各位好,前兩天看到一個人發自己從R6玩到Apex再到hunt的經歷,感覺很有意思,因為我自己也是這樣的,並且我在R6和Apex板塊都寫過點東西,於是想著也要為hunt板塊做點貢獻,就有了這篇文章。
先自我介紹,我本人玩獵殺對決這個遊戲大概在兩百多小時的時候打上了五星,並且比我晚入坑的兩個朋友在我的帶領下也都在一百來小時順利到達五星,所以可能我的技術不算是特別好的,比不了那些六星老獵人,但我應該還是很擅長教會給別人一些東西的,同時文中如果有說錯的地方,歡迎各位批評指正。
右一是我
1.勇敢勇敢我的朋友
如果讓我一句話概括hunt這個遊戲,那我想說這是一個非常注重信息獲取、遊戲節奏優秀、環境氛圍音極佳、玩法多樣的(偽)短ttk FPS遊戲。新手一上來可能會覺得有些害怕,怪物不會處理,並且覺得到處都是樹林、灌木和房子,不知道哪裡會不會蹲著一隊人,所以進圖以後畏手畏腳也不知道該幹什麼該去哪裡,關於怪物處理已經有很多教程詳細講了,就不贅述,新手主要是要知道,hunt這個遊戲,他獲取信息不是靠眼睛,而是靠耳朵,一般不會存在說誰光靠眼睛看到100米開外的樹林裡有一隊人在跑,但如果你刀怪、惹到火男蟲婆,那可能50m內有人立馬就會聽到你,如果是驚動了烏鴉、狗籠,那可能200米開外別人就能鎖定你的大概位置了。所以,進圖以後,如果自己沒有暴露出什麼信息,那就放心大膽邁開腿跑,一般不會有人無信息的情況下蹲你,並且只有保持快速不規則移動才能避免被老六爆頭,如果還是被蹲的人打了,不要慌,立馬根據槍聲和傷害指示器判斷敵人的方向,左扭右扭並尋找最近的掩體躲起來打狀態,同時思考接下來是對槍還是轉點。反過來也是一樣的,新手要逐漸熟悉和掌握這個遊戲裡所有的聲音,從最基本的狗籠雞籠烏鴉鴨子受驚的叫聲、獵人刀怪時發出的喊聲、捏雷的引線聲、爆頭時的西瓜碎裂聲,倒地敵人被拉起來的喘息聲,到進階一點的打破雞籠狗籠的掛燈以後火燃燒的聲音,怪物倒地聲,灰隊按E用黑暗視域掃人的聲音,插陷阱拆陷阱的聲音,流血狀態的血液滴落聲,踩在不同材質地板上的腳步聲,這些信息都是靠耳朵來獲取的,因此玩遊戲的時候可以適當調大設置裡的音效音量。總之就是膽要大,心要細,不該漏的聲音不漏,該聽到的聲音要聽。
2.獵人和獵物的最大區別在於誰先發現對方
獲取到信息以後,就要學著利用信息為自己創造優勢。這裡補充一個我認為非常重要的知識,那就是每一局遊戲裡不同隊伍的玩家在摸線索的時候,排除掉的區域和順序是相同的,這個設定是我們蹲人的基礎(是的沒錯,我就是要教你如何“蹲人”)。這部分直接說說不明白,要結合地圖來說。
這裡是一張靜水河口的地圖,地圖大小為1km✖️1km,四周均勻的分佈著一些出生點。我們假設你所在的小隊出生在了右下角的河口,與此同時開局沒多久你聽到隔壁林地烏鴉飛了,這時候應該怎麼做呢?
新手可能會覺得說,誒對手不知道我在他們隔壁點,我是不是可以悄悄繞去林地,偷他們的屁股,但其實這樣並不好,因為很有可能你摸到林地的時候對手早就已經不在這個點了,更有可能你在摸點的時候被對手聽到,直接被反架,從獵人變成了獵物。
那麼正確的做法是怎樣呢?其實當聽到林地烏鴉叫的一瞬間,你就應該立馬加快步伐,跑去離自己最近的線索點摸線索,這樣做是為了知道第一次摸線索時都有哪些區域被排除了,而通過這個信息你就可以大致推斷林地敵人接下來的動向。
現在我們假設摸完第一個點後,禮拜堂、靜水鎮和屠宰場被排除了,這時候有兩種可能,第一種是林地就是BOSS點,但這種可能性較小,所以我們考慮第二種,那就是林地這隊摸完線索以後會去教堂摸第二個線索!現在你已經知道了敵人的動向,但還不要高興的太早,因為這個遊戲想要蹲人要滿足兩個條件,第一是你知道敵人大概要去哪裡,第二是你能趕在他們之前提前落位蹲好。林地有大片的水域,會減緩敵人的行進速度,因此你還是有很大機會趕在對手前面到達教堂邊上的藍色圓圈處埋伏好的。蹲人的時候手要穩,不要看到人就著急忙慌開槍,一定要確保首發致死率,要瞄頭打,對自己槍法不自信也可以跟隊友商量一起打同一個人軀幹,爭取1+1帶走。如果你們隊是長槍隊,那就等到敵人走到空曠沒掩體的區域,或者水域這種捱打了不好還手和躲避的地方再開槍。如果是噴子隊,就卡一個拐角把敵人放近了再打。這裡討論的是最簡單的一種情況,實際情況可能更復雜,還要考慮其他地方的槍響聲,BOSS是否放逐,地圖馬車位置等,但基本思路是一樣的,都是根據排除掉的點位來預測敵人的動向。
再說一下如何反制這種情況,假如你開局驚動了狗籠、烏鴉,那要做的事其實也很簡單,就是摸完點撒開腿往地圖中心跑,大家都是在地圖邊上覆活的,別人開局聽到聲音想蹲你,但跑不到你前面,那也是白搭。
還是接著剛才的來說,現在我們假設成功在教堂蹲到了林地的那一隊,但是因為雙方槍太馬了,打了很久才決出勝負,此時開局已經過去二十分鐘了,但在這期間一直沒有聽到其他地方的槍聲,BOSS也沒有被放逐。現在你打完架,舔完屍,整備好了,在教堂摸了兩個線索,發現BOSS點在畜牧場,這時候你該怎麼做呢?
千萬不要直愣愣的往BOSS點跑,開局這麼久都沒人打BOSS,另外兩個隊也沒有交火,那很有可能船場已經蹲了一隊,就等你們過水的時候爽抽了。所以這裡比較好的做法是繞一下遠路,從農場進BOSS點,還能順便摸一下馬車(如果發現馬車已經被摸過說明該方向來過人,去BOSS點的路上要更加小心)。
知道怎麼防蹲就也知道怎麼蹲人,所以如果你開局很快就定位到BOSS點位置,並且聽到BOSS點某一側有隊伍在交戰,這時候你可以不著急開BOSS,或者很快把BOSS擊殺放逐以後不要待在點裡,可以去勸架,也可以蹲在他們來BOSS點的必經之路上埋伏,或者交戰點附近的馬車周圍埋伏。
現在假設我們順利的規避了船廠的埋伏,並最終在BOSS點經過艱苦戰鬥把趕來的船廠隊伍拿下,這時候全隊人血條都不滿了,子彈也不多了,但第四隊自始至終沒露過面,這時候就要小心他們是長槍或者臭狙隊,已經在撤離等我們了。比方說最近的撤離點在漁場,這時候就要謹慎一些,可以過去拿灰掃一眼,如果掃到了不要頭鐵,漁場四面環水,敵人如果長槍架住是很難打贏的,這時候扭頭去遠一點的撤離點撤離就可以了。
整體的對局大概就是這麼個判斷過程,當然具體情況還是要具體分析,很可能要複雜的多,按我這套思路,你去打三星局,蹲人成功率我不敢說100%但60%絕對是有的。而且不要顧及那些老玩家說什麼蹲逼該死之類的話,蹲逼說的是那種拿把噴子窩點裡不出來或者拿把長槍蹲外邊不進點的,就硬耗,那種純浪費時間。但這種通過各種信息判斷敵人位置從而獲得先手優勢的行為我認為不能稱為是蹲逼,應該叫埋伏,說白了這遊戲叫獵殺對決——靜水河口,不叫責任的電話——龍息碼頭,漏了不該漏的聲音,就該做好被埋伏的準備,不會規避可能存在的風險被滅隊了破防罵對面蹲逼,那我覺得是永遠也提高不了的。
3.配裝和交戰距離
hunt這個遊戲我覺得對於武器優勢距離的劃分做的是非常好的,不同的武器都有各自擅長的戰鬥場景,要根據自己的遊戲風格來選擇。
對於一個武器一般來說應該首先關注傷害、彈速(初速)、射擊間隔(輪轉時間)和子彈種類這幾個參數,像是長子彈的穿透力和衰減都是很優秀的,一般比較適合打遠。傷害的話125是一個分水嶺,傷害大於125意味著這把武器可以一槍軀幹打掉倒地過一次的人。獵殺對決是一個沒有子彈下墜的遊戲(曾經沒有),並且爆頭收益非常高,因此高彈速意味著不用去計算太多提前量,高彈速的武器玩起來會有指哪打哪的感覺。最後射擊間隔代表這把槍開兩槍之間需要間隔多長時間,相比於射速來說更加直觀一點。
配裝這個東西真的全看個人打法,別人給你推薦再多,你玩著不舒服也白搭。所以這裡我先貼一套自己最常用的配裝,我會說明為什麼我要這樣配裝,以及這樣配裝的優勢劣勢有哪些,權當拋磚引玉,看完之後你其實就大概可以結合自己的玩法來自己配出一套屬於自己的裝備了。
如圖,我個人最常用的是一套十字弩+重左的配裝,用這套配裝我可以較好的應對50m以內的戰鬥。十字弩這把武器的優點在於它擁有比噴子更遠的一擊致死距離,同時幾乎沒有聲音,可以用來無聲清怪,缺點在於容錯率低(只有一發),射到四肢有可能不死,並且普通弩箭無法穿射,你可以把他理解為一個致死不太穩定但可以打遠的消音噴子。通常我會帶一組爆炸弩箭,用來處理肉瘤,清障,以及配合重左打1+1(重左先打中一槍,再切十字弩朝腳下射一發,幾乎必死)。重左是這套配裝打遠的核心,作為長子彈手槍,重左有著手槍裡優秀的彈速、衰減性能、穿透力、以及125+致死能力(曾經有,哭),使得我面對一些長槍時也能有一戰之力,不至於完全還不了手。工具方面指虎匕首PVE神器(缺點重擊胸口不死),假雷搜點或者逼敵人出掩體很好用,並且現在假雷也有一定的清障能力,可以炸鐵絲網和門栓,信號手槍用來燒屍體和打雞籠狗籠,因為我通常是隊伍裡第一個死的,所以我沒有帶阻氣炸彈,但這個野排的話最好還是帶上。消耗品我會帶一根大體力針,開局就打,加快跑圖速度,同時也能空出一個格子摸黃箱,大血針用來在緊急情況下快速補滿狀態,黏雷用來快速開BOSS,破片沒什麼好說的,和110各有優劣(110可以隔牆炸),看個人選擇,一般投擲物至少要帶上一個。
這距離噴子是很難做到一槍秒的
所以其實配什麼裝不重要,重要的是要清楚自己配裝的優勢距離,並且要儘量讓自己在優勢距離內作戰,就像我雖然有重左,但我不會一直站很遠跟別人對槍,如果我用重左打中敵人,那麼趁他打藥的間隙我可能就會找機會前壓。同樣如果我知道對方是噴子,那我就不會貼的太近,儘量保持離對方15-20米左右的距離,這個距離噴子無法一槍致死,但弩可以,優勢在我。
不過還是推薦一套配裝吧,我那倆朋友入坑的時候我就是這麼給他們推薦的,效果似乎還可以。
主武器選擇迅捷溫菲,帶被甲彈,特質要點出槓桿原理,這把槍可以用來潑水和穿射,子彈多,換彈也快,火力非常足,畢竟一切恐懼都來源於火力不足(?副手選消音納甘手槍,帶毒子彈,這個就是專門用來打怪、打雞籠狗籠的,打人效果一般,不過新手一般也不怎麼用的到手槍。消耗品推薦帶窒息飛甲蟲和黏雷,迷茫或者守點的時候可以丟飛甲蟲來玩,也可以給隊裡的大佬當偵察機,這樣會更有參與感,隊友燒著了也可以遠程滅火。黏雷就是用來打BOSS的,有了這個就再也不怕打不過BOSS了,豬和殘喙把血量打掉快1/4直接丟就行(注意不要讓BOSS進入狂暴狀態),蜘蛛的話進點以後原地不動等它來找你,它會停下然後大叫一聲,這時候丟黏雷就可以黏到,刺客的話沒什麼好辦法,不過刺客比較弱,三個人圍起來用指虎匕首輕擊打就可以了(刺客弱鈍擊)。順帶一提,納甘卡賓也非常適合新手用,可以帶達姆彈,副手帶個同款納甘手槍加子彈,壓制力非常強(剩下空著的位置不是不帶,是根據你自己喜好來選)。
獵殺對決的對槍更像是回合制,只要不是爆頭,那通常雙方都是你打我一槍我縮回掩體,我打你一槍你縮回掩體,這也是為什麼我說hunt是一個偽短ttk遊戲,所以新手不要畏懼對槍,多對槍才能進步的快。
4.一些小寄巧
跳peek:
當你攻點時想確定某個角落有沒有人,或者在野外想騙槍抓timing拿信息,就可以用這個技巧,具體操作很簡單,同時按住一側方向鍵➕空格跳出掩體,在空中立馬按住另一側方向鍵縮回掩體,這樣在敵人的視角里你就是漏了小半個身體然後很快又縮回去了,很難打中。
把跳躍和翻越的鍵位分開:
這個遊戲跳躍的時候是可以開槍的,翻越的時候則不行,而遊戲裡一些較低的柵欄、窗戶,都是可以直接跳過去的,沒必要翻越,又慢又笨,把跳躍和翻越分開可以減少自己硬直的時間,提高操作流暢度,還能打出一些例如站在窗沿上peek、躲窗戶下陷阱之類的操作,總之推薦一開始就改,更好適應。
改準星居中和FOV
玩FPS遊戲很重要的一點就是屏幕中心感, 但獵殺對決默認準星是中間偏下的,這可能導致一些朋友從別的遊戲轉過來適應不了,好在八月份遊戲更新終於增加了準星居中選項,不習慣準星偏下的玩家可以試試。FOV是視野範圍的意思,拉高可以讓你同時看到更多的畫面,還會感覺跑的更快,但同時敵人的頭和軀幹也更小,不建議開最低,可以適當拉高一點。
重要道具綁定鼠標側鍵
hunt默認的切道具是滾輪或者數字鍵7890,非常的不方便,因此推薦把重要的道具綁定給鼠標側鍵,像我個人兩個鼠標側鍵分別綁定的是投擲物和大血針,剩下兩個道具綁定Z和X鍵位,個人感覺還不錯。
洗血條
獵人的血條最後一格默認是50,剩下的可以自己定義(配裝界面點一下血條就能改)。一般推薦50 25 25 25 25,這樣隊友可以拉你的次數最多,同時死掉一次以後拉起來也還有125血,不會被125以下傷害的武器一槍軀幹斬殺或者被125+傷害武器一槍四肢擊殺。新手也可以嘗試50 25 25 50,這樣點血條的好處是血量掉到50以下的時候可以一根小血針回滿(省錢)(注意等呼吸回血到25血時再打針),同時更不容易摔傷或者被怪物打掉第一格血條,節省藥包和時間。50 25 50 25也不錯,可以一個藥包把血量打到125,倒地一次以後也還有125血。
對槍時轉頭,摸屍時搖頭,跑路時低頭
對槍時轉頭是指當你拉出掩體跟別人對槍的時候,除非是連發槍,不然打完一槍以後別管中沒中立馬先側身,這樣做的目的是用胳膊去接可能到來的敵人子彈,降低受到的傷害。摸屍、拉隊友、摸線索的時候獵人本體是不動的,但是可以通過猛晃自己視野來使獵人頭部轉動,這樣別人就更難一槍爆你頭。跑路時低頭意思是被人追或者長槍抽你過點的時候,不要耿直的勻速直線跑,要左右扭,銜接跳躍,同時視角看向地面,這樣獵人的頭部會被肩膀擋住一部分,更難被爆頭(注意不要連跳或者連頓,會有移速懲罰)。
蜻蜓點水二段跳
這是一個加快過水速度的技巧,也很簡單,具體操作就是當你要跑步過水時,先在岸邊起跳,感覺獵人腳落到水中的一瞬間立馬再按空格二段跳,成功的話這個二段跳的速度會跟在地面上的速度一樣,聽起來複雜實際上判定時機很寬鬆,多試幾次都能掌握。
不要離牆太近
穿模是這個遊戲的老特色了,當你離牆太近的時候,獵人的衣服或者一部分槍管可能會漏到外面去,尤其是一些帶披風和裙襬的獵人和一些長度比較長的武器,別人看到就可以直接穿你,因此在點裡待著的時候要離牆稍微一段距離,防止穿模。
類似這樣的技巧還有很多很多,越早接觸使用這些技巧就越容易適應,從而逐漸內化到自己的操作習慣裡,然後變強。
我去,不知不覺寫了這麼多,就到這裡吧,希望各位有學到東西的話給點個贊投個電,如果你是新手按照我教的思路成功蹲到人了,歡迎來評論區給我反饋,看到自己的教學有成效是很開心的。最後祝各位打獵愉快~