对于游戏玩家的我们,游玩过众多的游戏,一些附有着特殊世界观、精彩的剧情演绎,亦或是优秀的游戏画面和背景音乐,让其能够跨越时间的限制,深深的留在我们的脑海中。
《心灵杀手》这款游戏相信大家都不陌生,由芬兰游戏厂商Remedy七年磨一剑的作品,没错《控制》《马克思佩恩》《量子破碎》都出自它手。《心灵杀手》凭借着极富深度、十分烧脑的的剧情,获得不俗的口碑和成绩,也是将作家这一陌生职业带进了玩家的视野中,今天我们就走进这部经典作品的背后,看看Remedy如何展现“第九艺术”的独特魅力。
- 前言
2010年由Remedy开发、微软游戏工作室发行的一款惊悚风格动作游戏,在游戏故事中,一名畅销惊悚小说作家艾伦·韦克在妻子前往华盛顿州的亮瀑镇同行度假之际,妻子却突然失踪;我们在寻找妻子的过程中,却发现自己从未记得写过的一本惊悚小说剧情,正逐渐成为现实。来自黑暗的威胁在亮瀑镇内悄声四伏,在寻回爱妻过程中,我们主角理智濒临崩溃。
本作不论是在步调上还是架构上,风格都像是一部美剧,每集都包含剧情解析以及预告片段,每一集都含有和电视剧相似的叙事及剧情解析元素。还有一项取自电视节目的重要元素就是每集开头的“前情提要”,第一次觉得,游戏还能这么设计。在前情提要中,主角将重述之前的剧情;这是为了让玩家“能够重拾先前故事的记忆,并快速融入接下来将要发生的剧情中。”此外,每集结束时都会播放一首不同的歌曲,这个做法则也是取自一些电视节目,片尾时谢幕画面的背景音乐。
Machinima.com(引擎电影)曾在油管发行了一部六集的短篇电视连续剧前传—《亮瀑镇》,主角杰克在亮瀑镇发现了一股怪异的力量,使他行为逐渐残暴,当他发现事态的严重性而打算离开小镇时,他却被黑暗魅影给完全吞噬,影片最后以艾伦和其妻子抵达亮瀑镇完结。
而作家瑞克·柏洛兹也根据游戏的剧情撰写了一篇改编的小说。以游戏画面呈现小说的内容也正是Remedy擅长的事情,如《马克思佩恩》漫画式过场,在小时候超级喜欢这部强调叙事的动作射击游戏,“子弹时间”也成为系列标志性元素,《量子破碎》真人美剧过场直呼过瘾。
但是这款游戏的开发时间远远超出了Remedy的想象。从制作游戏到发布时间长达7年,这在游戏产业中是非常少见的。但游戏发行之后便好评如潮,玩家都认为这部作品在叙事、游戏节奏和气氛等方面非常杰出。另外《心灵杀手》更在《时代》杂志所刊登的“2010年度十大游戏”中获得了第一名。
- 剧情:
主角艾伦是一位畅销惊悚小说作家。他已经连续两年没有灵感去创作了,于是在妻子艾丽丝和经纪人巴瑞的建议下,他决定和妻子一同前往位于华盛顿州,山间的亮瀑镇度假,放松一下心情。当他们抵达之后,艾伦在餐厅向一名不认识的女性索取了度假小屋的钥匙和地图,却没在意她并不是当初艾丽丝安排要会面的屋主;他们后来在巨釜湖中一个小岛上的木屋落脚。
正当他们卸下行李的时候,艾伦发现艾丽丝把他的打字机也带来了,而她安排这次度假的目的其实是为了让艾伦换一个环境去创作,甚至约好时间让艾伦前往咨询当地的心理医生哈特曼。艾伦因一时的愤怒而步出小屋散心,却因为听到艾丽丝突然的呼救声而跑回去查看;但为时已晚,他在湖水中看见了艾丽丝的影子,于是也毫不犹豫地跳入了水里。至此游戏正式开始
艾伦在一星期后从一辆撞毁于山壁间的车里醒了过来,尽管情况很明显是他把车子冲向路边,但他却完全不记得自己是怎么到那里的。他试图走回镇上,却在途中遭受暗影般怪物的追击。地图中散落那些原稿的标题为《启程》,作者的署名正是艾伦自己;不过艾伦却完全不记得自己曾经写过这本小说。在回到镇上后,艾伦试图说服警长莎拉相信有关艾丽丝失踪的事,但莎拉却告诉他,巨釜湖上的小岛自从许久前的火山爆发后就因地震沉没而不复存在了。
在警局停留时,艾伦接到了一通自称是绑架艾丽丝的绑匪的电话,要求艾伦到附近的国家公园和他见面时,巴瑞也抵达了小镇,并想帮助艾伦拾回那个星期的记忆。当晚艾伦抵达会面地点,绑匪要求以《启程》的原稿做为赎回艾丽丝的代价后便逃离。艾伦不得已只能试图写出或寻找剩余的原稿,因此当接到餐厅女店员萝丝,宣称取得了他的原稿时,便与巴瑞一同前往露营区,然而却遭到被黑暗附身的萝丝下药迷昏。
艾伦入夜后醒来,发现FBI的奈丁格探员前来拘捕两人,为了不与绑匪失约,艾伦只好留下巴瑞自行逃走。尽管艾伦在突破黑暗怪物的重重阻挠后,抵达指定的地点,绑匪却迟迟未现身,直到深夜才打电话告知要换地方碰面。艾伦在愤怒和疑惑之下,再一次前往镜峰寻找绑匪,到达地点后,没有爱丽丝,只发现绑匪恐惧地跪在地上,像是在害怕什么,随后艾伦就与绑匪一同被黑暗龙卷风吞噬。
在哈特曼医生的湖畔山庄中醒来后;艾伦发现绑匪其实是哈特曼医生的雇佣,而事实上他们并没有绑架艾丽丝。就在这时黑暗魅影突然袭击了山庄,艾伦与巴瑞在千钧一发之际成功逃离。为了寻找安德森兄弟给的提示,两人前往安德森农场,并在那里发现了安德森兄弟过去创作的唱片。从歌曲之中,艾伦确信他必须去找“光明之女”的辛西亚以解救爱丽丝。
决定在农场度夜的两人,喝了安德森兄弟的私酿酒沉沉睡去,同时唤醒了艾伦所失去的那一周的记忆,而潜水夫——也就是汤玛士,是艾伦在潜意识中写入原稿的光明力量,以对抗黑暗魅影的控制。不过当他们醒来时,却已被奈丁格探员逮个正着。由于诸多过度的行为,让警长莎拉对奈丁格相当不满,随后奈丁格探员在三人眼前被黑暗吞噬,莎拉最终决定相信艾伦,并跟艾伦和巴瑞一起逃离黑暗魅影的追杀。
艾伦、巴瑞和莎拉三人顺着线索找到了“光明之女”辛西亚,她为了免受黑暗魅影的攻击,而隐居在四周围绕着光线的发电厂。她带领艾伦前往保护着能够击败黑暗魅影武器的“光明之室”;艾伦发现那是他曾经送给爱丽丝的“神奇开关”,虽然外表只是一个普通的零件,但却因为艾伦的写作而充满魔法力量。
于是艾伦决定独自返回巨釜湖,使用神奇开关摧毁黑暗魅影、完成《启程》的原稿以救回艾丽丝,并恢复小镇的宁静。击败黑暗魅影后,艾伦跳入湖中,回到湖中小屋后继续完成《启程》的原稿。当艾丽丝苏醒并游到岸边幸存时,艾伦仍留在了小屋之中,自己被封存了起来。
既像是在黑暗中冒险,又像是阅读一本惊悚小说,同时也像一部恐怖电影,结局让我一度想到了《寂静岭》
后续的两个特集“信号”和“作家”则延续了原故事的内容。艾伦在拯救了艾丽丝以后,自己却被困在黑暗深处的小屋中;艾伦本体因为脑中布满了黑暗而失去了控制。理性面的艾伦在赞恩和幻影巴瑞的帮助下,试图逃脱黑暗深处;最后他回到了小屋中,解救了濒临崩溃的自己,并决定开始撰写《启程》的续作——《回归》。
- 后续:
Remedy工作室在《马克思佩恩2》发行后,花了一些时间“度过财政困难”,并开始为新作品的计划提出各种想法。而其中的一项计划便是《心灵杀手》。
Remedy开发人员表示《心灵杀手》将会在“下一代的电子游戏机和个人电脑”上发行,但是从公开游戏后的四年来,开发人员对外展示的都是Windows版本的游戏画面;直到2009年,Remedy才正式宣布他们当时仅有开发Xbox 360的版本,而是否要制作PC版本则是由微软方面来决定。虽然微软在Xbox 360版本发行时决定取消了PC版本的发行计划,但Remedy开发小组仍然希望能够发行一款PC版本的,持续对微软施压。最终在2011年才获得许可。
最开始,Remedy计划把亮瀑镇设计成开放世界,能够让玩家随意漫游,但是试行六个月后,开发小组决定放弃这个选择,因为和本作游戏所呈现的步调,和惊悚的叙事风格有所冲突,导致玩家游玩时容易产生割裂感。此外,为了要在游戏中呈现出太平洋西北地区的环境和布景,Remedy特地派出了制作小组前往当地采取了大量的相片和影片。
- 致敬:
《心灵杀手》的故事之所以引人入胜,不仅在于它让玩家走进了作家这个熟悉又陌生的职业,同时还受到许多电影、电视剧以及书籍的影响。除了在剧情中有所影射之外, 同时也是对一些艺术家和作品的致敬。Remedy表示,他们所设计出来的游戏就是想让玩家,能够在游戏中找到令人感到熟悉的元素,给玩家带来惊喜。游戏最大的灵感来源之一是畅销小说家史蒂芬·金;游戏故事中的主角也是一位作家,而他的作品内容在其现实生活中成真,这件事便是取材自史蒂芬·金当初在他的数本著作中首创的想法。此外,主角艾伦在游戏中有部分的台词甚至直接提到史蒂芬·金;游戏开始的动画中,艾伦便引用了他在一篇惊悚电影评论里所说的一句话。
而游戏中也有不少桥段和元素取材于改编自史蒂芬·金的同名小说的电影《闪灵》,如艾伦被斯塔奇追杀,在艾伦刚躲进木屋并关上门时,就被斯塔奇一斧子砍进了门内。
分镜简直不要太像
还有一处场景便是和电影中外型相似的花园迷宫。许多玩家看到各种既视感,也热衷于寻找这些“彩蛋”。史蒂芬·金也在游戏发行之后收到了一份作为答谢礼,但却因为他没有Xbox 360而无法试玩。
游戏的背景亮瀑镇是取材自“鬼才导演”大卫·林奇在1990年代初拍摄的电视剧《双峰》,怀抱灯具的“光之女”辛西亚和《双峰》中的“抱木女”造型也是如出一辙。
《心灵杀手》有一部分灵感来在一本《House of Leaves》书中,是马克·丹尼尔莱斯基的处女作品,恐怖又浪漫还带有讽刺的味道,夫妻间的关系所对应的公寓中奇异的空间,书本的排版和叙述空间形成对应,书中所出现的“虚构手稿”似乎和艾伦冒险途中捡的书稿相对应。
游戏中攻击主角的乌鸦群则是源于惊悚悬疑导演“希区考克”的作品《群鸟》,里面鸟群疯狂袭击人类的场景,成为游戏中恐怖鸟群的原型。
而1950年代开播的《阴阳魔界》,游戏模仿了它的黑白画面、片头动画以及旁白特殊的叙事风格。也变成游戏过程中多次出现的电视节目《夜泉》
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