#只狼#
今年年初的時候剛入坑這款遊戲就被這款遊戲劇情和玩法所吸引。這款遊戲獲得了TGA2019年最佳遊戲真是實至名歸。TGA被稱為遊戲界的奧斯卡,我覺的被TGA評獎的遊戲都不叫遊戲了,而是藝術品。
接觸這款遊戲也有6-7個月了,才通關修羅結局可能算是慢的了吧。從最初的什麼也不回開局被小兵追著滿地圖跑到一次次把boos斬於馬下我學會了很多。
記得第一次遇到赤鬼的時候被它過肩摔的恐懼想必大家都深有體會吧。記得當時打它打了三天三夜以至於在睡覺的時候都能夢見他的模樣。當我們在次遇見這位老朋友的時候是在內府第一次入侵韋名城時的主城,這在遇見他就沒有第一次棘手多了吧!
還有韋名弦一郎也是我映像最深刻的boos,當時為了打敗他不惜花費大量時間在網上查找攻略和反覆的嘗試在“屎”了八十多次之後終於將他斬於刀下的痛快感,是其他遊戲感受不到的。這就是魂類遊戲的吸引人之處了吧;還有蝴蝶夫人也不能忘掉,記得那天北她叫了幾百次小狗呢.
這款遊戲帶給我的不只有歡樂,還叫會了我許多的道理;那句:“猶豫就會敗北—韋名一心“至今還在我的腦海裡記憶猶新。今年六月份我即將參加中考,以後在玩遊戲的時間會少許多了,這是一場沒有硝煙的戰爭,要想在這場戰爭中取勝就要在別人看不到的地方付出百倍努力,我相信世界上最難的遊戲《只狼》我都能通關這一次也一定能行,在boos面前一次次倒下又一次次站起來最終打敗他這一戰也一定能行(文采不好不喜勿噴)