文-Yui,编辑-Maple
《Hello Neighbor 2》是一款由Eerie Guest开发、tinyBuild发行的潜行解密游戏,目前除了一大堆免费的短篇以外,「你好宇宙」里共有两部正传、一部前传性质的《躲猫猫》以及一部加了联机功能的《秘密邻居》,作品共用一部世界观,并且每作的时间线都不相同,假如你是系列粉丝,那么将每部作品的时间线一一还原也是趣事一桩。
依然惊悚的心理恐怖
本作的基本玩法同前作保持一致——或者说「你好宇宙」下的每部作品核心玩法都是换汤不换药,甚至连汤都不带换一下。每代的区别也许仅仅是修改了时间线和解密内容,甚至地图都没怎么变,如果将其看做大型DLC也不是不可以。不过《你好,邻居2》本身附带的DLC有新邻居和新地图,尽管核心内容没有改变,但是这种非对称对抗的潜行玩法足够有吸引力,因此在未来看到一个更大更全面的「你好宇宙」也并非不可能。
而说回游戏的「惊悚」标签,与平常大家接触的恐怖游戏不太一样,虽然作品在有意营造一股压抑的氛围让玩家在潜行时格外小心,不过在习惯了被逮捕以后恐怖感便会直线下滑,毕竟本作的标签仍旧是潜行解密而非恐怖,游戏的「恐怖时刻」更多是来源于”surprise mother ****”的吓尿感。
在游戏里充满了各种谜题,本作的谜题量也比前作更加庞大,因此为了玩家不被杂项干扰《你好,邻居2》砍掉了许多交互内容,几乎只剩下关键道具的交互,虽然简化了解密流程,不过也降低了游戏的可玩性,毕竟在屋子里瞎逛到处探索可以满足许多探索型玩家的需求。在我个人看来,由于前作解密难度颇高,采取这种设计无可厚非,如果在谜题更加复杂的情况下有保留了大量道具交互难免让玩家猪脑过载,CPU都要超负荷运算了。
邻居的“成长史”
经过了多部作品的洗礼,我们的邻居也实现了光荣的进化,不再像以前那样笨拙的来回游走、仿佛上演猴戏般成为玩家们的笑料,在《你好,邻居2》中敌人的AI得到大幅强化,主要体现为:第一,对玩家出现过的地方实现“重点抓捕”,尽管这某种程度上反而被玩家利用成为遛猴的凭仗之一;第二,根据官方预告片的说法本作加入了深度学习,通过AI助力让邻居聪明的智商又占领高地了。
但话虽如此,尽管AI更加智能,游戏体验并不一定总是正向的。我在评论区看到不少玩家抱怨本作的AI大愚若智,但我个人倒是觉得无伤大雅。另一个值得一提部分是本作把渡鸦镇做成了”开放世界“,不过在游戏里实质上还是个线性流程,玩家需要完成一个区域的解密后才会解锁下一个区域,只有到游戏后期才可以感受到开放世界的感觉,不过狭小的内容量称之为箱庭都有些勉强,况且解密内容都已经完成了还要在地图里溜达干嘛呢!
总结
《你好,邻居2》是「你好宇宙」中的第二部正传,从整体来看,这个系列的确在玩法和内容上都显得有些同质化,每代升级的内容不多,但是由于有着一个有趣原始概念,所以制作组仍旧可以继续吃一会《你好,邻居》的老本。只能说期待系列能有更多有意思的谜题和关卡设计,并不一定要走量,也可以追求地图的细节,让单个谜题的内容更加丰富。