根据SteamDB数据显示,《黑神话:悟空》自上市以来,每日的最高在线人数始终保持在200万人以上,热度非凡。VG Insights预测,其销售量已经突破1540万份,总收入超过人民币73亿元。部分LGBT人士在ResetEra论坛上却发帖称:“《黑神话:悟空》的玩家数量过多,让我们感到不安。”
有网友表示:“这个结果真的让人意外!”“可能大家并不在意,也没有特别关注开发者的问题。”“恭喜他们,游戏表现出色。厌女症?那又怎样。”“中国市场庞大,他们可能并未太关注西方的问题。”
另有人感叹道:“如此糟糕的开发商制作的游戏能获得如此成功,实在令人沮丧。”“玩家们似乎并不在乎。”“反女权的言论反而起到了推动作用,游戏行业仍需努力。”
“大部分玩家并不了解或关心性别歧视,那些了解情况的玩家只想安心享受《黑神话》,而非批评它时,我们就像是吞下了苦果。”
俄罗斯媒体Playground认为,从《黑神话》的销量和人气看,游戏科学做出了明智之选。他们无视那些不满的西方LGBT群体,这些人就试图指责游戏科学存在性别歧视。