各位好,前两天看到一个人发自己从R6玩到Apex再到hunt的经历,感觉很有意思,因为我自己也是这样的,并且我在R6和Apex板块都写过点东西,于是想着也要为hunt板块做点贡献,就有了这篇文章。
先自我介绍,我本人玩猎杀对决这个游戏大概在两百多小时的时候打上了五星,并且比我晚入坑的两个朋友在我的带领下也都在一百来小时顺利到达五星,所以可能我的技术不算是特别好的,比不了那些六星老猎人,但我应该还是很擅长教会给别人一些东西的,同时文中如果有说错的地方,欢迎各位批评指正。
右一是我
1.勇敢勇敢我的朋友
如果让我一句话概括hunt这个游戏,那我想说这是一个非常注重信息获取、游戏节奏优秀、环境氛围音极佳、玩法多样的(伪)短ttk FPS游戏。新手一上来可能会觉得有些害怕,怪物不会处理,并且觉得到处都是树林、灌木和房子,不知道哪里会不会蹲着一队人,所以进图以后畏手畏脚也不知道该干什么该去哪里,关于怪物处理已经有很多教程详细讲了,就不赘述,新手主要是要知道,hunt这个游戏,他获取信息不是靠眼睛,而是靠耳朵,一般不会存在说谁光靠眼睛看到100米开外的树林里有一队人在跑,但如果你刀怪、惹到火男虫婆,那可能50m内有人立马就会听到你,如果是惊动了乌鸦、狗笼,那可能200米开外别人就能锁定你的大概位置了。所以,进图以后,如果自己没有暴露出什么信息,那就放心大胆迈开腿跑,一般不会有人无信息的情况下蹲你,并且只有保持快速不规则移动才能避免被老六爆头,如果还是被蹲的人打了,不要慌,立马根据枪声和伤害指示器判断敌人的方向,左扭右扭并寻找最近的掩体躲起来打状态,同时思考接下来是对枪还是转点。反过来也是一样的,新手要逐渐熟悉和掌握这个游戏里所有的声音,从最基本的狗笼鸡笼乌鸦鸭子受惊的叫声、猎人刀怪时发出的喊声、捏雷的引线声、爆头时的西瓜碎裂声,倒地敌人被拉起来的喘息声,到进阶一点的打破鸡笼狗笼的挂灯以后火燃烧的声音,怪物倒地声,灰队按E用黑暗视域扫人的声音,插陷阱拆陷阱的声音,流血状态的血液滴落声,踩在不同材质地板上的脚步声,这些信息都是靠耳朵来获取的,因此玩游戏的时候可以适当调大设置里的音效音量。总之就是胆要大,心要细,不该漏的声音不漏,该听到的声音要听。
2.猎人和猎物的最大区别在于谁先发现对方
获取到信息以后,就要学着利用信息为自己创造优势。这里补充一个我认为非常重要的知识,那就是每一局游戏里不同队伍的玩家在摸线索的时候,排除掉的区域和顺序是相同的,这个设定是我们蹲人的基础(是的没错,我就是要教你如何“蹲人”)。这部分直接说说不明白,要结合地图来说。
这里是一张静水河口的地图,地图大小为1km✖️1km,四周均匀的分布着一些出生点。我们假设你所在的小队出生在了右下角的河口,与此同时开局没多久你听到隔壁林地乌鸦飞了,这时候应该怎么做呢?
新手可能会觉得说,诶对手不知道我在他们隔壁点,我是不是可以悄悄绕去林地,偷他们的屁股,但其实这样并不好,因为很有可能你摸到林地的时候对手早就已经不在这个点了,更有可能你在摸点的时候被对手听到,直接被反架,从猎人变成了猎物。
那么正确的做法是怎样呢?其实当听到林地乌鸦叫的一瞬间,你就应该立马加快步伐,跑去离自己最近的线索点摸线索,这样做是为了知道第一次摸线索时都有哪些区域被排除了,而通过这个信息你就可以大致推断林地敌人接下来的动向。
现在我们假设摸完第一个点后,礼拜堂、静水镇和屠宰场被排除了,这时候有两种可能,第一种是林地就是BOSS点,但这种可能性较小,所以我们考虑第二种,那就是林地这队摸完线索以后会去教堂摸第二个线索!现在你已经知道了敌人的动向,但还不要高兴的太早,因为这个游戏想要蹲人要满足两个条件,第一是你知道敌人大概要去哪里,第二是你能赶在他们之前提前落位蹲好。林地有大片的水域,会减缓敌人的行进速度,因此你还是有很大机会赶在对手前面到达教堂边上的蓝色圆圈处埋伏好的。蹲人的时候手要稳,不要看到人就着急忙慌开枪,一定要确保首发致死率,要瞄头打,对自己枪法不自信也可以跟队友商量一起打同一个人躯干,争取1+1带走。如果你们队是长枪队,那就等到敌人走到空旷没掩体的区域,或者水域这种挨打了不好还手和躲避的地方再开枪。如果是喷子队,就卡一个拐角把敌人放近了再打。这里讨论的是最简单的一种情况,实际情况可能更复杂,还要考虑其他地方的枪响声,BOSS是否放逐,地图马车位置等,但基本思路是一样的,都是根据排除掉的点位来预测敌人的动向。
再说一下如何反制这种情况,假如你开局惊动了狗笼、乌鸦,那要做的事其实也很简单,就是摸完点撒开腿往地图中心跑,大家都是在地图边上复活的,别人开局听到声音想蹲你,但跑不到你前面,那也是白搭。
还是接着刚才的来说,现在我们假设成功在教堂蹲到了林地的那一队,但是因为双方枪太马了,打了很久才决出胜负,此时开局已经过去二十分钟了,但在这期间一直没有听到其他地方的枪声,BOSS也没有被放逐。现在你打完架,舔完尸,整备好了,在教堂摸了两个线索,发现BOSS点在畜牧场,这时候你该怎么做呢?
千万不要直愣愣的往BOSS点跑,开局这么久都没人打BOSS,另外两个队也没有交火,那很有可能船场已经蹲了一队,就等你们过水的时候爽抽了。所以这里比较好的做法是绕一下远路,从农场进BOSS点,还能顺便摸一下马车(如果发现马车已经被摸过说明该方向来过人,去BOSS点的路上要更加小心)。
知道怎么防蹲就也知道怎么蹲人,所以如果你开局很快就定位到BOSS点位置,并且听到BOSS点某一侧有队伍在交战,这时候你可以不着急开BOSS,或者很快把BOSS击杀放逐以后不要待在点里,可以去劝架,也可以蹲在他们来BOSS点的必经之路上埋伏,或者交战点附近的马车周围埋伏。
现在假设我们顺利的规避了船厂的埋伏,并最终在BOSS点经过艰苦战斗把赶来的船厂队伍拿下,这时候全队人血条都不满了,子弹也不多了,但第四队自始至终没露过面,这时候就要小心他们是长枪或者臭狙队,已经在撤离等我们了。比方说最近的撤离点在渔场,这时候就要谨慎一些,可以过去拿灰扫一眼,如果扫到了不要头铁,渔场四面环水,敌人如果长枪架住是很难打赢的,这时候扭头去远一点的撤离点撤离就可以了。
整体的对局大概就是这么个判断过程,当然具体情况还是要具体分析,很可能要复杂的多,按我这套思路,你去打三星局,蹲人成功率我不敢说100%但60%绝对是有的。而且不要顾及那些老玩家说什么蹲逼该死之类的话,蹲逼说的是那种拿把喷子窝点里不出来或者拿把长枪蹲外边不进点的,就硬耗,那种纯浪费时间。但这种通过各种信息判断敌人位置从而获得先手优势的行为我认为不能称为是蹲逼,应该叫埋伏,说白了这游戏叫猎杀对决——静水河口,不叫责任的电话——龙息码头,漏了不该漏的声音,就该做好被埋伏的准备,不会规避可能存在的风险被灭队了破防骂对面蹲逼,那我觉得是永远也提高不了的。
3.配装和交战距离
hunt这个游戏我觉得对于武器优势距离的划分做的是非常好的,不同的武器都有各自擅长的战斗场景,要根据自己的游戏风格来选择。
对于一个武器一般来说应该首先关注伤害、弹速(初速)、射击间隔(轮转时间)和子弹种类这几个参数,像是长子弹的穿透力和衰减都是很优秀的,一般比较适合打远。伤害的话125是一个分水岭,伤害大于125意味着这把武器可以一枪躯干打掉倒地过一次的人。猎杀对决是一个没有子弹下坠的游戏(曾经没有),并且爆头收益非常高,因此高弹速意味着不用去计算太多提前量,高弹速的武器玩起来会有指哪打哪的感觉。最后射击间隔代表这把枪开两枪之间需要间隔多长时间,相比于射速来说更加直观一点。
配装这个东西真的全看个人打法,别人给你推荐再多,你玩着不舒服也白搭。所以这里我先贴一套自己最常用的配装,我会说明为什么我要这样配装,以及这样配装的优势劣势有哪些,权当抛砖引玉,看完之后你其实就大概可以结合自己的玩法来自己配出一套属于自己的装备了。
如图,我个人最常用的是一套十字弩+重左的配装,用这套配装我可以较好的应对50m以内的战斗。十字弩这把武器的优点在于它拥有比喷子更远的一击致死距离,同时几乎没有声音,可以用来无声清怪,缺点在于容错率低(只有一发),射到四肢有可能不死,并且普通弩箭无法穿射,你可以把他理解为一个致死不太稳定但可以打远的消音喷子。通常我会带一组爆炸弩箭,用来处理肉瘤,清障,以及配合重左打1+1(重左先打中一枪,再切十字弩朝脚下射一发,几乎必死)。重左是这套配装打远的核心,作为长子弹手枪,重左有着手枪里优秀的弹速、衰减性能、穿透力、以及125+致死能力(曾经有,哭),使得我面对一些长枪时也能有一战之力,不至于完全还不了手。工具方面指虎匕首PVE神器(缺点重击胸口不死),假雷搜点或者逼敌人出掩体很好用,并且现在假雷也有一定的清障能力,可以炸铁丝网和门栓,信号手枪用来烧尸体和打鸡笼狗笼,因为我通常是队伍里第一个死的,所以我没有带阻气炸弹,但这个野排的话最好还是带上。消耗品我会带一根大体力针,开局就打,加快跑图速度,同时也能空出一个格子摸黄箱,大血针用来在紧急情况下快速补满状态,黏雷用来快速开BOSS,破片没什么好说的,和110各有优劣(110可以隔墙炸),看个人选择,一般投掷物至少要带上一个。
这距离喷子是很难做到一枪秒的
所以其实配什么装不重要,重要的是要清楚自己配装的优势距离,并且要尽量让自己在优势距离内作战,就像我虽然有重左,但我不会一直站很远跟别人对枪,如果我用重左打中敌人,那么趁他打药的间隙我可能就会找机会前压。同样如果我知道对方是喷子,那我就不会贴的太近,尽量保持离对方15-20米左右的距离,这个距离喷子无法一枪致死,但弩可以,优势在我。
不过还是推荐一套配装吧,我那俩朋友入坑的时候我就是这么给他们推荐的,效果似乎还可以。
主武器选择迅捷温菲,带被甲弹,特质要点出杠杆原理,这把枪可以用来泼水和穿射,子弹多,换弹也快,火力非常足,毕竟一切恐惧都来源于火力不足(?副手选消音纳甘手枪,带毒子弹,这个就是专门用来打怪、打鸡笼狗笼的,打人效果一般,不过新手一般也不怎么用的到手枪。消耗品推荐带窒息飞甲虫和黏雷,迷茫或者守点的时候可以丢飞甲虫来玩,也可以给队里的大佬当侦察机,这样会更有参与感,队友烧着了也可以远程灭火。黏雷就是用来打BOSS的,有了这个就再也不怕打不过BOSS了,猪和残喙把血量打掉快1/4直接丢就行(注意不要让BOSS进入狂暴状态),蜘蛛的话进点以后原地不动等它来找你,它会停下然后大叫一声,这时候丢黏雷就可以黏到,刺客的话没什么好办法,不过刺客比较弱,三个人围起来用指虎匕首轻击打就可以了(刺客弱钝击)。顺带一提,纳甘卡宾也非常适合新手用,可以带达姆弹,副手带个同款纳甘手枪加子弹,压制力非常强(剩下空着的位置不是不带,是根据你自己喜好来选)。
猎杀对决的对枪更像是回合制,只要不是爆头,那通常双方都是你打我一枪我缩回掩体,我打你一枪你缩回掩体,这也是为什么我说hunt是一个伪短ttk游戏,所以新手不要畏惧对枪,多对枪才能进步的快。
4.一些小寄巧
跳peek:
当你攻点时想确定某个角落有没有人,或者在野外想骗枪抓timing拿信息,就可以用这个技巧,具体操作很简单,同时按住一侧方向键➕空格跳出掩体,在空中立马按住另一侧方向键缩回掩体,这样在敌人的视角里你就是漏了小半个身体然后很快又缩回去了,很难打中。
把跳跃和翻越的键位分开:
这个游戏跳跃的时候是可以开枪的,翻越的时候则不行,而游戏里一些较低的栅栏、窗户,都是可以直接跳过去的,没必要翻越,又慢又笨,把跳跃和翻越分开可以减少自己硬直的时间,提高操作流畅度,还能打出一些例如站在窗沿上peek、躲窗户下陷阱之类的操作,总之推荐一开始就改,更好适应。
改准星居中和FOV
玩FPS游戏很重要的一点就是屏幕中心感, 但猎杀对决默认准星是中间偏下的,这可能导致一些朋友从别的游戏转过来适应不了,好在八月份游戏更新终于增加了准星居中选项,不习惯准星偏下的玩家可以试试。FOV是视野范围的意思,拉高可以让你同时看到更多的画面,还会感觉跑的更快,但同时敌人的头和躯干也更小,不建议开最低,可以适当拉高一点。
重要道具绑定鼠标侧键
hunt默认的切道具是滚轮或者数字键7890,非常的不方便,因此推荐把重要的道具绑定给鼠标侧键,像我个人两个鼠标侧键分别绑定的是投掷物和大血针,剩下两个道具绑定Z和X键位,个人感觉还不错。
洗血条
猎人的血条最后一格默认是50,剩下的可以自己定义(配装界面点一下血条就能改)。一般推荐50 25 25 25 25,这样队友可以拉你的次数最多,同时死掉一次以后拉起来也还有125血,不会被125以下伤害的武器一枪躯干斩杀或者被125+伤害武器一枪四肢击杀。新手也可以尝试50 25 25 50,这样点血条的好处是血量掉到50以下的时候可以一根小血针回满(省钱)(注意等呼吸回血到25血时再打针),同时更不容易摔伤或者被怪物打掉第一格血条,节省药包和时间。50 25 50 25也不错,可以一个药包把血量打到125,倒地一次以后也还有125血。
对枪时转头,摸尸时摇头,跑路时低头
对枪时转头是指当你拉出掩体跟别人对枪的时候,除非是连发枪,不然打完一枪以后别管中没中立马先侧身,这样做的目的是用胳膊去接可能到来的敌人子弹,降低受到的伤害。摸尸、拉队友、摸线索的时候猎人本体是不动的,但是可以通过猛晃自己视野来使猎人头部转动,这样别人就更难一枪爆你头。跑路时低头意思是被人追或者长枪抽你过点的时候,不要耿直的匀速直线跑,要左右扭,衔接跳跃,同时视角看向地面,这样猎人的头部会被肩膀挡住一部分,更难被爆头(注意不要连跳或者连顿,会有移速惩罚)。
蜻蜓点水二段跳
这是一个加快过水速度的技巧,也很简单,具体操作就是当你要跑步过水时,先在岸边起跳,感觉猎人脚落到水中的一瞬间立马再按空格二段跳,成功的话这个二段跳的速度会跟在地面上的速度一样,听起来复杂实际上判定时机很宽松,多试几次都能掌握。
不要离墙太近
穿模是这个游戏的老特色了,当你离墙太近的时候,猎人的衣服或者一部分枪管可能会漏到外面去,尤其是一些带披风和裙摆的猎人和一些长度比较长的武器,别人看到就可以直接穿你,因此在点里待着的时候要离墙稍微一段距离,防止穿模。
类似这样的技巧还有很多很多,越早接触使用这些技巧就越容易适应,从而逐渐内化到自己的操作习惯里,然后变强。
我去,不知不觉写了这么多,就到这里吧,希望各位有学到东西的话给点个赞投个电,如果你是新手按照我教的思路成功蹲到人了,欢迎来评论区给我反馈,看到自己的教学有成效是很开心的。最后祝各位打猎愉快~