對於遊戲玩家的我們,遊玩過眾多的遊戲,一些附有著特殊世界觀、精彩的劇情演繹,亦或是優秀的遊戲畫面和背景音樂,讓其能夠跨越時間的限制,深深的留在我們的腦海中。
《心靈殺手》這款遊戲相信大家都不陌生,由芬蘭遊戲廠商Remedy七年磨一劍的作品,沒錯《控制》《馬克思佩恩》《量子破碎》都出自它手。《心靈殺手》憑藉著極富深度、十分燒腦的的劇情,獲得不俗的口碑和成績,也是將作家這一陌生職業帶進了玩家的視野中,今天我們就走進這部經典作品的背後,看看Remedy如何展現“第九藝術”的獨特魅力。
- 前言
2010年由Remedy開發、微軟遊戲工作室發行的一款驚悚風格動作遊戲,在遊戲故事中,一名暢銷驚悚小說作家艾倫·韋克在妻子前往華盛頓州的亮瀑鎮同行度假之際,妻子卻突然失蹤;我們在尋找妻子的過程中,卻發現自己從未記得寫過的一本驚悚小說劇情,正逐漸成為現實。來自黑暗的威脅在亮瀑鎮內悄聲四伏,在尋回愛妻過程中,我們主角理智瀕臨崩潰。
本作不論是在步調上還是架構上,風格都像是一部美劇,每集都包含劇情解析以及預告片段,每一集都含有和電視劇相似的敘事及劇情解析元素。還有一項取自電視節目的重要元素就是每集開頭的“前情提要”,第一次覺得,遊戲還能這麼設計。在前情提要中,主角將重述之前的劇情;這是為了讓玩家“能夠重拾先前故事的記憶,並快速融入接下來將要發生的劇情中。”此外,每集結束時都會播放一首不同的歌曲,這個做法則也是取自一些電視節目,片尾時謝幕畫面的背景音樂。
Machinima.com(引擎電影)曾在油管發行了一部六集的短篇電視連續劇前傳—《亮瀑鎮》,主角傑克在亮瀑鎮發現了一股怪異的力量,使他行為逐漸殘暴,當他發現事態的嚴重性而打算離開小鎮時,他卻被黑暗魅影給完全吞噬,影片最後以艾倫和其妻子抵達亮瀑鎮完結。
而作家瑞克·柏洛茲也根據遊戲的劇情撰寫了一篇改編的小說。以遊戲畫面呈現小說的內容也正是Remedy擅長的事情,如《馬克思佩恩》漫畫式過場,在小時候超級喜歡這部強調敘事的動作射擊遊戲,“子彈時間”也成為系列標誌性元素,《量子破碎》真人美劇過場直呼過癮。
但是這款遊戲的開發時間遠遠超出了Remedy的想象。從製作遊戲到發佈時間長達7年,這在遊戲產業中是非常少見的。但遊戲發行之後便好評如潮,玩家都認為這部作品在敘事、遊戲節奏和氣氛等方面非常傑出。另外《心靈殺手》更在《時代》雜誌所刊登的“2010年度十大遊戲”中獲得了第一名。
- 劇情:
主角艾倫是一位暢銷驚悚小說作家。他已經連續兩年沒有靈感去創作了,於是在妻子艾麗絲和經紀人巴瑞的建議下,他決定和妻子一同前往位於華盛頓州,山間的亮瀑鎮度假,放鬆一下心情。當他們抵達之後,艾倫在餐廳向一名不認識的女性索取了度假小屋的鑰匙和地圖,卻沒在意她並不是當初艾麗絲安排要會面的屋主;他們後來在巨釜湖中一個小島上的木屋落腳。
正當他們卸下行李的時候,艾倫發現艾麗絲把他的打字機也帶來了,而她安排這次度假的目的其實是為了讓艾倫換一個環境去創作,甚至約好時間讓艾倫前往諮詢當地的心理醫生哈特曼。艾倫因一時的憤怒而步出小屋散心,卻因為聽到艾麗絲突然的呼救聲而跑回去查看;但為時已晚,他在湖水中看見了艾麗絲的影子,於是也毫不猶豫地跳入了水裡。至此遊戲正式開始
艾倫在一星期後從一輛撞毀於山壁間的車裡醒了過來,儘管情況很明顯是他把車子衝向路邊,但他卻完全不記得自己是怎麼到那裡的。他試圖走回鎮上,卻在途中遭受暗影般怪物的追擊。地圖中散落那些原稿的標題為《啟程》,作者的署名正是艾倫自己;不過艾倫卻完全不記得自己曾經寫過這本小說。在回到鎮上後,艾倫試圖說服警長莎拉相信有關艾麗絲失蹤的事,但莎拉卻告訴他,巨釜湖上的小島自從許久前的火山爆發後就因地震沉沒而不復存在了。
在警局停留時,艾倫接到了一通自稱是綁架艾麗絲的綁匪的電話,要求艾倫到附近的國家公園和他見面時,巴瑞也抵達了小鎮,並想幫助艾倫拾回那個星期的記憶。當晚艾倫抵達會面地點,綁匪要求以《啟程》的原稿做為贖回艾麗絲的代價後便逃離。艾倫不得已只能試圖寫出或尋找剩餘的原稿,因此當接到餐廳女店員蘿絲,宣稱取得了他的原稿時,便與巴瑞一同前往露營區,然而卻遭到被黑暗附身的蘿絲下藥迷昏。
艾倫入夜後醒來,發現FBI的奈丁格探員前來拘捕兩人,為了不與綁匪失約,艾倫只好留下巴瑞自行逃走。儘管艾倫在突破黑暗怪物的重重阻撓後,抵達指定的地點,綁匪卻遲遲未現身,直到深夜才打電話告知要換地方碰面。艾倫在憤怒和疑惑之下,再一次前往鏡峰尋找綁匪,到達地點後,沒有愛麗絲,只發現綁匪恐懼地跪在地上,像是在害怕什麼,隨後艾倫就與綁匪一同被黑暗龍捲風吞噬。
在哈特曼醫生的湖畔山莊中醒來後;艾倫發現綁匪其實是哈特曼醫生的僱傭,而事實上他們並沒有綁架艾麗絲。就在這時黑暗魅影突然襲擊了山莊,艾倫與巴瑞在千鈞一髮之際成功逃離。為了尋找安德森兄弟給的提示,兩人前往安德森農場,並在那裡發現了安德森兄弟過去創作的唱片。從歌曲之中,艾倫確信他必須去找“光明之女”的辛西亞以解救愛麗絲。
決定在農場度夜的兩人,喝了安德森兄弟的私釀酒沉沉睡去,同時喚醒了艾倫所失去的那一週的記憶,而潛水夫——也就是湯瑪士,是艾倫在潛意識中寫入原稿的光明力量,以對抗黑暗魅影的控制。不過當他們醒來時,卻已被奈丁格探員逮個正著。由於諸多過度的行為,讓警長莎拉對奈丁格相當不滿,隨後奈丁格探員在三人眼前被黑暗吞噬,莎拉最終決定相信艾倫,並跟艾倫和巴瑞一起逃離黑暗魅影的追殺。
艾倫、巴瑞和莎拉三人順著線索找到了“光明之女”辛西亞,她為了免受黑暗魅影的攻擊,而隱居在四周圍繞著光線的發電廠。她帶領艾倫前往保護著能夠擊敗黑暗魅影武器的“光明之室”;艾倫發現那是他曾經送給愛麗絲的“神奇開關”,雖然外表只是一個普通的零件,但卻因為艾倫的寫作而充滿魔法力量。
於是艾倫決定獨自返回巨釜湖,使用神奇開關摧毀黑暗魅影、完成《啟程》的原稿以救回艾麗絲,並恢復小鎮的寧靜。擊敗黑暗魅影后,艾倫跳入湖中,回到湖中小屋後繼續完成《啟程》的原稿。當艾麗絲甦醒並游到岸邊倖存時,艾倫仍留在了小屋之中,自己被封存了起來。
既像是在黑暗中冒險,又像是閱讀一本驚悚小說,同時也像一部恐怖電影,結局讓我一度想到了《寂靜嶺》
後續的兩個特集“信號”和“作家”則延續了原故事的內容。艾倫在拯救了艾麗絲以後,自己卻被困在黑暗深處的小屋中;艾倫本體因為腦中佈滿了黑暗而失去了控制。理性面的艾倫在贊恩和幻影巴瑞的幫助下,試圖逃脫黑暗深處;最後他回到了小屋中,解救了瀕臨崩潰的自己,並決定開始撰寫《啟程》的續作——《迴歸》。
- 後續:
Remedy工作室在《馬克思佩恩2》發行後,花了一些時間“度過財政困難”,並開始為新作品的計劃提出各種想法。而其中的一項計劃便是《心靈殺手》。
Remedy開發人員表示《心靈殺手》將會在“下一代的電子遊戲機和個人電腦”上發行,但是從公開遊戲後的四年來,開發人員對外展示的都是Windows版本的遊戲畫面;直到2009年,Remedy才正式宣佈他們當時僅有開發Xbox 360的版本,而是否要製作PC版本則是由微軟方面來決定。雖然微軟在Xbox 360版本發行時決定取消了PC版本的發行計劃,但Remedy開發小組仍然希望能夠發行一款PC版本的,持續對微軟施壓。最終在2011年才獲得許可。
最開始,Remedy計劃把亮瀑鎮設計成開放世界,能夠讓玩家隨意漫遊,但是試行六個月後,開發小組決定放棄這個選擇,因為和本作遊戲所呈現的步調,和驚悚的敘事風格有所衝突,導致玩家遊玩時容易產生割裂感。此外,為了要在遊戲中呈現出太平洋西北地區的環境和佈景,Remedy特地派出了製作小組前往當地採取了大量的相片和影片。
- 致敬:
《心靈殺手》的故事之所以引人入勝,不僅在於它讓玩家走進了作家這個熟悉又陌生的職業,同時還受到許多電影、電視劇以及書籍的影響。除了在劇情中有所影射之外, 同時也是對一些藝術家和作品的致敬。Remedy表示,他們所設計出來的遊戲就是想讓玩家,能夠在遊戲中找到令人感到熟悉的元素,給玩家帶來驚喜。遊戲最大的靈感來源之一是暢銷小說家史蒂芬·金;遊戲故事中的主角也是一位作家,而他的作品內容在其現實生活中成真,這件事便是取材自史蒂芬·金當初在他的數本著作中首創的想法。此外,主角艾倫在遊戲中有部分的臺詞甚至直接提到史蒂芬·金;遊戲開始的動畫中,艾倫便引用了他在一篇驚悚電影評論裡所說的一句話。
而遊戲中也有不少橋段和元素取材於改編自史蒂芬·金的同名小說的電影《閃靈》,如艾倫被斯塔奇追殺,在艾倫剛躲進木屋並關上門時,就被斯塔奇一斧子砍進了門內。
分鏡簡直不要太像
還有一處場景便是和電影中外型相似的花園迷宮。許多玩家看到各種既視感,也熱衷於尋找這些“彩蛋”。史蒂芬·金也在遊戲發行之後收到了一份作為答謝禮,但卻因為他沒有Xbox 360而無法試玩。
遊戲的背景亮瀑鎮是取材自“鬼才導演”大衛·林奇在1990年代初拍攝的電視劇《雙峰》,懷抱燈具的“光之女”辛西亞和《雙峰》中的“抱木女”造型也是如出一轍。
《心靈殺手》有一部分靈感來在一本《House of Leaves》書中,是馬克·丹尼爾萊斯基的處女作品,恐怖又浪漫還帶有諷刺的味道,夫妻間的關係所對應的公寓中奇異的空間,書本的排版和敘述空間形成對應,書中所出現的“虛構手稿”似乎和艾倫冒險途中撿的書稿相對應。
遊戲中攻擊主角的烏鴉群則是源於驚悚懸疑導演“希區考克”的作品《群鳥》,裡面鳥群瘋狂襲擊人類的場景,成為遊戲中恐怖鳥群的原型。
而1950年代開播的《陰陽魔界》,遊戲模仿了它的黑白畫面、片頭動畫以及旁白特殊的敘事風格。也變成遊戲過程中多次出現的電視節目《夜泉》
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