《刺客教條:影》前瞻:對次世代《刺客教條》的驚鴻一瞥


3樓貓 發佈時間:2024-05-24 20:23:46 作者:pc遊戲快報 Language

以日本安土桃山時代為背景,從忍者和武士兩個視角展開故事的《刺客教條》系列最新作《刺客教條:影》預計將於 2024 年 11 月 15 日正式發售。

下面就將為大家詳細介紹本次實機演示和開發者介紹中透露的遊戲背景以及系統設定等諸多細節。

故事劇情

《刺客教條:影》的故事發生在 1579 年,以志在一統天下的織田信長命名的日本安土桃山時代。遊戲將從伊賀忍者奈緒江和信長麾下的武士彌助這兩位主人公的視角分別講述本作的故事,他們二人的劇情雖然存在一定的共通部分,但每個人都會有自己專屬的故事及任務。

安土桃山時代是一個各地大名紛紛自立門戶,日本國內群雄割據,外部又面臨著海外來客與商人紛至沓來的壓力,社會環境一片混沌的時代。與此同時,這個時代也有著城鎮逐漸形成和商業不斷發展等市民階層興起與藝術形式和作品百花齊放,文化層面生機勃勃的一面。

生活在這個時代當中的兩位主人公將站在各自的立場上展現自己眼中的日本,而複雜的時代背景、互為對照的雙主角設計也會為本作帶去獨具特色和深度的敘事角度。

《刺客教條:影》前瞻:對次世代《刺客教條》的驚鴻一瞥-第0張

奈緒江

伊賀忍者,《刺客教條:影》的原創角色。故鄉在伊賀之戰中慘遭毀滅,自己的父親藤林長門守正保也被殺害。得以倖存的奈緒江為了完成和父親的某項約定,毅然決定踏上旅途。

父親藤林長門守正保是歷史上真實存在的人物,奈緒江本人則是遊戲原創的角色

非常看重故鄉以及生活在那裡的人們,對其有著很深的感情

原本是生活在伊賀村裡的平民

性格溫柔且心直口快

遊戲將會以奈緒江的視角展現信長壓迫和恐怖的一面

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彌助

侍奉織田信長的外邦武士。歷史上身為非洲人的彌助最早是和訪日的傳教士一起覲見織田信長,後來受到信長的賞識,被收為家臣。遊戲中他為了調查對主君織田信長圖謀不軌的組織而選擇投身戰場。

《刺客教條》系列歷史上首位真實存在的主人公

背井離鄉來到日本後,用全新的名字開始生活

作為信長的家臣,是身份較為尊貴的武士階層

性格沉著冷靜

遊戲將會以彌助的視角展現信長的野心

由此可見,兩位主角無論是在出身、立場、性格還是身材體格上,都是完全相反和對立的。玩家可以在遊戲過程中隨時切換自己操縱的角色,感受這個萬事萬物都存在不同側面,難以辯清黑白的時代。有時主角還會面臨重大的抉擇,需要玩家自己進行判斷和選擇。

在劇情中,你將會邂逅以織田信長、寧寧、阿市、千利休、狩野永德為首的諸多歷史名人。因此遊戲裡究竟會登場哪些武將或偉人也是本作相當值得關注的一點。

舞臺背景

《刺客教條:影》將以大阪、京都所在的日本關西地區為中心,打造一個廣闊的開放世界,並在其中儘可能真實地還原戰國時代的風土人情和壯麗風光。值得一提的是,作為《刺客教條》系列首部僅面向最新世代主機開發的作品,本作在季節和天氣變化以及光影效果方面都有更加出色的表現。

櫻花盛開的春天、萬蟲齊鳴的夏天、漫山紅葉的秋天、大雪紛飛的冬天,你將能夠在本作中欣賞到多姿多彩的四季風光。不同的季節和地區對遊戲內的天氣、降水率以及周圍的環境(聲音和動物)都會帶來影響。相應的,環境變化又會影響玩家的潛行選擇,因此這一設定可以說是與遊玩直接相關的。

《刺客教條:影》前瞻:對次世代《刺客教條》的驚鴻一瞥-第2張
《刺客教條:影》前瞻:對次世代《刺客教條》的驚鴻一瞥-第3張

玩家在遊戲中可以探索的主要是位於日本近畿地區的多個國家。地圖場景與系列此前的作品相比,一眼看上去可能會顯得有些狹小(比如《刺客教條 奧德賽》的舞臺就是遼闊的地中海沿岸)。但實際上本作採用的場景縮放比例要比以往都更加接近真實,所以無論是城池的大小、山巒的高度還是森林的廣袤程度都會更加令人震撼。單純就地圖大小和尺寸來說,本作和《刺客教條 奧德賽》的規模是比較接近的。

除了安土城、姬路城、竹田城以及大阪城等著名城池之外,神社、寺廟等日本的名勝古蹟也會悉數登場。為了還原真實的日本,開發團隊不僅參考了大量文獻,請教了專業人士,還親自造訪日本展開實地調查,對這些建築的建成方式、材質以及色彩表現都進行了深入挖掘。與系列其他作品一樣,你依然可以在遊戲裡登上任何建築物的頂端,仔細觀察每一處細節。

《刺客教條:影》前瞻:對次世代《刺客教條》的驚鴻一瞥-第3張

在商人聚集的港口城鎮,玩家能夠看到許多海外船隻的身影,並且每個城鎮都有不同的特產。如果此時你操縱的是身為武士的彌助,城鎮裡的居民還會對你行禮,可見本作對於各種細節的還原度有多高,很有一種人們就生活在這個世界當中的感覺。

此外,遊戲中還存在類似情報網絡一樣的系統,能夠幫助玩家發現新區域,或是瞭解登場敵人等各式各樣的情報。你不僅可以將擁有高超技藝的密探收為同伴,協助自己完成任務,還能自定義藏身處,在其中訓練友方同伴。

將以上內容整理歸納後如下:

存在四季、天氣和晝夜變化

強化了光影表現

上兩條內容會對潛行玩法產生影響

能探索近畿地區的各個國家

會登場諸多有名的城池、神社、寺廟等名勝古蹟

場景縮放比例更接近真實

能夠派遣友方同伴作為密探,可在藏身處訓練同伴

戰鬥

奈緒江和彌助的戰鬥風格存在很大差異。奈緒江更加擅長潛行,能夠使用短刀和鎖鐮進行戰鬥,動作極為敏捷。短刀與袖劍的結合讓其能夠高效地完成戰鬥。

另一方面,相比起潛行更擅長正面作戰的彌助則可以使用日本刀、大棒、弓箭、火繩槍等各式各樣的武器,動作也更加具有力量感。在戰鬥過程中,玩家能夠充分感受到他的技能特色。

《刺客教條:影》前瞻:對次世代《刺客教條》的驚鴻一瞥-第3張

奈緒江與彌助的角色經驗值是共享的,也就是說兩者的等級會永遠保持一致。和系列最近的幾部作品一樣,通過使用升級獲得的點數可以學習和強化他們各自的技能。儘管兩人都擁有偏向戰鬥的技能和偏向潛行的技能,但奈緒江更擅長潛行,彌助更擅長戰鬥的特徵是一以貫之的。

角色裝備的武器和防具都可以進行升級和製作,其中部分裝備還附帶會在戰鬥中生效的增益效果。

潛行

如前所述,季節和天氣變化將會為系列招牌的潛行玩法帶來重大影響。舉個例子,冬天敵方士兵會主動前往火堆處取暖,給玩家留出更多可乘之機。再比如說,春天和夏天可供角色躲藏的草叢更多,而冬天則會引入可躲藏在雪中的全新潛行方式。

除此以外,光影表現也為潛行玩法帶來了更多變化。這次敵人將能夠注意到角色的影子,同時玩家也會更難看清位於暗處的敵人。

《刺客教條:影》前瞻:對次世代《刺客教條》的驚鴻一瞥-第3張

更加擅長潛行的忍者奈緒江可以使用鉤繩來進行移動,或是直接勾住建築物登上高處。她瘦小的體型不僅能在跑酷過程中使動作變得更加靈活,也使她可以前往一些只有奈緒江可以抵達的場所,更別提她還能夠使用煙霧彈等道具。

與之相比,體型魁梧的彌助無疑不太適合潛行。雖然移動時多多少少都會發出點動靜,但若是能夠偷偷摸到敵人背後,也可以實現近戰暗殺。由於他的刺殺動作是直接舉刀劈砍,所以也更容易被其他敵人發現。不過使用彌助進行探索也有一個優勢,那就是他能夠憑藉自身強壯的體魄直接破壞封閉的門扉,從正面完成突破。

總結奈緒江和彌助在戰鬥以及潛行方面的具體差異如下:

奈緒江

更擅長潛行

武器是短刀和攻擊範圍更廣的鎖鐮

也擁有偏向戰鬥的技能樹

可使用手裡劍、苦無、煙霧彈等道具

可利用鉤繩實現高效移動

彌助

更擅長正面戰鬥

可使用刀、大棒、弓箭、火繩槍等多種武器

也擁有偏向潛行的技能樹

可利用其魁梧的體格實施特殊動作

實機演示的內容

在這次的取材過程中,筆者有幸觀看到了由開發成員操作的實機演示畫面,主要包含兩段流程。

《刺客教條:影》前瞻:對次世代《刺客教條》的驚鴻一瞥-第3張

奈緒江的潛行

第一段內容是奈緒江潛入大阪城的實機演示。流程是從大阪城最下層開始,一路前往最頂端的天守閣。大阪城是一個規模極其寬廣的巨型城池,因此攻略路線應該也不止一條。演示中開發者首先是躲在牆後朝樹上投出鉤繩,在掌握敵人的行動路線後一步步潛入到大阪城內部。然後利用蹲伏和新加入的匍匐前進動作規避敵方的視線,前往更深處。在與敵人進行戰鬥時,可以見識到奈緒江敏捷且頗具個性的動作以及鎖鐮極廣的攻擊範圍。

到了大阪城的中部後,開發者再度使用鉤繩勾住了上方的屋簷,讓奈緒江可以順著繩子登上屋頂,這便是鉤繩的第二種用法。靠近天守閣的區域開著一個小窗,從那裡便能進入屋內。值得一提的是,這扇窗戶只有奈緒江可以打開。此時你既可以選擇回到城外,也可以繼續向天守閣內部深入。

對了,在移動過程中,開發者還使用技能將敵人的位置一一標記了出來(標記後敵人會高亮顯示)。

進入屋內,敵人巡邏的路線會更加接近玩家的所在地。開發者的選擇是藏在拐角突襲敵人,用繩子勒住其脖子,將其帶到偏僻的位置進行暗殺。後續還有一個場景,是奈緒江直接朝著屏風後顯示的敵人影子直接發起暗殺,類似的暗殺方式在古代日本也是存在的。

整段流程的光影表現極其出色,蠟燭的燭光反射在牆上的效果以及影子來回搖曳的動態都令人嘖嘖稱奇,這都得歸功於名為「全局光照」的技術。

彌助的戰鬥

另一段演示則是彌助的近身戰鬥。面對多名敵人的彌助一邊用刀防禦敵人的攻擊,一邊利用精準閃避製造出敵人的破綻,通過凌厲的斬擊對其造成大量傷害。除了普通的輕攻擊和重攻擊以外,彌助還分別擁有四個對應遠程和近戰的技能槽,這一點也和最新的《刺客教條》作品別無二致。

身穿鎧甲的武士敵人有類似護甲值的設定,似乎需要先削減護甲值才能對其本體造成傷害。個人推測刀、大棒等武器對於護甲值的削減程度應該是不同的,奈緒江削減護甲值的能力應該也會比較弱。

全滅敵人時會觸發自帶華麗演出效果的終結動作。從筆者看到的情況來說,其中也存在直接將敵人斬首的演出。

此外,彌助的戰鬥動作大開大合,常常會將四周的物體一同破壞。由於本作設計了大量可供破壞的物體,因此在遊戲裡大肆搞破壞似乎也挺有趣的。

對次時代《刺客教條》的驚鴻一瞥

綜上所述,雖然時間不長,但這次取材之旅的收穫還是挺豐富的,其中也不乏開發者介紹和實機演示等重磅內容。

最後,筆者還想提一個我個人印象很深的細節。

遊戲的開放場景在這次的實機演示中也有所展現,其中本作對於樹木的表現令我非常震驚。不僅每一根樹枝都會隨風搖曳,而且樹葉的沙沙聲也呈現得極其立體,簡直就像是面對一片真實的森林。此外,樹木周圍的風、雜草、昆蟲、動物等事物發出的環境音也非常豐富,並且還會隨著天氣的變化不斷改變。

《刺客教條:影》前瞻:對次世代《刺客教條》的驚鴻一瞥-第3張

季節更替後,角色走在樹林裡的腳步聲和四周鳴叫的昆蟲種類都有明顯的差異。這些巨量的細節不僅會相互影響,而且能夠形成一個渾然一體的整體,無聲無息地進行變化。

這便是育碧面向次世代開發的自研引擎「Anvil」與最新世代主機的恐怖實力,我也由此切身感受到了這的確是一款僅面向最新世代主機平臺製作開發的次時代《刺客教條》。


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