【PC遊戲】迷失在大海之中的《碧海黑帆》能否找到歸途?


3樓貓 發佈時間:2023-01-13 12:10:48 作者:加雞腿遊戲 Language

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什麼遊戲讓玩家苦苦等待了10年,每次看到遊戲消息的報道永遠是“跳票”?

什麼遊戲開發過程中主創不斷離開,內容不斷推翻重做?

什麼遊戲連製作人員都不知道在做什麼?

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鐺鐺鐺,那就是由育碧鉅獻的《碧海黑帆(Skull & Bones)》

近幾年不斷有育碧前員工出來爆料《碧海黑帆》開發的坎坷,有些人說這個項目真是活見鬼,還有些人單純只是不知道他們該做出一個什麼樣的遊戲。

“沒有人知道自己究竟在幹什麼。”

先讓我們梳理一下《碧海黑帆》坎坷的宣發跳票之旅。

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這款遊戲立項於2013年,最初是作為《刺客教條4:黑旗》多人海戰題材DLC,後來越做越大便獨立出來變成全新的海戰IP遊戲。

不過,這個“DLC”越做越大,一個完整的大型多人在線遊戲初具雛形。於是便獨立出來,以《黑旗無限》的名號繼續開發。

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在國內確定譯名的時候,育碧還舉行了翻譯大賽,因為如果直譯,顯然Skull & Bones不太符合國情,經過無數玩家的討論和投票,“碧海黑帆”成為了官方譯名,那時候育碧或許還想著後續能夠引入國內市場。

遊戲最早正式亮相是2017年的E3展上,原定於2018年發售。結果從2019年到2023年逐年延期,算上今天延期那就是第6次跳票了。

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不過相比較杳無音信的《超越善惡2》,《碧海黑帆》是不是還會有點內容放出,真是一對難兄難弟。

一次兩次跳票那可能還是發行商提高熱度的小伎倆,《碧海黑帆》跳了6次顯然不是為了熱度,多次延期讓原本心癢難耐想玩的玩家變得無感,更是產生了對遊戲最終質量的擔憂。為什麼《碧海黑帆》一直在跳票?

🍗騎虎難下的阿育

在去年5月,育碧首席財務官弗雷德裡克·杜加特在投資者電話會議上這樣解釋了跳票的原因:“在過去一年當中,育碧新加坡工作室一直在推進這個項目,前景已經越來越好。有了更多的時間之後,開發團隊可以完全實現其願景。”

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這樣看起來《碧海黑帆》真是前途一片光明啊!但事實真的如此嗎。

有人會覺得這樣無意義的開發將近10年的遊戲為什麼不直接砍掉,我相信最大的原因是阿育已經在這款遊戲中投入太多太多了。

根據之前國外媒體Kotaku採訪育碧前員工獲得的消息,這個項目從育碧那裡獲得了超過1.2億美元的支持。

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而且,為了儘快讓遊戲發售,來自其他工作室的上百名開發者源源不斷地被調撥來填補漏洞,預算數字只增不減。

這還是在21年的時候接受的採訪,現如今阿育投入了多少難以想象。

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同時還有爆料稱,新加坡政府也要求這個遊戲必須發售。

為了獲得新加坡政府的補貼,育碧在新加坡的工作室不僅要僱傭一定數量的員工,還要在數年內推出由新加坡工作室原創的IP。

預告無比好看,內容空洞,員工們甚至不知道自己做遊戲的方向在哪,有沒有讓你想到一款遊戲,沒錯,那就是生軟工作室開發EA發行的《聖歌》

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《聖歌》也是一款計劃長期更新的大型多人遊戲,它的實機演示看上去也很不錯,但發售的成品大家有目共睹。許多人都認為《碧海黑帆》在走《聖歌》的老路,甚至育碧自己的員工也是這麼認為。

🍗頻繁的人員變動

《碧海黑帆》在2017年E3正式首爆後,2018年底創意總監就離職了,根據相關採訪,跳票的幾年內光是創意總監就換了三名。

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首位創意總監塞巴斯蒂安·普埃爾曾在育碧蒙特利爾工作室擔任“刺客教條”製作人,接著是賈斯汀·法蘭,如今是伊麗莎白·佩倫,她曾擔任育碧巴黎辦公室編輯部副總裁。

《碧海黑帆》的項目主管Hugues Ricour被指控有多次性騷擾行為,2020年被撤職調走。

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2022年初,育碧的15年老將,《碧海黑帆》遊戲副總監與首席設計師Antoine Henry表示他已經在2021年12月離職。

他作為《碧海黑帆》的聯合總監,主要負責定義《碧海黑帆》的整體內容和方向,優化核心流程,以及多人遊戲,社交等元素。

我們都知道對於一個項目來說,頻繁的更換人員帶來的影響是不可估量的,《碧海黑帆》不僅更換,而且更換的還是總監、首席設計師這樣的高層。

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同時新的領導上任肯定會更換核心成員,讓自己的人參與遊戲製作。

除了更換核心成員之外,每任負責人都希望在遊戲中留下自己的印記,但最終卻總是重蹈覆轍,留下一地爛攤子等下一個負責人收拾。

“他們開始要求整支團隊提供2016年的第一份設計文檔,因為想參考當時的思路。”一位前開發者說,“所以繞了個大圈子後,我們又回到了起點。”(熟悉的甲方)

🍗錢包吃緊

現如今阿育的日子也不好過,這次除了帶來《碧海黑帆》跳票的消息外,育碧還通告了除了已於 2022 年 7 月取消的四個項目之外,還取消三個未宣佈的項目。

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預計在未來 2 年內非可變成本基數將淨減少超過 2 億歐元,將通過有針對性的重組、剝離一些非核心資產和裁員來實現。

簡單來說,要勒緊褲腰帶過日子了,小道消息還爆料出育碧正在尋找買家打算把自己打包賣出去,不過似乎並不順利。

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《碧海黑帆》似乎成了育碧的一根救命稻草,砸鍋賣鐵也要做出來。

如今《碧海黑帆》磕磕絆絆也通過了玩家測試和公佈了實機演示,誰也不知道這款遊戲未來會變成什麼樣,或許會出現奇蹟,或許會成為下一個《聖歌》。

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似乎是為了彌補跳票的消息,1.14號《碧海黑帆》將舉行直播活動,至於是新的播片還是實際演示讓我們拭目以待吧。

所以說,阿育,我的《超越善惡2》呢?


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