎題的內容更加豐富。

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